Quake Wars - PS3 vs 360 (Tam Sürüm)

Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Platformlar] >> Platform Savaşları ve Multiplatform Oyunlar



Mesaj


b@RboRy -> Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 6:04:20 PM)

Oyunun Xbox360 versiyonu detaylar ve genel itibariyle PS3 versiyonunun yanında çok zayıf kalıyor; baştan savma yapılmış izlenimi veriyor!





Next_Gen_Ceo -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 6:08:37 PM)

BEn bununla beraber birkaç video izledim cidden kör bile farkeder farkları.Ama bunun sebebi benim herzaman dediğim ATI çipsetinin OpenGl özürlü olması[;)]Efektlerde bile farklılık var dikkatli bakmanıza bile gerek yok direk belli oluyor.Nvidia tarafındaki PS3 bundan sonraki ID oyunu Rage'de aynen bu şekil farklılıklar gösterecek arkadaşlar şimdiden yazın bir kenara[;)]




23ertu -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 6:26:02 PM)

Cidden müthiş bir fark söz konusu. Geçtiğimiz yıllardaki multi karşılaştırmalarında bile 360 bu kadar belirgin farklarla öne çıkamıyordu. PS3 bu sefer harbi almış başını gitmiş. İlk gözüme çarpan draw distance, 360'da ilerisi resmen yok, sıfır görüş. Ayrıca PS3'ün 128 bit olan color depth'i, 32bit'lik 360'a renk tonlamasında müthiş fark atmış. Birde silah ve çevredeki doku kaliteside, belki de renk tonlamasındandır bilemeyeceğim daha iyi göründü PS3'te ve son olarak araçlarda, araç içi kamera PS3'de mevcut ama 360'da yok. Açıkçası şu zamanda kadar multi oyunlardaki en belirgin fark Quake Wars'da çıktı.




vamp -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 6:33:09 PM)

Yorum yapmaya gerek bırakmayacak kadar fark var. Ps3 almış başını gitmiş




ugur123 -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 6:58:38 PM)

Arada dağlar kadar fark var.Özellikle draw distance ve kaplamalar Ps3'te açık ara önde.




res_aykut -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:09:29 PM)

Sanki ekran koyulaştırılmış gibi. Birşey diyemiyeceğim.[8|]




cenkben -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:41:25 PM)

Bu sabah izledim bu videoyu, evet fark var. Ama bir çok arkadaşımızn dediği gibi bu X360' ın zayıflığı değildir. Bilgisyarında ati ekran kartı olanlar bilir, counter strike da bir open gl oyunudur. Ve sistem iyi de olsa fazla birim basımında fps den de anlayabilecğiniz gibi bir kasma yaşanır. Bu, yeni nesil ekran kartlarının open gl e değil de 3d ye yazılım yapmasından kaynaklanır. Yani bazı ekran kartı üreticileri open gl yi eskimiş teknoloji olarak görmektedir. Yazılan mesajlardan NGC ye katılıyorum. Ama ddiğim gibi, ati bilinçli olarak open gl yi yazılımsal olarak atlamaktadır.

quote:

ORİJİNAL: Next_Gen_Ceo
Ben bununla beraber birkaç video izledim cidden kör bile farkeder farkları.Ama bunun sebebi benim herzaman dediğim ATI çipsetinin OpenGl özürlü olması[;)]




b@RboRy -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:47:20 PM)

Xbox360 Gpu'sunun OpenGL özürlü olması bir yerde Xbox360'ın zayıflığıdır[;)]




cenkben -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:52:43 PM)

Eskiyen bir teknolojiye yazılım desteği verilmemesi zayıflıksa eğer, doğrudur [;)]




b@RboRy -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:56:08 PM)

OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre[;)]




Next_Gen_Ceo -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:56:55 PM)

quote:

ORİJİNAL: cenkben

Bu sabah izledim bu videoyu, evet fark var. Ama bir çok arkadaşımızn dediği gibi bu X360' ın zayıflığı değildir. Bilgisyarında ati ekran kartı olanlar bilir, counter strike da bir open gl oyunudur. Ve sistem iyi de olsa fazla birim basımında fps den de anlayabilecğiniz gibi bir kasma yaşanır. Bu, yeni nesil ekran kartlarının open gl e değil de 3d ye yazılım yapmasından kaynaklanır. Yani bazı ekran kartı üreticileri open gl yi eskimiş teknoloji olarak görmektedir. Yazılan mesajlardan NGC ye katılıyorum. Ama ddiğim gibi, ati bilinçli olarak open gl yi yazılımsal olarak atlamaktadır.

quote:

ORİJİNAL: Next_Gen_Ceo
Ben bununla beraber birkaç video izledim cidden kör bile farkeder farkları.Ama bunun sebebi benim herzaman dediğim ATI çipsetinin OpenGl özürlü olması[;)]


Tabiki piyasa artık oyunlarda %80-90 civarında DX yani eski adı ile D3D desteklidir[;)]Ama ID ve birkaç firma ve özellikle profesyonel animasyon yaratıcıları dahil Open GL'den vazgeçemezler çünkü Open GL bir nevi özgürlük demektir[;)]Zayıflık demeyelimde gerek görülmeden eklenmeyen bir API'dir Open GL ve Nvidia kartları bu konuda diğer tüm rakiplerinden çok çok öndedir[;)]




rpm7200 -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 7:57:10 PM)

birisi ps3 almış başını gitmiş diyor dğeri yok x360 şoylede böyle arkadaşlar bu oyun pc de iken 8.5 almıştı konsol versiyonunun 6.5 alıyor sizde ktünün iyisini secmeye calışıyorsunuz[:D][:D]

O konuda haklısın incelemesini ben yapmıştım bu oyunun sitede bizim ve inan çok iyiydi PC versiyon ama konsol versiyonları özellikle Xbox versiyonu biraz çirkin[:D]




cenkben -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 8:21:36 PM)

quote:

ORİJİNAL: b@RboRy
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre[;)]


Eskiyen dedim ve arkasında da duruyorum [;)] Halâ kullanan firmalar olduğu sürece kendi çaplarında geliştirmeye devam edeceklerdir. Eski bir teknolojinin tek taraflı geliştirilmesi onu yeni teknoloji yapmaya yetmiyor dostum [;)]




b@RboRy -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 8:29:32 PM)

quote:

ORİJİNAL: cenkben

quote:

ORİJİNAL: b@RboRy
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre[;)]


Eskiyen dedim ve arkasında da duruyorum [;)] Halâ kullanan firmalar olduğu sürece kendi çaplarında geliştirmeye devam edeceklerdir. Eski bir teknolojinin tek taraflı geliştirilmesi onu yeni teknoloji yapmaya yetmiyor dostum [;)]


Yürüttüğün bu mantığa saygı duyuyorum ama katılmıyorum. Bugün OpenGL kullanmayan firmaların yarın da kullanmayacaklarının garantisi yok[;)]




sony55 -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 8:53:33 PM)

Valla open gl ml anlamam.[:D]
Bundan sonra aradaki fark giderek açılacaktır...Kaçınılmaz son..[:D]




Balta Harry -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (3/6/2008 9:10:53 PM)

Hayırlısı olsun inşallah [;)]




JOTJOT -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (4/6/2008 1:56:05 AM)

Gözümüz aydin.[:D][:D][:D][:D][:D]




BiLir_Kisi -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (4/6/2008 5:13:35 AM)

Normalde olmaması gereken bir fark. OpenGL faktörü ortada. ATI' den zaten hiç haz etmem[:D]




cenkben -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (4/6/2008 11:17:22 AM)

quote:

ORİJİNAL: b@RboRy

quote:

ORİJİNAL: cenkben

quote:

ORİJİNAL: b@RboRy
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre[;)]


Eskiyen dedim ve arkasında da duruyorum [;)] Halâ kullanan firmalar olduğu sürece kendi çaplarında geliştirmeye devam edeceklerdir. Eski bir teknolojinin tek taraflı geliştirilmesi onu yeni teknoloji yapmaya yetmiyor dostum [;)]


Yürüttüğün bu mantığa saygı duyuyorum ama katılmıyorum. Bugün OpenGL kullanmayan firmaların yarın da kullanmayacaklarının garantisi yok[;)]


Ya da tam tersi, bugün open gl kullanan firmalaın yarın desteklerini çekmeyeceklerinin de garantisi yok [;)] Ama ne olursa olsun amaç oyun ve eğlenceyse eğer dediğine göreceli olarak katılıyorum ve görüşüne saygı duyuyorum, evet olsa iyi olurdu [;)]




DanteStyle -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (4/6/2008 7:08:33 PM)

Bu tür videolara güvenim yok. hele ki Gametrailers'in son skandal GRID videosundan sonra.. Ama bu sefer sadece renk, blur degil detay olarakta ciddi fark var. 360 da Kokpit bile yok. Efekt yok, Draw distance yok, kaplama yok.. gündüz ama gece gibi. Hiçbir multi oyunda bu kadar fark görülmedi. Yinede oyunu gider PC'de oynar bitiririm. PS3'de Orjinal alinacak bir oyun degil Quake Wars.[;)]




rexcor -> RE: Quake Wars - PS3 vs 360 (5/6/2008 8:35:08 PM)

ama bence 360ın kaldıramadığına inanmıyorum bence yapımcı pek iyi yapamadı benim düşünceme göre




Sayfa: [1]



Forum Software © ASPPlayground.NET Advanced Edition 2.5 Unicode

0.109