|
*JuliaChang* -> RE: Final Fantasy Sohbet (25/5/2008 3:07:38 PM)
|
quote:
ORİJİNAL: rexcor juliachang cidden iyi birisin tüm yardımların için sağol bilgili ve nazik birisin[:)] Teşekkürler xD Şimdi soruya gelelim. Final Fantasy 13 ve Final Fantasy versus 13 farklı oyunlar. Bu yüzden karakterler, öyküler, oynanış her şey farklı[:D] FF13'ün oynanışındaki hızlık ve akıcılık, ona şu ana kadar çıkan FF'lere göre farklı bir yer verecek. Advent Children'ı izlediysen, oradaki gibi savaşların bizi beklediğinden bahsedebilirim (zaten FF13 trailerından da bunu anlıyoruz). Bu kadar aksiyon var ancak sistemin ATB olarak belirlendiğini söylemek zorundayım xD Yani büyü, fiziksel saldırı gibi göstergelerin yanında; kendisinden ne kadar harcağımız konusunda fikir veren ATB göstergesine de dikkat etmemiz gerekecek FF13'te. Sıra tabanlı FF'lerde karşılaştığımız 'random' savaşlar yok, ancak FF12'de görülen yapının aynısı da beklenmiyor. (FF12'deki yapı: Yaratıklar uzaktan veya haritadan görünürdü. Onların hedefe girdiğini, üzerlerinde çıkan HP barlarından anlardık. İster saldırırdık, ister Flee yapar hiç bulaşmadan kaçardık.) Silahlar eğer oyuncu komut verirse savaş sırasında değişebilecek/gelişebilecek, farklı atakları art arda kullanarak çeşitli zincirleme saldırılar oluşturabileceğiz. 'OverClock' modu da oynanış içinde bizi bekleyenlerden. OverClock nedir dersen, FF7'deki Limit Bar'ı hatırla. Bunun mantığı hep aynı, barın dolmasını beklemek. Şu an için neyin doldurduğu belli değil... Her neyse, gösterge son noktasına geldiği zaman, OverClock modundan yararlanabileceğiz. Daha sonradan çıkarılabilen karakterlerin kendilerine özel yeteneklerini kazanmasına, atak ve büyü değerlerinin yükselmesine yarıyor bu OverClock dalgası. Savaş sırasında da bir grupla ilerleyeceğimiz ve başka karakterleri de yönetebileceğimizden bahsediliyor. Şimdilik en toplu hali bu olsa gerek, hala Square Enix'in daha ayrıntılı açıklama yapmasını bekliyorum ben, birçok yerde çelişkide kaldım çünkü[:D]
|
|
|
|