RE: Mafia II çok taze görüntüler (Tam Sürüm)

Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Oyunlar] >> Mafia



Mesaj


burak47 -> RE: Mafia II çok taze görüntüler (25/4/2008 8:08:54 PM)

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51628

müthiş gerçekten[:)]




RULE OF ROSE -> RE: Mafia II Yeni Ekran Görüntüleri (26/4/2008 4:49:34 PM)

quote:

ORİJİNAL: burak47

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51628

müthiş gerçekten[:)]


Harika görüntülerle sizi başbaşa bırakıyorum [;)]

[image]http://img519.imageshack.us/img519/8682/mafia2024ue7.jpg[/image]

[image]http://img518.imageshack.us/img518/3968/mafia2025vj1.jpg[/image]

[image]http://img73.imageshack.us/img73/1416/mafia2026dv7.jpg[/image]

[image]http://img398.imageshack.us/img398/605/mafia2027bc4.jpg[/image]

[image]http://img398.imageshack.us/img398/5174/13580001zu1.jpg[/image]




RULE OF ROSE -> RE: Mafia II Hakkında İlk Detaylar! (3/5/2008 9:18:24 PM)

mafia 2'den yeni bir ekran görüntüsü daha...

[image]http://img395.imageshack.us/img395/592/60606200805021945220bigvo9.jpg[/image]




Egeee -> RE: Mafia II Hakkında İlk Detaylar! (3/5/2008 11:56:32 PM)

Resimler çok güzel gözüküyor.Teşekkürler[;)]




Jack_Krauser -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (19/5/2008 6:58:32 PM)

Mafia 2' den yeni ekran görüntüsü;

[image]http://img228.imageshack.us/img228/9716/thirdscreenqq4.jpg[/image]

Kaynak: http://www.gamercenteronline.net/?p=541




maxpayne_88 -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (19/5/2008 7:48:31 PM)

Son resimde bizimki yine iş başında. yaw bi de video verseler.Hep resim hep resim.İlk oyunu aratmayacak belli.




Jack_Krauser -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (26/5/2008 2:14:15 AM)

Mafia2'den yeni görüntüler

http://www.recenzeher.eu/screeny3.php?id=11133
http://www.recenzeher.eu/screeny3.php?id=10827
http://www.recenzeher.eu/screeny3.php?id=10826
http://www.recenzeher.eu/screeny3.php?id=10825




Ramzy -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (26/5/2008 2:39:38 AM)

Mafia'nın eski büyüleyici havası, yeni nesil grafiklere rağmen (evet rağmen, garezim var yeni nesil grafiklere) korunmayı başarmış gibi gözüküyor. Zira bütün oyun dünyası tarafından bir yere sığdırılamayan GTA IV her nedense bana çekici gelmezken, kutusundaki Xbox 360 ağlak gözlerle bana beddua ederken, Mafia II hem O'nun oyunlara geri dönüş yapması; hem de benim geri dönüş yapmam için çok çok iyi bir fırsat.

Ama konsolda pek keyif almıyorum böyle oyunlardan aslında, o ayrı bir mesele. Klavye-mouse olsa elimde diyorum oynarken, ağlayan gözlerle bakıyorum ekrana. Mafia bu, ağlayan gözlere değer diyorum yine de.




maxpayne_88 -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (26/5/2008 7:45:37 AM)

resimlere diyecek laf yok uykum kaçtı bu şaheseri görünce.gta ve klavye ile fare konusunda sana katılıyorum.

http://www.mafia2.co.uk/screenshots/hri_uoimg1.jpg




reflex -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (26/5/2008 6:39:46 PM)

işte abi grafik budur hoş bi oyun yapanlar belli kendileri bu işe kabul ettirmiş insanlar bize sadece oynamak kalıyor...[:D]




RULE OF ROSE -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (9/6/2008 4:29:53 PM)

Mafia 2 yeni bir ekran görüntüsü daha gerçekten grafikler olağanüstü...[:)] Muhtamelen önümüzdeki E3'te yeni bir trailer yayımlanır.[;)]

TIKLAYIN




avatar10 -> RE: Mafia II Yeni Görüntüler (19/6/2008 11:22:11 AM)

beyler mafia 2 kendi sitesinde zaten bir trailer var yeniside E3 te yayınlanır gibime geliyor




*GüVeN* -> Mafia II (23/6/2008 8:15:17 AM)

E3'de belkide en çok merak edilen oyun "Mafia II" olacak. İlk oyundaki müthiş senaryo ve zamanına göre kaliteli grafikleriyle bir baş yapıt olmuştu. Ancak beni üzen senaryonun Mafia II'de farklı olması. Belki ilk oyunda karakterimiz Tommy ölmeseydi ikinci oyunda yer alabilir ve güzel bir devam oyunu olurdu. Neyse artık yapacak bir şey yok, Mafia II her ne kadar yeni bir senaryo üzerine kurulsa da adından oldukça çok söz ettireceği kesin.

İzlemeyenler için Mafia II'nin yayımlanan son videosunu aşağıdan izleyebilirler.







burak47 -> RE: Mafia II (17/7/2008 5:25:36 PM)

e3 bitmek üzere ve mafia2 den haber yok.Hatta 2k oyunlarındanda haber yok nba2k9 vs. 2k konferansı başlamadı mı daha??




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (17/7/2008 5:37:22 PM)

NBA 2K9'dan bir video geldi ama o video önceden verilmişti.Garnett'in olduğu video yaklaşık 1 ay önce vermişlerdi tekrar verdiler anlamadım.Mafia II'den de video yok şu ana kadar.




burak47 -> RE: Mafia II (17/7/2008 5:46:42 PM)

ilginç aslına bakarsan mafia2 e3 listesinde vardı bugün son gün ve hiç bi hareketlilik yok en çok garibime gidende bu oldu zaten




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (17/7/2008 6:05:37 PM)

Son bomba olarak saklamışlardır inşallah.




burak47 -> RE: Mafia II (17/7/2008 6:11:04 PM)

inş. tek umudumuz o şöyle mafia müziği eşliğinde bi video olsa mafia2 nin sitesine girince çalan müzikte güzeldi mafia1 in biraz harmanlanmış hali [8|]




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (17/7/2008 6:16:51 PM)

Mafia'nın Intro'su süper zaten onu 2.oyunda kullansalarda birşey olmaz.2K Games Fallout 3'e yoğunlaşırken Mafia II'yi unutursa bizi çok üzer, bu efsane oyunun devamı unutulmamalı kesinlikle.




burak47 -> RE: Mafia II (17/7/2008 6:25:33 PM)

ben bu akşamdan ümitliyim çünkü e3 ün kendi sitesinde yazıyo e3 ün resmi sitesi kolpa haber koymaz herhalde[:)]

http://www.e3.net/games/?game_id=12




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (17/7/2008 8:22:17 PM)

Tamam bende videoları kontrol ederim arada bir, yeni video gelince koyarım hemen[;)].




burak47 -> RE: Mafia II (17/7/2008 9:09:14 PM)

hadi bakalım iyi haberler bekliyoruz senden[8|]




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (17/7/2008 11:23:57 PM)

Tık yok ya deli olacam[:@].




burak47 -> RE: Mafia II (18/7/2008 8:00:02 PM)

bu sayfada bi şeyler var ama arada mafia2 den de bahsediyor.[&:] 11:11 e dikkat!!!

http://www.gamespot.com/ps3/action/mafia2/news.html?sid=6194246&mode=recent&print=1




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (18/7/2008 9:36:38 PM)

Dün gece sabah 4'e kadar bekledim öğle 12'de kalktım yine kontrol ettim, hala didik didik ediyorum her tarafı, gametrailers, N4G, IGN, girmediğim site kalmadı ama tık yok.2K Czech hiçbir şey yayımlamadı sanırım.Olmaz böyle gençliğimi elimden aldılar, şu yaşta saçımıza ak düştü[:@].




burak47 -> RE: Mafia II (18/7/2008 9:52:24 PM)

harbiden yha sinirden mafia yı kurdum oynuyom[:)] nasıl böyle bi efsaneyi es geçerler diyecek bi laf yok[:@]




maxpayne_88 -> RE: Mafia II (23/7/2008 10:31:00 AM)

http://www.2kgames.com/mafia2/community_features.html

mafa2 ile ilgili yeni bir haber yayınlanmış.yapacağımız görevlerle ilgili sanırım.



GET TO KNOW YOUR DEV:
LUBOMIR DYKAST, LEAD MISSION DESIGNER
JULY 21, 2008

I have been writing with some of the 2K Czech development team over the past few weeks, asking them questions that Mafia II fans have emailed me. Today we debut the first chapter of "Get to Know Your Dev" with Lubomir Dykast, the Lead Mission Designer for 2K Czech.
- Elizabeth

As a lead mission designer, what is your mission at 2K Czech?
My main responsibility is to ensure that the final look of all the missions of Mafia 2 is as best as possible. In order to achieve this, it is necessary to stick to fixed regulations and, if possible, try to reach all the goals that have been set. In practice this means that I am primarily in charge of assigning tasks to each of the designers from my section, and I also need to make sure the first drafts they create can be used and look as best as possible. Naturally, I take care of what the missions should look like concerning both visual and gameplay aspects. In case any problems emerge, I try to resolve them immediately so that the time spent on production is as effectively used as possible and that the things do not have to be reworked several times. If something is unclear, I immediately go discuss it with my seniors, mainly with Pavel Brzák – the lead designer – and Petr Mikša – the game producer.
When you sit down to create a new mission for Mafia II, what are the first things that run through your head when designing that mission?
First, it is very important to create a list of actions and game mechanisms I would like to use in the given mission. It is crucial to count from the very beginning on using an interactive environment and consider the designed level a unique thing which should attract current modern players (create a diverse environment, try to have some dominant thing in each level, have an animated environment etc).

Next, I need to prepare references and materials in order to create game sketches; in this phase, it is necessary to collect as many photos and film clips as possible as references for the designed location. Then, I create a rough sketch, i.e. a very simple game map including only basic geometry; now, it is good to use art workers and their visions. The last thing to do is to produce a game 3D sketch, which is a rough model containing only a few textures, basic lighting, and several simple scripts necessary to test the primary gameplay. Now, from the perspective of design, the mission should be ready for graphic production. If all this passes through the process of approval, then the 3D sketch goes to the graphic team whose members then only deal with creation of graphics and do not have to invent the game, as it usual in other development teams.

Have you run into any situations in your career where you said to yourself “Mission Impossible”? If so, can you tell us a little about that situation?
As a game developer, I must admit I have to answer this question every single day. It is necessary to realize that even these days there are lots of things that cannot be processed the way we would like to do them in terms of technologies; physics of liquids is a good example. This issue may apply to individual locations and their launching on consoles (PS3, XBOX360), be it connected with the number of polygons in the view and connected FPS, then a number of lights per scene, size of textures and a collision scene etc.

Talking about any game that ****ave played in the past, has there been any mission you played and said, “WOW, that was a great mission from a design standpoint”?
This definitely happened to me after I finished the sniper mission in the last sequel of Call of Duty. I don’t get surprised very often, but I must admit that this game impressed me very much in terms of its design. The authors managed to implement most ideas and innovative features other games are not able to offer now. Almost perfect.

If you could give one piece of advice to aspiring mission designers out there…what would it be?
Don’t be afraid to create things on your own. If you think ****ave some potential, I would recommend that you start with game maps for games and modes with the help of free editors (UnrealEditor, Sandbox). To advanced ones, I would recommend Maya or 3DS Max, and if you succeed, then there is nothing to be afraid of. That’s the way I began.

What is your idea of the term “game”?
Lately, I have found out that each of us has a totally different idea of what game really is; some of us see only a box with a DVD in it, some see nice graphics, others see hours and hours of nights spent playing, lots of people find games relaxing, and some others can see never-ending work and T-shirts drenched in blood and sweat. However, it is also important to realize that it is never-ending fun, and that’s what it’s all about!




RULE OF ROSE -> RE: Mafia II (19/8/2008 5:47:42 PM)

Mafia 2 yeni ekran görüntüleri yayımlandı [;)]

http://www.gamekyo.com/images0_4_28626.html

http://www.gamekyo.com/images1_4_28626.html




Michael_Corleone -> RE: Mafia II (19/8/2008 6:18:05 PM)

Artwork'ler güzelmiş gerçekten, sağolasın.




Sayfa: <<   < Önceki  1 [2]



Forum Software © ASPPlayground.NET Advanced Edition 2.5 Unicode

0.125