A Plus Entertainment Network A Plus Entertainment Network

Forumlar  Kayıt Ol  Giriş  Bilgilerim  Mesaj Kutum  Adres Defteri  Üyeliklerim  Forumlarım 

Fotoğraf Galerisi  Üye Listesi  Arama  Takvimler  SSS  Etiket listesi  Çıkış

Quake Wars - PS3 vs 360

 
Üye Adı: Guest
Bu forumu inceleyenler: hiçbiri
  Basılabilir Versiyon
Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Platformlar] >> Platform Savaşları ve Multiplatform Oyunlar >> Quake Wars - PS3 vs 360 Sayfa: [1]
Giriş
Mesaj << Eski başlıklar   Yeni başlıklar >>
Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 6:04:20 PM   
b@RboRy



Puan Toplamı: 63
Nereden: İstanbul
Durum: çevrimdışı
Oyunun Xbox360 versiyonu detaylar ve genel itibariyle PS3 versiyonunun yanında çok zayıf kalıyor; baştan savma yapılmış izlenimi veriyor!



< Mesajı değiştiren b@RboRy -- 3/6/2008 6:50:32 PM >


_____________________________



This is the liberty we've won for ourselves! Outer Haven.
Mesaj #: 1
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 6:08:37 PM   
Next_Gen_Ceo



Puan Toplamı: 511
Nereden: İstanbul/Kadıköy
Durum: çevrimiçi
BEn bununla beraber birkaç video izledim cidden kör bile farkeder farkları.Ama bunun sebebi benim herzaman dediğim ATI çipsetinin OpenGl özürlü olması Efektlerde bile farklılık var dikkatli bakmanıza bile gerek yok direk belli oluyor.Nvidia tarafındaki PS3 bundan sonraki ID oyunu Rage'de aynen bu şekil farklılıklar gösterecek arkadaşlar şimdiden yazın bir kenara

_____________________________



ICQ:460074196

(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 2
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 6:26:02 PM   
23ertu



Puan Toplamı: 617
Nereden: İstanbul
Durum: çevrimdışı
Cidden müthiş bir fark söz konusu. Geçtiğimiz yıllardaki multi karşılaştırmalarında bile 360 bu kadar belirgin farklarla öne çıkamıyordu. PS3 bu sefer harbi almış başını gitmiş. İlk gözüme çarpan draw distance, 360'da ilerisi resmen yok, sıfır görüş. Ayrıca PS3'ün 128 bit olan color depth'i, 32bit'lik 360'a renk tonlamasında müthiş fark atmış. Birde silah ve çevredeki doku kaliteside, belki de renk tonlamasındandır bilemeyeceğim daha iyi göründü PS3'te ve son olarak araçlarda, araç içi kamera PS3'de mevcut ama 360'da yok. Açıkçası şu zamanda kadar multi oyunlardaki en belirgin fark Quake Wars'da çıktı.

_____________________________



(cevap olarak Next_Gen_Ceo)
Mesaj #: 3
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 6:33:09 PM   
vamp



Puan Toplamı: 24
Nereden: izmir
Durum: çevrimdışı
Yorum yapmaya gerek bırakmayacak kadar fark var. Ps3 almış başını gitmiş

_____________________________


(cevap olarak 23ertu)
Mesaj #: 4
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 6:58:38 PM   
ugur123



Puan Toplamı: 215
katıldı: 19/4/2007
Durum: çevrimdışı
Arada dağlar kadar fark var.Özellikle draw distance ve kaplamalar Ps3'te açık ara önde.

_____________________________

Eylülün Başına Kadar İnternet Hayatımı Noktalıyorum

(cevap olarak vamp)
Mesaj #: 5
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:09:29 PM   
res_aykut



Puan Toplamı: 421
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Sanki ekran koyulaştırılmış gibi. Birşey diyemiyeceğim.

_____________________________


(cevap olarak ugur123)
Mesaj #: 6
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:41:25 PM   
cenkben



Puan Toplamı: 93
katıldı: 29/11/2007
Nereden: İZMİR
Durum: çevrimdışı
Bu sabah izledim bu videoyu, evet fark var. Ama bir çok arkadaşımızn dediği gibi bu X360' ın zayıflığı değildir. Bilgisyarında ati ekran kartı olanlar bilir, counter strike da bir open gl oyunudur. Ve sistem iyi de olsa fazla birim basımında fps den de anlayabilecğiniz gibi bir kasma yaşanır. Bu, yeni nesil ekran kartlarının open gl e değil de 3d ye yazılım yapmasından kaynaklanır. Yani bazı ekran kartı üreticileri open gl yi eskimiş teknoloji olarak görmektedir. Yazılan mesajlardan NGC ye katılıyorum. Ama ddiğim gibi, ati bilinçli olarak open gl yi yazılımsal olarak atlamaktadır.

quote:

ORİJİNAL: Next_Gen_Ceo
Ben bununla beraber birkaç video izledim cidden kör bile farkeder farkları.Ama bunun sebebi benim herzaman dediğim ATI çipsetinin OpenGl özürlü olması


_____________________________


Türkçe Düşün, Türkçe Konuş, Türkçe Yaz..

(cevap olarak Next_Gen_Ceo)
Mesaj #: 7
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:47:20 PM   
b@RboRy



Puan Toplamı: 63
Nereden: İstanbul
Durum: çevrimdışı
Xbox360 Gpu'sunun OpenGL özürlü olması bir yerde Xbox360'ın zayıflığıdır

_____________________________



This is the liberty we've won for ourselves! Outer Haven.

(cevap olarak cenkben)
Mesaj #: 8
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:52:43 PM   
cenkben



Puan Toplamı: 93
katıldı: 29/11/2007
Nereden: İZMİR
Durum: çevrimdışı
Eskiyen bir teknolojiye yazılım desteği verilmemesi zayıflıksa eğer, doğrudur

_____________________________


Türkçe Düşün, Türkçe Konuş, Türkçe Yaz..

(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 9
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:56:08 PM   
b@RboRy



Puan Toplamı: 63
Nereden: İstanbul
Durum: çevrimdışı
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre

_____________________________



This is the liberty we've won for ourselves! Outer Haven.

(cevap olarak cenkben)
Mesaj #: 10
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:56:55 PM   
Next_Gen_Ceo



Puan Toplamı: 511
Nereden: İstanbul/Kadıköy
Durum: çevrimiçi
quote:

ORİJİNAL: cenkben

Bu sabah izledim bu videoyu, evet fark var. Ama bir çok arkadaşımızn dediği gibi bu X360' ın zayıflığı değildir. Bilgisyarında ati ekran kartı olanlar bilir, counter strike da bir open gl oyunudur. Ve sistem iyi de olsa fazla birim basımında fps den de anlayabilecğiniz gibi bir kasma yaşanır. Bu, yeni nesil ekran kartlarının open gl e değil de 3d ye yazılım yapmasından kaynaklanır. Yani bazı ekran kartı üreticileri open gl yi eskimiş teknoloji olarak görmektedir. Yazılan mesajlardan NGC ye katılıyorum. Ama ddiğim gibi, ati bilinçli olarak open gl yi yazılımsal olarak atlamaktadır.

quote:

ORİJİNAL: Next_Gen_Ceo
Ben bununla beraber birkaç video izledim cidden kör bile farkeder farkları.Ama bunun sebebi benim herzaman dediğim ATI çipsetinin OpenGl özürlü olması


Tabiki piyasa artık oyunlarda %80-90 civarında DX yani eski adı ile D3D desteklidir Ama ID ve birkaç firma ve özellikle profesyonel animasyon yaratıcıları dahil Open GL'den vazgeçemezler çünkü Open GL bir nevi özgürlük demektir Zayıflık demeyelimde gerek görülmeden eklenmeyen bir API'dir Open GL ve Nvidia kartları bu konuda diğer tüm rakiplerinden çok çok öndedir

_____________________________



ICQ:460074196

(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 11
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 7:57:10 PM  1 oylar
rpm7200



Puan Toplamı: 380
katıldı: 22/7/2007
Nereden: ist fatih
Durum: çevrimdışı
birisi ps3 almış başını gitmiş diyor dğeri yok x360 şoylede böyle arkadaşlar bu oyun pc de iken 8.5 almıştı konsol versiyonunun 6.5 alıyor sizde ktünün iyisini secmeye calışıyorsunuz

O konuda haklısın incelemesini ben yapmıştım bu oyunun sitede bizim ve inan çok iyiydi PC versiyon ama konsol versiyonları özellikle Xbox versiyonu biraz çirkin

< Mesajı değiştiren Next_Gen_Ceo -- 3/6/2008 8:00:47 PM >


_____________________________


(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 12
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 8:21:36 PM   
cenkben



Puan Toplamı: 93
katıldı: 29/11/2007
Nereden: İZMİR
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: b@RboRy
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre


Eskiyen dedim ve arkasında da duruyorum Halâ kullanan firmalar olduğu sürece kendi çaplarında geliştirmeye devam edeceklerdir. Eski bir teknolojinin tek taraflı geliştirilmesi onu yeni teknoloji yapmaya yetmiyor dostum

_____________________________


Türkçe Düşün, Türkçe Konuş, Türkçe Yaz..

(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 13
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 8:29:32 PM   
b@RboRy



Puan Toplamı: 63
Nereden: İstanbul
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: cenkben

quote:

ORİJİNAL: b@RboRy
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre


Eskiyen dedim ve arkasında da duruyorum Halâ kullanan firmalar olduğu sürece kendi çaplarında geliştirmeye devam edeceklerdir. Eski bir teknolojinin tek taraflı geliştirilmesi onu yeni teknoloji yapmaya yetmiyor dostum


Yürüttüğün bu mantığa saygı duyuyorum ama katılmıyorum. Bugün OpenGL kullanmayan firmaların yarın da kullanmayacaklarının garantisi yok

_____________________________



This is the liberty we've won for ourselves! Outer Haven.

(cevap olarak cenkben)
Mesaj #: 14
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 8:53:33 PM   
sony55



Puan Toplamı: 138
Durum: çevrimiçi
Valla open gl ml anlamam.
Bundan sonra aradaki fark giderek açılacaktır...Kaçınılmaz son..

_____________________________


(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 15
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 3/6/2008 9:10:53 PM   
Balta Harry



Puan Toplamı: 11
Durum: çevrimdışı
Hayırlısı olsun inşallah

_____________________________

gamertag: SOLINVICTVS

Balta girmemiş başlık kalmasın!

(cevap olarak sony55)
Mesaj #: 16
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 4/6/2008 1:56:05 AM   
JOTJOT



Puan Toplamı: 64
katıldı: 11/4/2007
Durum: çevrimdışı
Gözümüz aydin.

_____________________________


(cevap olarak Balta Harry)
Mesaj #: 17
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 4/6/2008 5:13:35 AM   
BiLir_Kisi



Puan Toplamı: 34
Nereden: KaRaKuRa City
Durum: çevrimiçi
Normalde olmaması gereken bir fark. OpenGL faktörü ortada. ATI' den zaten hiç haz etmem

_____________________________


(cevap olarak JOTJOT)
Mesaj #: 18
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 4/6/2008 11:17:22 AM   
cenkben



Puan Toplamı: 93
katıldı: 29/11/2007
Nereden: İZMİR
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: b@RboRy

quote:

ORİJİNAL: cenkben

quote:

ORİJİNAL: b@RboRy
OpenGL 2.1'i görmedin sanırım, eskiyen dediğine göre


Eskiyen dedim ve arkasında da duruyorum Halâ kullanan firmalar olduğu sürece kendi çaplarında geliştirmeye devam edeceklerdir. Eski bir teknolojinin tek taraflı geliştirilmesi onu yeni teknoloji yapmaya yetmiyor dostum


Yürüttüğün bu mantığa saygı duyuyorum ama katılmıyorum. Bugün OpenGL kullanmayan firmaların yarın da kullanmayacaklarının garantisi yok


Ya da tam tersi, bugün open gl kullanan firmalaın yarın desteklerini çekmeyeceklerinin de garantisi yok Ama ne olursa olsun amaç oyun ve eğlenceyse eğer dediğine göreceli olarak katılıyorum ve görüşüne saygı duyuyorum, evet olsa iyi olurdu

_____________________________


Türkçe Düşün, Türkçe Konuş, Türkçe Yaz..

(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 19
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 4/6/2008 7:08:33 PM   
DanteStyle



Puan Toplamı: 51
Nereden: SCE
Durum: çevrimdışı
Bu tür videolara güvenim yok. hele ki Gametrailers'in son skandal GRID videosundan sonra.. Ama bu sefer sadece renk, blur degil detay olarakta ciddi fark var. 360 da Kokpit bile yok. Efekt yok, Draw distance yok, kaplama yok.. gündüz ama gece gibi. Hiçbir multi oyunda bu kadar fark görülmedi. Yinede oyunu gider PC'de oynar bitiririm. PS3'de Orjinal alinacak bir oyun degil Quake Wars.

< Mesajı değiştiren DanteStyle -- 4/6/2008 7:26:50 PM >


_____________________________

KZ2 & God of war 3™
In The End There Will Be Only Chaos!

(cevap olarak b@RboRy)
Mesaj #: 20
RE: Quake Wars - PS3 vs 360 - 5/6/2008 8:35:08 PM   
rexcor



Puan Toplamı: 383
Nereden: Liberty City
Durum: çevrimiçi
ama bence 360ın kaldıramadığına inanmıyorum bence yapımcı pek iyi yapamadı benim düşünceme göre

_____________________________



(cevap olarak DanteStyle)
Mesaj #: 21
Sayfa:   [1]
Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Platformlar] >> Platform Savaşları ve Multiplatform Oyunlar >> Quake Wars - PS3 vs 360 Sayfa: [1]
Git:





Yeni Mesajlar Yeni Mesaj Yok
Aktif konu w/ yeni mesaj Aktif konu w/o yeni mesaj
Kilitli w/ yeni mesaj Kilitli w/o yeni mesaj
 Yeni mesaj yolla
 Mesajı cevapla
 Yeni anket
 Oy gönder
 Benim mesajımı sil
 Mesajlarımı sil
 Mesajları değerlendir


Forum Software © ASPPlayground.NET Advanced Edition 2.5 Unicode

0.188