Eskiden teknik detay yoktu daha doğrusu vardı da kimsenin umrunda değildi. Oyunlar oyun diye oynanırdı. Yok efendim grafik teknolojisi, yok AA'sı, AF'si, kaplaması falan kimse dikkat etmezdi buna. Mesela, N64'de Zelda oynamıştım muazzam zevk almıştım ve ya FF7'yi oynarken pek kavrayamama rağmen oyun bana çok eğlenceli gelirdi. Ya da PC'de oynadığım ilk oyun olan Doom. Çok korkmama rağmen hergün sabahtan akşama kadar arkadaşa giderdim oynamak için... RPG'lerden uzak durmam gerektiğini Fallout'la öğrenmiştim mesela, çok zor gelmişti çünkü...

İşin garibi artık dediğim gibi oyunlara oyun gözüyle bakmıyoruz. Yani çok uzağa gitmeye gerek yok PS2 zamanında bile exclusive oyun kavramı yoktu. Yani bilirdim ama hiç aldırış etmezdim, tabii internet'in o zamanlar böylesine gelişmemiş olmasınında payı büyük, ancak dediğim şu oyun exc. olmuş bu olmamış hiç dert olmazdı, düşünmezdim.
Açıkçası bu nesilde oyun maliyetlerinin çok fazla olması, yapımcıları eskisi gibi her yönüyle kusursuz oyun yapmaktan uzaklaştırıyor. Adam bakıyor, revaşta olan ne? Grafik ve online. Sıradan bir konu üzerinde oyunu oturtup, grafik kasıyor ardından multi için çabalayıp önümüze atıyorlar oyunları. Eski nimetler dışındaki tüm oyunlar bu kalıp üzerinde oluşuyor. Dolayısıyla biz de ister istemez bu yöne doğru çekiliyoruz ve beklentilerimiz bu hep bu yönde olmaya başlıyor. Şahsen bundan sonra eskisi gibi oyunlar geleceğini sanmıyorum, bu durum böyle devam eder.
< Mesajı değiştiren 23ertu -- 12/8/2008 8:28:34 PM >
_____________________________
KILLZONE 2/IGN: There's no way a console game can look this good, right - what sort of foul wizardry is this? This can't be real. It simply can't be!