Fly_r3:Bu bölümde kendi yazmış olduğunuz makaleleri , çevirmiş olduğunuz röportajları(çeviri yapamadığınız yazıları bana pm ile atabilirsiniz) veya internette bulduğunuz size ait olmayan yazıları kaynağını belirterek paylaşabilirsiniz.
Game Pro.Com sitesinin Metal Gear Solid’in babası olan Hideo Kojima’yla bir çok konu üzerinde yaptığı röportajın tamamını çevirmeye çalıştık…Röportaj da MGS 4 başta olmak üzere Ps3 …Xbox 360 …PC ve diğer konularla ilgili fikirlerini az da olsa planlarını öğrenmiş olacaksınız…
GP: Öncelikle bize vaktinizi ayırdığınız için size çok teşekkür ederiz, bizim için bu büyük bir zevk. MSG 4 serisinin ilk görüntüleri geldiğinde mükemmel gözüküyordu.Oynanış biçimi ve kısa videosundan anladığımız kadarıyla oyun gerçekten çok güzel olacağa benziyor. Bizde bu yüzden size MGS4'ün konusu hakkında bir kaç soru sormak istiyoruz.
GP: Oyunun içeriğindeki birçok esinlenmeye ve esin kaynaklarına bakıldığında acaba Orta Doğuda meydana gelen olaylar MGS4'ün konusun da size bir esin kaynağı oluşturdu mu?
Kojima : Orta Doğu'da yaşanan olaylar sadece oyunun girişini oluşturuyor ve Snake bu sefer bütün dünyayı dolaşıyor yani sadece Orta Doğu’yu değil. Ancak tabiki dünya da meydana gelen olaylardan etkilendim.Oyunun bakış açısından bahsedersek, birkaç yeni stilde oluşacak olaylar Orta Doğu'da gerçekleşecek. Yani ben kasıtlı olarak Orta Doğu'da bu stilleri kullandım çünkü FPS tarzını göstermek istedim ancak aslında bu bir FPS oyunu değil. Sonunda oyunun bazı eski FPS senaryolarına benzediğini düşünebilirsiniz ama aslında değil. Ayrıca MGS4'ün asıl konsepti “Savaş alanında casusluk.” Yani, bugünlerde ki insanlara göre savaş alanı nedir? Tabiki Orta Doğu’ dur..Bizde oyunda bu mesajı verdik. Ben gençken savaşı düşündüğümde her zaman 1970'ler ve Vietnam gelirdi aklıma. Ancak şimdi durum herkes için farklı. Sonuç olarak tabiki esin kaynakları var çünkü gerçek bir savaş ortamı yaratmaya çalıştık.
GP : Oyuna başka bir taraftan bakıldığında , oyunun dayanıklılığı ve gerçekçiliği. Meryl bile savaş için takım kuruyor. Bu sizin 3. Dünya Savaşı hakkındaki görüşleriniz mi?
Kojima : Doğruyu söylemek gerekirse ilk başta..evet. Bu tür düşüncelerim var. Çünkü önceki Metal Gear serilerinde savaş orada burada bir şekilde patlak veriyordu..Ama artık bu savaş son olucak anlıyacağınız serinin sonu yani , Üçüncü Dünya Savaşı bir vizyon oluşturdu ve bu vizyonda ilerledi. Snake'de hikayeyi uzatmak için uzaya gidemeceğine göre... Herneyse, benim düşüncem hikayenin oraya doğru gitmemesiydi bu yüzden Özel Askeri Şirketlerini göz önüne aldık.. yani ülkesi için savaşanları. Yani aslında Üçüncü Dünya Savaşı değil ama o yönde bir şeyler yapamaya çalıştık. Ayrıca oyunda biraz alaycılıkta var. Oyunun teması her ne kadar büyük bir savaşa doğru gitsede bu bildiğimiz savaşlardan değil. İkinci Dünya Savaşı'nda ülkeler müttefiklerini buldular ve birlikte diğer ülkelere karşı savaştılar.MGS4'ün dünyasında ekonomi savaşı da var bunun anlamı şirketler şirketlere karşı bir savaş halinde demek. Bu da oyundaki gizli bir faktördür.
GP : Metal Gear Solid ‘de mekanik makinalar diğer oyunlarda çok belirgindi, bu son oyunda onların geri gelmesi gibi bir ihtimal var mı ? Yoksa video'da gördüğümüz bio-mekanik makinalaramı odaklanacağız.?
Kojima : Bu bir sır. (Güler.)
GP : Videolar da görünen bir şey dikkatimizi çekti, Snake'in kendine bir şeyler enjekte ettiğini gördük. Bu enjeksiyon nedir ve yaşıyla alakası var mıdır. ?
Kojima : ( Güler). Aslında evet bu da bir sebep olabilir. Ancak başka bir anlamı da var, üzgünüm ki bu konu hakında size hiçbir şey söyleyemem çünkü hikayeyi çok etkiliyor bu durum. 3 gündür Tokya da Oyun Show’larına katılıyoruz , 7 programa katıldık ayrıca her gün 7 radyo programına konuk olduk,bu soruya şöyle cevap verebilirim şimdilik bu enjeksiyona sadece sarımsak diyelim! ( kahkahalar atılır . sarımsak Japonya da çok sık kullanılan ve tüketilen bir yiyecektir .)
GP : MGS4'te bu enjeksiyonları çok görecekmiyiz… yani oyunun temel taşlarından olabilir mi?
Kojima : Çok değil. İlk başta bu enjeksiyonu oyuncunun eşyalarında kullanması için yapmaya karar vermiştik ,ancak takım arkadaşlarımla bunu tartıştık ve oylamaya sunduk daha sonra bunu yapmamaya karar verdik. Hikayede enjeksiyon sadece anahtar eşyalardan birisi olucaktır,sürekli kullanılan bir şey olmayacaktır.
GP : Oynanış biçimine geçelim görülen o ki MGS 4'te köşelere ve objelerin arkalarına saklanabiliyorsunuz. Düşmanlar biz saklandığımızda yani kamuflaj olduğumuz da saklanılan yerlere bakacak kadar zeki mi dizayn edildiler.?
Kojima : Bu çok iyi bir soru. Söyleyebileceğim şu ki düşmanın da duyguları olacak. Örneğin eğer düşman panik içindeyse, hiçbir yere bakmayacaktır çünkü kaçmak isteyecektir. Ama gerçekten düşman sakinse ve saklanıcak bir yer bulmak istiyorsa... bunu yapabilir.. Şimdilik söyleyebileceğim bu kadar.
GP : Oyuncu düşmanların paniklemesi için ne yapabilir, yada genel olarak duygularını değiştirmek için ne yapabilir.?
Kojima : Sorularınla beni gerçekten zorluyorsun ancak hiçbir şeyi açıklayamam. örnek olarak az da olsa bir şeyler söyleyebilirim, eğer düşmanın ayağının önündeki yere ateş edersen belki bu onu korkutabilir. Bu da duygularını değiştirmenin bir yoludur, başka bir örnek verirsem , 4 kişilik bir grupta 3 ü öldürülürse kişiliğine bağlı olarak düşman panikleyebilir,korkabilir çünkü bütün takımı öldürülmüştür..
GP : Snake’in giydiği OctoCamo kıyafetinin zayıf noktaları var mı? Düşmanın kıyafeti etkisiz hale getirme gibi bir olanağı var mı ? Düşman için bir ipucu verilebilir mi ?
Kojima : Aslında Snake'in bu kıyafeti kullanması düşmanlar için değil diyelim, kısaca bu sefer düşmanlar sadece Snake'in peşinde olmayacaklar . Bir savaş alanındasınız, yani Snake’in karşısında olanlar müttefikte olabilir düşmanda. Snake genellikle "A Takımı"ndaki kişileri öldürmeye karar verebilir bu durumda "A Takımı"nın düşmanı olur ve ilk görüldüğü yerde saldırılır. Ancak bu OctoCamo kıyafeti oyun içinde geniş bir biçimde gizli işleriniz için kullanacaksınız ancak hep gizlenmek için kullanmak zorunda değilsiniz. Savaş alanına gizlice girip girmemek sizin tercihiniz.OctoCamo çok güçlü bir eşya değil çünkü sizi görünmez yapmaz. Eğer bir kez görülürseniz, yakalanma şansınız daha çabuk olacaktır ,bu kıyafeti Kendinizi görünmez yapmak için çok süper bir eşya olarak sakın görmeyin..
GP : OctoCamo kıyafeti bildiğimiz kadarıyla ,şekli,tipi bakımından ahtapot isminden çıktı galiba , Kıyafet Snake'in düşman bir askerin tipine bürünmesini sağlayabilir mi?
Kojima : Hayır sağlamaz.OctoCamo yani ahtapot...ahtapottur.. ve ahtapot olarak kalacaktır, bu yüzden ahtapot bir köpek (hayvan) olamaz. Ancak ahtapot renkleri ve desenleri taklit edebilir.Söyliyebileceklerim Bu kadar..
GP : Oyunda ilerlerken eğer savaşta değilseniz, büyük ve geniş alanlarda çatışmalar yaşanıyorsa bu çatışmalara bulaşmadan geçebilmeniz için iyi bir yola benziyor OctoCamo kıyafeti.?
Kojima : Evet ve hayır desem . Oyun içinde OctoCamo’nun kullanılan tek alet olduğunu söylemiyorum.Bu sadece oyuncular için bir seçenektir. Tabiî ki OctoCamo kullanarak oynanmasını isterim ama bu gizlilik için seçeneklerden biri olacaktır. Tanıtımda, Snake normal askerlerden biri kılığında saklanıyordu. OctoCamo’yu bu şekilde düşünün, askerlere karışıyor. Tamamen aralarına karışıyor. Bu hemen fark edilmeyecek demek…lütfen OctoCamo’yu MGS 4’ün merkezindeki her şey olarak algılamayın. Oda sadece oyuncular için diğer bir seçenektir.
Özetlersek ,Savaş alanının ortasındaysanız bir şeyler giymek zorunda değilsiniz—belki son hızla kaçabilirsiniz, tıpkı gerçek bir savaş alanı gibi. “Saklanacak yer yok” temasını tamamlamak için OctoCamo yararlı bir alet olacaktır.Oyuncuların görevi tamamlamanın en iyi yolunu kendileri bulmasını seviyorum ve OctoCamo sadece bir yol. Oyuncuların Snake’in savaşamı karışacağına yoksa savaşı es geçerekmi görevi bitireceğine kendilerinin karar vermesini istiyorum.
GP : Snake hala diğer serilerde olduğu gibi o eski gizlilik hareketlerine sahip olabilecekmi? Kontrol hareketleri serinin fanlarına yabancılık çektirecekmi?
Kojima : Evet, bir istisna ile, Snake artık duvara sırtını dayamıyacak [Snake’in klasik sırtını duvara yaslamış elinde silahı sahnesini taklit ediyor] Bu artık oyunda olmayacak.
GP : Herhangi özel bir sebebi varmı?.
Kojima : Sebebi… Savaş alanında bu hareketin çok nadir gerçekleşeceğidir. Kimse gerçek savaşta bu şekilde saklanacak kadar özgür ve rahat değildir. Bununla birlikte o hareketi film gibi bir duyguya çevirdim. Ama artık o hareketi göremeyeceksiniz .Aslında değiştirmemizin bir sebebi daha var. Gerçek hayat da olduğu gibi. Snake bir objenin arkasına saklanıyor ardından etrafa bakıyor , yürüyor veya vuruyor. Daha fazla aksiyon olacak ve sırtını duvara yaslamasından daha akılcı bir yol yaptığımızı düşünüyorum.
GP : İyi bir noktaya değinirsek MGS4’ün PS3 Sixaxis kontrollerinin getirdiği hareket algılayıcı yeteneğini kullanabilme olasılığı var mı?
Kojima : Evet hareket algılayıcı sensörleri kullanacağız. Ama şu an nasıl kullanılacaklarını açıklayamam.
GP : PS3 kumanda cihazında titreşim özelliği olmadığını öğrendiğinizde tepkiniz ne oldu. Hareket algılayıcıları yerleştirmek iyi bir değişim oldu mu sizce?
Kojima : Titreşim özelliğini gerçekten özledim ve Sayın Kutaragi’ye geri istediğimi söyledim bile,ileride ne olur bilinmez
GP : Snake’te bir çok yeni hareket gördük. Mesela bir sahnede ölü taklidi yapıyordu ve ardından yavaşça düşmanlarına yaklaşıyordu. Bir oyuncu bu hareketleri nasıl kullanabilecek?
Kojima : Bunun hakkında bir şey anlatamayacağım…. bunun sebebi hikayeyi açık edeceğimden değil. Burada bir çeşit giz var. Bu hareketleri oyunculara geniş bir oynanabilirlik hissi vermek için koydum, daha fazla aksiyon olması için.
Aynı zamanda oyuncuların Snake ile senkronize olmasını istiyorum. O biraz yaşlı—yakında ölecek. Ama ölü taklidi yapmak zorunda, yada yerde sürünmek…kahramanların yapması gereken tipik hareketler. Bu bir tabu. Oyuncuların Snake olmanın duygusunu yaşamasını istiyorum, o duyguya uyum sağlamasını düşünüyorum
GP : Snake'in bulunduğu duruma bakarsak, geçen oyunlardan sonra özelliklerini geliştirdi mi? Yakın dövüş teknikleri gibi mesela.?
Kojima : Aslında,evet düşündük , ancak oyuncuları fazla strese sokmak istemiyoruz ... bu yüzden Snake bir çeşit kas kıyafeti giyiyor. Bu yüzden MGS 2 yada MGS 3 teki gibi hareket edebiliyor. Artık Snake yaşlandı o yüzden eskisi kadar hızlı değil. Ancak oyunda beklenildiği gibi hareket ediyor olabilecek bundan kimsenin kuşkusu olmasın
GP : Oyun diğer serilerin izinden mi gidiyor olacak yoksa yeni bir tarz mı yaratacaksınız ?
Kojima : Eğer bunu söylersem oyunun sırlarından birini açıklamış olurum. Büyük ihtimalle genç görünen Snake'den bahsediyorsun değil mi?
GP : Gizlilik oyunun odak noktalarından biri gibi görünüyor, ancak oyuncu büyük ve güçlü düşmanlarla mı yoksa daha küçük ve zayıf düşmanlarla mı karşılaşacak?
Kojima : Bu konuya hiç girmeyelim .
GP : İnsan olmayan düşmanları kandırmak oyunda büyük bir yer kaplıyor olacak mı ?
Kojima : Net ve kısa cevap vereyim size , Düşmanlar bu sefer sadece insanlar ve makinalar olacak.
GP : OctoCamo'nun kamuflaj özelliği dışında Snake'e verdiği ne gibi özellikler var?
Kojima : Önceki kamuflaj sistemi aynen devam ediyor,böylece oyuncular kıyafetle eğlenebilir. Eğer dokuma seviyorsanız stiliyle oynayabilirsiniz. Sadece saklanmak için değil aynı zamanda eğlenebileceğiniz bir kıyafetle de karşılacaksınız.
GP : MGS 4 ‘ün seyrettiğimiz videolarında gördüğümüz gibi "kaçılacak yer yok" cümlesi aksiyonun her yerde olabileceğini sembolize ediyor. Oyun daha çok gizlilik üzerine mi olacak yoksa aksiyon üzerine mi?
Kojima : Tabiki, temel olan oyunun gizlilik üzerine olması... Bu iç bir zaman değişmeyecek. Ancak eğer isterseniz "süper aksiyon" moduna geçebilirsiniz ki bu sizin seçtiğiniz oyun ilerleme şeklinize bağlı... ancak buna çok iyi hazırlanmış olmanızı tavsiye ederim
GP : MGS 4 serisinde Oyuncular, Raiden karakterini oynayabilecekler mi?
Kojima : Siz oynamalarını öneriyor musunuz? (kahkahalar)
GP : Güzel... Yazı işleri editörlerinden biri bu sorunun sorulmasını istemişti. Raiden' nin kılıcını kullanmak konusunda çok heyecanlıdır kendisi .
Kojima : MGS 2' deki hataları tekrarlamak istemiyorum. Yani Raiden olmayacak.
GP : Peki bu durum, Snake' in kullandığı silahlarına bir etken olacak mı?
Kojima : Evet... Ve onun kullanacağı silahların sayısına şaşıracaksınız. Ayrıca çeşitli ilave ekipmanlar ile silahlarını upgrade edebilecek.
GP : Silahlara ilave ekipman derken; Susturucu, ışık, lazer görüş gibi şeylerden mi bahsediyorsunuz?
Kojima : Evet..El bombası fırlatıcısı, nişan dürbünü.. Bizim ekipte bulunan arkadaşlarımın kafasında inanılmaz askeri silah çeşitleri vardır. Onlara ayak uyduramıyorum,oyun için tasarlanan karmaşık silah çeşitlerini ben yapamam. Silah ekipmanlarının tasarımını takımdaki arkadaşlarıma bıraktım.
GP : Bu ekipmanlar her silahta kullanılacak mı? Yoksa bir veya iki silahta mı kullanılacak?
Kojima : Kaç tane değişikliğin mümkün olduğuna gerçekten şaşıracaksınız. Daha önceki Metal Gear Solid oyunların da gördükleriniz gibi olmayacak.
GP : Oyuncular, bu silahlara nasıl sahip olacaklar? Bulacaklar mı, satın mı alacaklar, yapacaklar mı yoksa alışveriş (ticaret) mi yapacaklar?
Kojima : Güzel bir soru.(kahkahalar) ama buna cevap veremem. (daha çok kahkaha) Lütfen bunu öğrenmek için biraz bekleyiniz. Oyunun özelliği ve hikayesi bu sorunun cevabında,
GP : Oyun esnasında, oyuncudan oyuncuya veya online olarak alış-veriş (ticaret-takas) yapabilme olasılığımız var mı olacakmı.?
Kojima: Evet.
GP : Yakın dövüş silahları hakkında biraz daha ayrıntı verebilir misiniz? Görünen o ki, bu eklentiler seriye bağımlılık yapacak
Kojima : Bunu açıklamak şu an için çok zor. Size birazcık açıklama yapabilirim. Aslında, oyun eksiksiz.
GP : Hmmm Takım A ve Takım B hakkında daha önce birşey söylemiştiniz; Oyuncular maceralarını tekrarlayabilecek, her defasında farklı deneyimler yaşayabilecek mi?
Kojima : "Önemli tekrarlar" Bana kalırsa eski bir düşünce. Oyunu, her oyuncu kendi tarzında oynayabilecek. A şehrindekilerle takım kurup, B şehrindekilerle savaşacak. Eğer, A şehrindekilerle savaşı kazanırsa daha hızlı ilerleyebilecek. Veya tam tersi olacak.
Ayrıca olayların güncel durumlarına bakabilirsiniz. İlk önce A takımıyla birlikte çalıştığınızı düşünün. Daha sonra "A takımı yerine, B takımını seçseydim" diye düşünebilirsiniz. Oyun tarzınızı güncel durumlara bakarak anında değiştirebileceksiniz.
Örneğin; B şehrinin cephelerindekiler sizden önde gidiyor. ve bir tanka sahipler. Onların tankının arkasında saklanıp, ilerleyebilir ve düşmanlarınızı yenebilirsiniz. Bu durumda, elbette tankı A için korumak isteyebilirsiniz. O zaman, düşman B' lerin tank savarlarınıda imha etmelisiniz. Bu durum şuna örnektir; Düşmanın gelişimine ve yaptıklarına göre oyuncu her zaman bir seçeneğe sahip olacak.
GP : Oyunda ki silahlar konusunda ne söylemek istersiniz
Kojima : Oyundaki bir çok silah hayali olacak ve bizim asla görmediğimiz gerçek yeni silah olacak. Ve oldukça hızlı bir şekilde gelişecekler,oyuna daha kapsamlı, daha gerçeksi cephanelikler koymak isterdim. Düşünüyorum da, birkaçıyla atış yapabilmeliyim. Çünkü gerçekten ilginç dizaynları var. Hoş bir örnek; MGS 1 ‘ deki Uzak kontrol edilebilir füze. Ve bunlar da oyuna zevk kattığından MGS4’ e daha çok silah ekleyebilirim.
GP : Sormak için hep bekledik ama artık daha fazla bekleyemeceğiz. Metal Gear Solid ve online ile ilgili planlarınız neler?
Kojima : Güzel. Aslında Sony, online planları hakkında bizimle henüz konuşmadı. Ben Metal Gear Solid’ in online nasıl olacağını ve bu projeyi nasıl yürütebileceğimizi sürekli düşünüyorum.
Mesala ; PSP oyunu Metal Gear Solid: Portable Ops, MGO ‘ nun her zaman kafasında olan bir projeydi. Hangi platforda olacağı ile ilgili değildi. MGO dünyasında platform mesele değildir. PC, Xbox 360, PS3, handheld, Wii... MGO’ nun ana düşüncesi ;herkesin bu oyunu oynayabileceği bir dünya yaratmaktı.
GP : Daha büyük ve daha pahalı oyunların gelmesi MGS 4 ün online modu için acele etmeniz gerektiğini hissettiriyor mu? Yoksa single – player ile yolunuza sakince devam mı edeceksiniz?
Kojima: Hem online hemde tek oyuncu olarak düşündüm. Online oynamanın avantajları var. Tek oyuncu olarak saatlarce kahraman olmak veya kazanmak için saatlerce konsantre olup oynayabiliyorsunuz. Bunlara eklenecek şeylerle ilgili iyi düşüncelerim var. Yani, online ve tek oynamak ikisi de ayrı önemli şeyler.
GP : MGS4'ün,daha sonradan başka bir cd ile eklenen MGS3 multi player modu gibi içinde dahili bir multi player modu olacak mı?
Kojima : Söyleyemem çünkü bu farklı bir şey. Aslında bunu düşünüyoruz.
GP : PSP için de planlarınız var mı .? PS3'deki MGS4 ve Mobil Ops gibi?
Kojima : Evet, tabi ki var.
GP : Nasıl olacağı ile ilgili bizimle biraz paylaşımda bulunur musunuz ? Mesela ayrıcalıklı bir görüş, radar gibi bu tür öğeler gibi?
Kojima: Açık açık belirtmeliyim ki şuan için bunu paylaşmak çok zor.
GP : MGS4’ ün hedefi 1080p ‘ mi? 1080p’ yi önemli bir özellik olarak düşünüyor musunuz?
Kojima : Bunun cevabı çok basit. Biz HD konusunda ısrarcı değiliz. Küçük ekranda bazı şeyler daha hoş görmek isteriz. Fakat Xbox 360 ve PS3’ te bu ne yazık ki söz konusu değil.Ben HD ile ilgilenmiyorum. Daha güzel, daha iyi görüntü ve çok detay ve daha çok hata demektir. Aslında biz MGS oyunlarında ekrandaki görüntüyle değil oyunun atmosferiyle daha çok ilgileniyoruz. Oyuna gerçeklik hissi verebilmek için tozlu,kirli atmosferler kullanıyoruz. Takımım önümüzdeki 2-3 yıl daha HD ihtiyaç duymayacaktır..
GP : Başka fantazileriniz var mı mesela Nintendo Wii ile çalışmak gibi,Çünkü Wii HD grafik kullanmıyor
Kojima: Wii!! (kahkahalar) Evet, yapacağım. Bunu hergün söylüyorum. (kahkaha) Ama önce dev bir yapıt olan MGS 4 bitirmem lazım. Yani bu iş bitene kadar hiçbir şey yapamam.
GP : PS3 donanımına geri dönelim. PS3 CPU Cell ile meydan mı okuyor?
Kojima : Tabi ki. Ben tüm programlara ait teknik özellikleri bilemiyorum. O yüzden size bu konuda bir açıklama yapmam çok zor. Fakat zor bir konu olduğunu biliyorum. Zaten kolay ve basit olsaydı, onu diğer oyunlardan nasıl ayırt edebilirsiniz ki ? Farklı bir şey yaratmak çok zordur. Bu konu hakkında Çok fazla şey söylersem sayın Kutaragi gerçekten üzülebilir. PS3’de çalışmak zordu, ps2’ de olduğu gibi.
GP : MSG 4 PS 3 platformuna özel olarak mı uyarlandı yoksa Xbox 360 için yaşanan gelişmelerde sizi ilgilendiriyor mu?
Kojima : Xbox360 için bir şeyler yaratmak için güçlü isteklerim var. Amerika ve avrupada bu yıl iyi satış yapacağını düşünüyorum. Bir Gears of War fanı olarak , bu benim çok ilgimi çekiyor. Açıkça söylemeliyim ki; Pc içinde bir şeyler tasarlamak istiyorum. Örneğin. multi-platform formatı. Pc üzerinde düzenli olarak çalışıyorum,Dünya üzerindeki Playstation platformlarından çıkacak sonuçlar bazı şeyleri kanıtlıyor,bugüne kadar MGS4 sadece ps3 için hazırlanmıştı.
GP : Pc oyuncuları sizi böyle bir projede gördüklerine çok sevineceklerdir.
Kojima : Bunu bende çok istiyorum. Fakat bazı çalışanlarımız, özellikle genç olanlar PC üzerinde çalışmaktan pek hoşlanmıyorlar.PC’ ye ilk partide saçma bir giriş yapmak istemiyoruz.
GP : MGS fanlarının çoğunluğu video sahnelerinin sunulmasından hoşlanıyor. Fakat azınlık bir grup bunun oyuncularda çok fazla yaşanmış bir deneyime sebep olduğundan oyunu zevkini düşürdüğünü açıklıyor. Bu şikayetler mgs4'de videoları etkileyecek mi?
Kojima : Aslında ben videolardan memnunum böyle oyun yapmaktan hoşlanıyorum , böyle düşünceler olabilir. Benim şahsı düşüncem video sahnelerinin uzun olması iyidir. Ayrıca biz film yaratmıyoruz zaten oyun yaratıyoruz bazı sahnelerde bu tip videoları kesmeyi planlıyoruz Fazla açıklama yaparsak oyuncunun heyecanını azaltabiliriz. Ayrıntılara girsek fikirleri düşünüp Örneğin; Zone of Enders 2’ de olduğu gibi. Oyuncu bizim o karakterleri yaratırken harcadığımız çabayı gözetmeden, düşman ayrımı yapmadan atışlar yapar. Yeni karakterleri ya da düşmanları iyi tanımak ve göstermek için videolar ekledik,oyunlar böyledir. Biz oyunlardaki tatanıtımları ve ayrımları açıklayabilmek için bunu yaptık. Bu MGS4 te cinematikler çok daha fazla. Diğer serilerde bu daha azdı.
GP : Half-Life ve hatta MGS3 te “yaşanan” video sahneleri takip ettiğinizde hikayeyi çözebiliyorsunuz . Bir hikayeyi anlatmak veya sinematik görüntü kullanarak oyuncuları etkilemek ilginizi çekiyor mu?
Kojima : Tabiki ilgimi çeker. MGS4’te olabildiğince bu etkileşim var. Sinematikleri bu sebepten dolayı yapıyoruz. İzin verilseydi film sahneleri ekleyerek daha hoş görüntüler yapabilirdik.
GP : Resistance: Fall of Man oyunun da 22GB kullanılmakta. (edit: bu aralar 16 gb olarak değişti.) MGS 4 içinde bu next-gen donanım ve geniş kapasite gerekli mi?
Kojima : Doğrudur. Aslında daha fazlasına ihtiyacımız var.
GP : Sony’ den Phil Harrison’ ın açıklamasına göre PS3 ile 50 Gb kullanım gelecekmiş. Siz de bu bilgiyi onaylıyor musunuz?
Kojima : Onaylıyorum. Daha yüksek çözünürlük için daha büyük dataya sahip olmak gerekir. Geçtiğimiz yıllarda 8-bit desteği ile çalışırken. 1 MB ROM’ lar çıkmıştı. Ve “wow mühteşem” diye düşündüm. Fakat şimdi yetmiyor. CD-Rom lar çıktığı zaman daha büyük bir alana sahip olduğumuzu düşündük. Ne zaman ses eklemeye başladık o zaman depolamalar yetersiz kaldı. Hatta Blu-Ray bile çıktığında yeterli geleceğini hissetmedim. Sinematikler bu alanı hemen doldururdu zaten. Blu-Ray in 20 GB gibi devasa bir alana sahip olduğunu duyarsınız fakat bu gerçekten büyük bir alan değildir. Temel olarak HD ve 5.1 eklentilerini yaptığınız zaman bu alan size küçük gelecektir. PS 2 deki ses ve grafik düzeyini sürerseniz Blu-ray size geniş gelir.
GP : Sürekli genişleyen donanımlarla çalışmak daha çok depolamaya gereksinim duymak sizi korkutuyor mu? Bu data yığınlarının altına gömülmek sizi endişelendiriyor mu?
Kojima : Bu tür şeyleri pek önemsemiyorum. Geçmişte programları sıkıştırmak için çok zaman harcardık. Fakat artık öyle değil. Her şey daha basitleşti, kolaylaştı.
GP : Standart DVD ile çalıştığı için X 360 ile çalışmayı biraz daha zor bulabilirmisiniz?
Kojima : Zorluklara meydan okumamız şart değil.Bir çaresini bulurduk. Dual-player veya çift disk formatını kullanırdık.
GP : MGS fanları geri dönen Otacon ve Meryl karakterleri hakkında çok meraklılar. Oyundaki rolleri hakkında biraz ayrıntı verebilir misiniz?
Kojima : Gerçekten söyleyemem. Onların gelişi çok iyi olacak. Sanki eski sınıf arkadaşlarının birbirlerini görmesi gibi olacak. Bu konuda bir şey söylemeyi doğru bulmuyorum. O yüzden bir şey söylemiyorum.
GP : E3’de oyunun açık açık 2007 de piyasaya çıkacağını ima ettiniz . Siz, bu konuda yazın veya yıl sonu olarak bir tarih verebilirmisiniz?
Kojima : Bende bilmiyorum. Çünkü 2007 tarihini veren Raiden’di . Ben değilidim (Gülüşmeler)…
Arkadaşlar Röportaj ne yazık ki sona erdi umarım memnun kalmışsınızdır.Tam olmasa bile bir çok konuya Kojima açıklık getirmiştir…buna da şükür diyelim…çevirilerde bir hatamız yanlışımız olduysa şimdiden özür diliyorum…Ayrıca bu yazının çevirisinde emeklerinden dolayı Forum Moderatörümüz angelus_d ve üyemiz Mealstormb'a çok teşekkür ediyorum …
Boss,efsane olmuş Amerikalı bir asker Kobra birliğinin kurucusu ve lideri,Amerikan özel kuvvet birimlerinde herkes ona anne diye hitap eder.2. Dünya savaşı sırasında Normandiya çıkartmasının bir parçası olarak efsaneleşmiş bir asker olarak hikayede anlatılıyor.Boss ve Kobra ekibi sayesinde müttefik güçleri zafere ulaşmıştır.Ruslar onu Voyevoda olarak tanımaktadır ve bilmektedir.
A.B.D ‘de bulunan çok güçlü ve zengin insanlardan kurulu ve kendilerine gerçek vatanseverler olarak tanıtan bu insanların kurduğu “Wiseman” adını verdikleri özel bir komitede ki üyelerden birinin kızıdır.
Boss ,Amerikan ordusunda özel kuvvetler yaratmak ve eğitmek için önemli görevlerde bulundu kendine has özel yakın dövüş teknikleri buldu ve bunu orduda özel birliklerde kullandı,kullandığı bu dövüş tekniğine ( Close-Quarters Combat)-(CQC) adını verdi.Orduda hiç kimse bu dövüş tekniği konusunda onunla başa çıkamadı,bu özel dövüş tekniğinin kendisine göre has bir yapısı vardı.Ayrıca Boss oyunda gördüğümüz ve kendisine özel olarak yapılmış Patriot olarak bilinen bir silah kullanırdı,bu silah XM16E1 silahının uyarlamasından yapılmıştır.Bu silahın en büyük özelliği ise mekanızmasını içten besleyen bir sonsuzluk mermi gücüne sahip olmasıydı..(oyunda sonsuz bir mermisi olan silah gerçekten düşündürücü)oyun içinde geçen bir senaryoda Snake ve Sigint arasında yapılan konuşmada bu silah için tiye alınabilecek esprili konuşmalarda olmuştur.
1942 yılın da Kobra birliğini kurdu ,1944 yılının Haziran ayında Boss ve ekibi Normandiya çıkarmasında çok önemli bir görev almak için orada bulundular.Onların görevi düşmana ait olan çok güçlü ve etkili bir silah olanV-2 roketlerinin yerini tespit etmek ve onları yok etmekti,bu göreve geldiğinde Boss hamileydi takip eden günler içerisinde savaş alanında bu çocuğu doğurdu,doğurduğu bu çocuk Revolver Ocelot’dan başkası değildi,üstelik bu çocuğun babasıda Sorrow’du.
1947 yılına gelindiğinde Boss Kobra birliğini dağıttı.Aradan geçen uzun bir dönem ondan hiç ses çıkmadı.1951 yılında 1 Kasımda ortaya çıktı,Amerikan hükümetinin Nevada çölünün 7.bölgesinde gizli sığınakların birinde görev alması için çağrıldı.Hükümet çok gizli bir proje altında burada çalışmalarını sürdüyordu.Bu projenin adı “Buster Dog”tu,Boss bu projede bir çok atomik testlere katıldı.
1960 yılına gelindiğinde Boss gayri resmi bir görevde yer alması için yeni bir görev verildi ,bu görev için Amerikan hükümeti tarafından insan verisinin uzaydaki kapasitesini ölçmek için uzaya yollandı.( Uzaya yollanması Astronot Yuri Gagarin’in uçuşundan 1 yıl önceydi )Maalesef bu uzay yolculuğunun dönüşünde kozmik bir radyosyona yakalandı.A.B.D’de bunu tedavi edebilecek bir teknolojiye henüz sahip değildi bu yüzden Boss’a hiç kimse sahip çıkmadı ve destek olmadı.
1961 yılında Amerikan hükümeti onu uzaklaştırmak ve ondan kurtulmak için Boss’u Küba’ya yolladı burdaki görevi sözde Küba ‘da sürgünde bulunan insanları kaçırıp Amerikaya geri getirmekti.CIA ona bu görevde yardım edicek ve isteklerini sağlıyacaktı,ama işler hiç de onun dilediği şekilde ve hesapladığı şekilde gitmedi.Amerikan hükümeti onları ele verdi ve kurtarmak istediği insanlar Küba ordusu tarafından öldürüldü.1962 yılında CIA’de önemli görevlerde bulunan Sorrow ‘la karşılaştı.Sorrow çocuğunun babasıydı ama Kübadaki olaylarda onunda parmağı vardı .Sorrow 2. Dünya savaşından sonra Sovyetler Birliğine gitmişti ve burada da Boss’la karşılaşınca onun tarafından öldürüldü.Sorrow’un kendisini öldürme yönünde Boss’a karşı hiçbir telkinde bulunmadığı hikayede yazmaktadır.
Boss daha sonra Kobra birliğinden geri kalanları toplayarak Sovyetler Birliğini terk eder ve ülkesine gizli yollardan geri döner.Artık yaşanan bu olaylardan sonra Boss bütün dünyanın tanıdığı bir hain ilan edilmiştir.Gerçekte Boss hakikaten bir hainmiydi yoksa çok iyi bir vatan severmiydi yada çift taraflı çalışan bir ajanmıydı.Yaşanan bu olaylardan sonra işin içine Yevgeny Borisovitch Volgin ,Yani Albay Volgin giriyor.Volgin Sovyetler Birliği ordusunun içinde bulunan ve çok uç fikirleri olan Brezhnev hizibinin bir üyesi ve Stalinist olan bir Albaydır.Bu adamların amacı Sovyetler Birliğinin başında bulunan Khrushchev hükümetini devirmek ve yönetimi ele geçirmektir.Bunu yapmak içinde korkunç planlar peşindeydi Amerika ve Sovyetler Birliğini birbirine düşürecekti ve bu planını gerçekleştirmek için Boss’dan kendi saflarında yer alması için ona teklif götürdü,arkasında bulunan güçler büyüktü mali destek yönünden oldukça büyük bir paraya sahipti ve bu paranın 100 milyar dolar civarında olduğu gene hikayede anlatılmaktadır
Bu büyük mali gücü elinde bulunduran Albay Volgin süper bir silah olarak yaratılan Shagohod adlı silahı geliştirebilmek için Groznyj Grad’da büyük bir askeri istihkam kurdu ve bunu takıben Tselinoyarsk'ta Amerikalılara ait bir nükler silah olan ve adını Davy Crockett olarak bilinen silahı patlattı.Amacı Amerikayla Sovyetleri bu nükler patlamayla birbirine düşürücekti.Ama Khrushcev patlatılan bu nükler silahtan Amerikalıların sorumlu olmadığına karar verdi ve kendisine sunulan bütün delilleri kabul etmedi.Amerikan hükümeti olanları öğrendikten sonra bazı suikastlar yapması için Rusya’ya özel birliğini yolladı.Boss’a tekrar geri döndüğümüzde acaba onu esas görevi bu olanlardan tamamen haberi olan Amerikan hükümetinin onu bu görevde kullanıp her şeye son noktayı koymasını istemesimiydi.Boss Volginin bütün planlarınımı bozucaktı yoksa onun saflarındamı yer alıcaktı işte bu yüzden hükümet bu görevi tamamen bitirmesi için Naked Snake görevlendirdi ve yolladı.Boss artık şunun farkındaydı en çok sevdiği öğrencisinin ellerinde ülkesi için yaşamını sona erdirecekti.Dünyanın en büyük hainlerinden birisi ilan edilen ve o şekilde anılıcak olan Boss’u öldürmeyi başaran Snake onun mezar taşının üstüne şunları yazmıştır.”Dünyayı kurtaran gerçek bir vatanseverdir” Boss,Snake’le son düellosundan önce kendi arzularından bahsetmiştir.Bütün dünya insanlarının aynı şeyi görmesi ve istemesi hakkında konuşmalar yaptı.Böylece onun ölümünden sonra bütün dünyada bir hain olarak anılabilirdi ama onun gerçek inançları bütün dünya insanlarının birleşmesi ve beraberce olması yönündeydi.
BOSS'u anlatan çok güzel bir video seyrederken hele ki müziği dinlerken kendimden geçmişim duygusal bir video
Metal Gear Solid 3 The Sorrow ( Üzüntü )
Sorrow,Kobra birliğinde herkes onu "Spirit Medium Soldier" ( Medyum Asker ) diye bilir.Kobra birliğindeki askerlerden , Sorrow’un çok daha inanılmaz yetenekleri ve güçleri vardır,birlikteki arkadaşlarının hiç birini beğenmez ve onlardan hoşlanmaz,onun yeteneği medyumluğundan kaynaklanır ve o ölü çağırabilir.O savaşta Ölü askerlerin ruhlarını çağırarak onların yeteneklerini kullanabilir bu yeteneğini kullanarak düşman birliklerinin konumlarını ve bilgilerine sahip olabilir.
Boss ve Sorrow 2.Dünya savaşı sırasında 1944 yılında Normandiya çıkarmasında Kobra birliğinin bir parçası olarak beraber savaştılar.Öncesine dayanan bir ilişkilerinden çocukları oldu (Revolver Ocelot) bu çocuk Filozoflar adı verilen kişiler tarafından ellerinden alınarak uzaklaştırıldı.Daha sonra savaş bittikten sonra Sorrow için hem CIA hem de Sovyetler Birliği için çalıştığı söylendi,daha sonra Sorrow 1962 yılında gizli bir görev için gittiği Tselinoyarsk’ta karşılaştığı Boss tarafından öldürüldü (Sol gözünden vurularak) cesedi Dolinovodno denen nehrin kenarında bulundu ,daha sonra Sorrow Mgs 3 serisinde bu nehrin oralarında bir hayalet olarak Snake’in karşısına çıktı,o sürekli ağlamaktadır ve sol gözünde kan şeklinde yaşlar gelmektedir.Yağmur ne zaman gökyüzünden düşmeye başlarsa onun hayaleti gözükmeye başlar.Sorrow oyun içinde ne zaman gözükse Snake sürekli yardım etmiştir.İp uçları vermiştir(Bir telsiz frekansı),Snake’in gördüğü bir rüya sırasında ona Dolinovodno nehrinden aşağıya doğru yürümesi için onu zorladı,bunun sebebi öldürdüğü yaşamların üzüntüsünü hissetmesi ve acı çekmesini sağlamaktı yaşadığı görev boyunca öldürdüğü insanların ruhlarıyla bir kez daha burda yüz yüze gelmek zorunda kaldı. Snake bu nehir yürüyüşünün sonuna geldiğinde Sorrow’un cesediyle karşılaştı,bir kez daha Sorrow’un ruhu çıktığında Naked Snake,hem kendisinin(Big Boss) hem oğulları olan Solid Snake,Liguid Snake ve Solidius Snake ‘in öldürüleceğinden bahsetti ve bunun kaçınılmaz olduğunu söyledi (Çeviriyi böyle anladım ).
Sorrow,oyun içinde Albay Volgini öldüren yıldırımı çağırmasından falanda bahsediyor.Nedeni ise sonuçta o bir Kobra birliğinin üyesidir.Snake düşman görünmesine rağmen bir çok yerde ona yardım etmiştir.Albay Volginin ölmesinde Snake yardım ettiği gibi,Sorrow daha sonra hikayede Boss’un ölmesinden sonra onunla birleştikten sonra ortadan kaybolur.Daha sonra Sorrow’un Kamuflajınıda alabiliyormuşuz ve özel yeteneklerini ,bu yetenekler sayesinde de Snake’in adımlarını çok daha sessizleşebiliyor ve düşmanlarına çok daha kolay bir şekilde yaklaşabiliyormuşuz...
Metal Gear Solid 3 The Fear ( Korku )
Fear,Kobra birliğinde herkes ona "Spider Soldier (Örümcek Asker) diye hitap eder.İnsan üstü bir hıza ve çevikliğe sahiptir.Görünüşü anormal derecede korkunçtur.Vücudunda bulunan dirsek yerleri çift birleşimlidir.Kertenkele gibi uzun bir dile sahiptir ve bu dili sayesinde avlarını kavrayıp kendisine çeker.Eklem yerlerini çıkarma yeteneğine sahiptir ve bu yeteneği sayesinde de bir örümceğin şeklini alabilir,sıçrayabilir ve tırmanabilir.Ağaçların üzerinde de rahatlıkla dolaşabilir ve atlayabilir ve bunları yaparkende çok değişik figürler ve hareketler kullanabilir.
Fear genellikle üzerinde çok kullandığı ve sevdiği birisi büyük birisi küçük olmak üzere 2 tane yay taşır.Büyük olana William küçük olana da Joe ismini vermiştir.İki yayıda çabuk ve hızlı şekilde kullanır birisinin oku bittiğinde öbürünü kullanır aynı andada öbürünün okunu hızlı bir şekilde yerleştirir.Kullandığı okların çoğu zehirlidir ve bu zehirlerinin çoğunu örümceklerden ve yılanlardan alıp kullanır.Ayrıca üzerinde el bombaları ve yangın çıkartan oklarda taşır.Fear’ın hızı ve esnekliği sayesinde onunla silahsız olarak dövüşmek oldukça zor ve imkansızdır.Düşmanının korktuğu en büyük özelliklerinden biriside onu neredeyse görünmez sağlayan gizli kamuflajıdır,bu görünmezliğide esasında kendi gücüne bağlıdır.Ne kadar çok darbe alırsa gücü azalır ve görünmezlik olayı tamamen biter.Fear çoğunlukla güçlü kalabilmek için sürekli beslenir,onun bu özelliğinden yararlanabilirsiniz,etrafta bulunan zehirli yiyecekleri onun yakınına bırakarak onun zehirlenmesine ve gücünü kaybetmesine neden olabilirsiniz ve bu sayede de onu yenebilirsiniz , sonunda Snake onu yendiğinde kendisini bir ağaca bağlayıp örümcek gibi aşağıya salar ve düşmanının kendisine yaklaşmasını bekler ve ona tuzak kurar ona yaklaştığınız da her Kobra askerinin üzerinde olduğu gibi üstünde bulunan Mikro bombayı patlatır ,ayrıca üzerindeki yayında patlamasına ve etrafa küçük parçalar saçmasına neden olurki düşmanını ölürken bile yok edebilsin.
Snake’le oyunda Graniny Gorki bölümünde karşılaştı ve uzun bir ölümcül dövüşten sonra ona yenik düştü,( Fear’ı yendikten sonra Örümcek Kamuflajını alabilirsiniz,kamuflajı giydikten sonra % 70 -80 civarında sabit güc artışı kazanabilirsiniz diyor eğer yanlış anlamadıysam)
Metal Gear Solid 3 The Fury ( Öfke )
Fury,Kobra birliğinin "Flame Soldier" ( Alevli Asker ) kod adlı askeridir.Onun nedensiz ve anlamsız bir şekilde Dünyaya ve insanlara karşı anlaşılması zor bir öfkeye sahiptir.Fury,ateşe dayanıklı,jetpack küçük roket ve lav silahı donanımlı Sovyetler Birliğine ait bir uzay elbisesi giyer.Üzerinde taşıdığı jetpack’de roket yakıtıyla çalışan ve havada uçmasını sağlayan bir alettir.Kobra birliğine girmeden önce Sovyetler Birliğindeyken bir kozmonottu,2. Dünya savaşından sonra Kobra birliği dağıldıktan sonra o ülkesine geri döndü,daha sonra gayri resmi bir görevle uzaya yollandı.
Uzay ‘daki görevini tamamladıktan sonra Dünyaya dönüşü sırasında çok feci şekilde bir kaza yaşandı,bu kaza Dünyanın atmosferine girerken yaşandı ve gemisinde yangın çıktı ve yana yana dünyaya çok da zor olsa inmeyi başarmıştı,çok kötü bir şekilde vücudu yanmıştı,çok kötü bir şekilde acıya maruz kaldı, o müthiş güzelliği Dünyayı maalesef alevler içinde seyrederek yer yüzüne inmek zorunda kaldı.Yaşadığı bu olay onun psikolojisini çok derinden etkiledi ve Promaniacal derecede rahatsızlıklar baş gösterdi ve adını aldığı Öfke’si bilinmez şekilde iyice arttı.Fury,Kobra ekibinde Boss’dan sonra en güçlü olan bir karekterdir.
Fury,oyunda Albay Volgin’in kurduğu büyük tesisler olan Groznyj Grad’daki yer altında bulunan tünellerde karşımıza çıkıyor.Burdaki Snake’le ölümüne kavgasında yeniliyor.Bu kavgasında sürekli Snake’in peşinde onu öldürememesinden dolayı öfkesi iyice artıyor ve bu öfkesi ona pahalıya patlıyor.(Fury’nin yok edilmesinden sonra Ateş kamuflajını almamız mümkünmüş ,Snake’in oyun içindeki patlamalarda falan bu kamuflajı kullandığında bağışıklık kazanabilirliğinden falan bahsediyor yanıklara karşı, artı yanıklar için kullanabileceğimiz merhemden falan da bahsediyor bu sayede Snake’in vücudu daha çabuk iyileşebilirmiş.)
Metal Gear Solid 3 The Pain ( Acı )
Pain,Kobra birliğinde görev yapan ve takım arkadaşları tarafından ona verilen isim daha doğrusu cod adı “Hornet Soldier” ( Eşek Arısı Asker )’dir.Kobra birliğindeki en iri ve en cüsseli askerdir,yaklaşık boyu 2.5-3 metre civarındadır.Bu kadar iri bir bedeni olmasına rağmen oldukça hızlı ve atiktir.
Oyun içindeki en büyük özelliklerinden birisi,Eşekarısı sürülerini kontrol edebilme ve yönlendirebilme kabiliyeti vardır,onun bu özelliğinin sebebi ise geçmişinde ki hayatında sürekli Eşekarılarıyla yaşadı ve onların kendisini sokmasına sürekli izin verdi bu olay aylarca ve yıllarca sürdü,taki artık vücudu bu sokmalara karşı bağışıklık kazanana kadar.Arılarla artık bir bütün gibiydi ,sanki insanlıktan çıkmış Arı kolonosine katılmış birisi olarak kendisini görüyordu,işin ilginç tarafı Eşek arılarıda Pain’i benimsemiş onun emri altına girmişlerdi.Pain’in yüzü arıların sokması sonucu bıraktıkları iğnelerle tamamen kaplanmıştı yüz hattı tamamen belirsizdi bu iğneler yüzünden,esasında arılarla arasının çok iyi olmasının başka bir sebebi daha vardır.Arkasında taşıdığı çantanın içinde Ana Kraliçe Eşek arısı vardı ve bu kraliçe sayesinde de sürüye hükmedebiliyordu ,bu sayede ana kraliçe ‘nin sesini kullanarak arılara rehberlik’de edebiliyordu.
Pain’in en büyük silahları arılardı ama onun haricinde de üzerinde hafif bir makinalı tüfek ve el bombaları da vardı.Bu silahlarla birlikte düşmanına karşı arıları saldırtır ve ona yaşama şansı vermezdi.Pain’e yapılan silahlı saldırılarda ise o arı sürülerini kullanarak vücudun da kalın bir kalkan şeklin de zırh yapabilirdi,üstelik gene arıları kullanarak kendi kopyasını veya şeklinide çıkartabilirdi bu sayede düşmanını şaşırtabiliyordu,onun ayrı bir özelliği daha vardı ,adını kurşun arılar olarak koyduğu başka bir sürüyüde ağzının içinden çıakrtıp düşmanına bir kurşun hızıyla yönlendirir ve düşmanını arılar bir anda sararak onu etkisiz hale getirdikten sonra onun etlerini parçalarlardı.
Snake ,Pain’le yer altında bulunan ve adı Chyornaya Peschera mağarası olarak bilinen yerde karşılaştı ve onu bu mağaranın içinde çok zor bir şekilde de olsa yenmeyi başardı,daha sonra Pain yenildikten sonra Her Kobra birliği üyesinin üzerinde bulunan mikro bombayı faaliyete geçirerek patlattı kendi vücudu ve arı sürüsü de onunla birlikte yok olmuş oldu. ( Bu Boss’u öldürdükten sonra Eşek arısı çizgili kamuflajından falan bahsediyor yani alabileceğimizden ,daha sonra bu kamuflajla Snake kolayca arı kovanlarını yok edebilir ve kendisini izlenebilir hale getirebilrmiş arılar tarafından,yakın düşmanlarına karşıda kullanabilrmiş gibi bir şeyden bahsediyor ama burası yanlış olabilir tam olarak anlamadım ......)
Metal Gear Solid 3 The End (Son)
Boss’un bile saygıda kusur etmediği, Cobra birliğinin “Eski keski nişancısı” (antique sniper). Modern keskin nişancılığın babası olarak biliniyor çünkü tüm modern keskin nişancılık taktikleri onun öğretilerine dayanıyor. 1860’larda doğmuş , 2. Dünya Savaşı dahil sayısız muharebelerde savaşmıştır. Snake Eater operasyonu sırasında (1964) 100 yaşını geçmişti.
Cobra birliğinin birçok üyesi gibi (FOXHOUND ve Dead Cell’in benzer üniteleri gibi), modifiye edilmiş (sakinleştirici dartlar, katlanabilir kundak, tabanca tutamağı) Mosin-Nagant M1891/1930 tüfeğiyle birlikte üstün keskin nişancılık yeteneklerine ek olarak sıradışı, imkan dahilinde doğaüstü yeteneklere sahipti. Aynı silah dünyanın en iyi keskin nişancısı olarak gösterilen Simo Häyhä tarafından da kullanılmıştır. Hayvanlarla sözel ve empati yoluyla iletişim kurmasının yanı sıra onları kullanabilir (özellikle tecih ettiği papağanı gözcü olarak kullanması gibi). Onunla mücadeleniz sırasında papağanını öldürürseniz çok daha saldırgan olur. Aynı zamanda ototroftur: cildiyle, kaslarıyla bütünleşik simbiyotik fotosentetik yosun yemeden, içmeden uzun süre yaşamını idame ettirebilmesini sağlamaktadır. Yosun kaplama, günlük giyimiyle birlikte ona mükemmel bir kamuflaj sunmaktadır.
Kod adı, The End, ömrünün son demlerinde olmasından geliyor. Savaş dışında yürümekten ziyade tekerlekli sandalyeyi kullandı, zamanın çoğunu ölüme çok yakın olmasından dolayı katatonik bir ruh hali içinde geçirdi. Mücadele sırasında ani çıkışlar yapabilir, hala usta bir keskin nişancıdır. Şayet yalnız bırakılırsa mücadele sırasında bile uyuklamaya eğilim gösterebilir.
Snake Eater operasyonu sırasında Snake End ile Sokrevenno’da ki keskin nişancı düellosunda karşılaştı ve kapıştı: Üç bölge (nehir geçişi, plato, açıklık) aralığında sık ormanda. Snake’i durdurmasına yönelik emirlere rağmen End Snake’i öldürmeye isteksiz göründü; silahı sakinleştirici dartlarla doluydu. Snake’i yenseydi onu öldürmek yerine kilitli olmayan hücreye bırakacaktı. Aynı zamanda sersemletici el bombaları kullanır. Yine de yenildiğinde gizlenmiş bombayı patlatarak Cobra birliğinin diğer üyeleriyle birlikte intihar etti. Bunu yapmadan önce önce Snake’i kendisini yendiği için övdü ve Boss’un onunla iftihar etmesi gerektiğini söyledi.
Hideo Kojima’nın farklı boss mücadeleri ve oyun unsurlarına yönelik tercihlerinin bir sonucu olarak onu izleyip öldürmek yerine pek çok değişik yöntemle alt edebilirsiniz. Termal dürbünle onu bulup sigara dumanı ile sersemletirseniz zafer kendiliğinden gelir. Onunla ilk karşılaşmanızdan (PS2’nin dahili saatine göre) 1 hafta sonra kendisi ilerlemiş yaşı sebebiyle ölür ve mücadeleye gerek kalmaz. Onu Ponizovje deposunun önünde tekerlekli sandalyesine ateş ederek de öldürebilirsiniz, bu durumda onun yerine Ocelon birliğinden bir takımla kapışırsınız. Oyuncu papağanı yakalarsa ve Para-Medic’i çağırırsa komik bir konuşma geçecek ve papağanın yenilemeyecek kadar şirin olduğuna dair ısrar edecek. Şayet oyuncu End’in evcil papağanını öldürür veya yerse, End’in ölüm sahnesinde papağan bir hayalet olarak gözükür.
End MGS 2: Sons of Liberty’de yer alması planlanan “Old Boy” karakterine dayalıdır. Old Boy eski bir Nazi Generalidir ve Boss dahil pek çok askerin akıl hocasıdır. Bu karakter oyunun geliştirme safhası sırasında projeden çıkarılmış fakat konsept bir sonraki oyunda kullanılmıştır.
Hideo Kojima ile yapılan röportaja göre, End’in papağanı MGS 2: Sons of Libert’den Emma Emerich’in papağanlarının büyükannesidir.
MOSS kamuflajı “hold up” a koyarak elde edilebilir ve Snake’e Sokrevenno’nun yosun kaplı zeminlerinde ve diğer yerlerde uzanırken WOODLAND (tahta ile ilgili bir şey?) yüz boyası ile kombine ederek %100 camo index (kamuflaj?) sağlayabilir. Aynı zamanda Snake’e güneş ışığına maruz kalarak veya mağaradaki meşaleyi yakarak stamiayı (enerji?) toparlayabilme yeteneği vermektedir. End’in stamiası bitirilerek, Mosin Nagant elde edilebilir.
Albay Yevgeny Borisovitch Volgin
Nikita Khrushchev’i devirip Leonid Brezhnev ve Aleksei Kosygin i başa geçirerek Sovyetler Birliğinin kontrolünü ele geçirmeyi planlayan Stalinist GRU Albayı. Sovyet Ordusundaki Brezhnev mücadelesinin aktörlerinden biridir. Filozofların Mirası olarak bilinen 100 milyar doları bulan parasal gücü yöneten babası Boris Volgin’den büyük miktarda para almıştır. Bu parasal kaynağı ve süpersilah Shagohod’u dünya hakimiyeti kazanabilmek için kullanmayı ümit etmektedir. Groznyj Grad’da Shagohod adlı silahı geliştirmek için askeri bir istihkam kurmuştur. Aynı zamanda Tselinoyarsk’da Davy Crockett adlı nükleer bombanın patlatılmasından sorumludur.
2.13 lük boyuyla dev gibi, acımasız soğuk kanlı bir sadist olarak ülkesinde tanınmıştır. En belirgin fiziksel özelliği yüzündeki yanık izleridir. Mahkumlara işkence etmekten zevk duyar, onları öldüresiye dövmeden önce göz bağlarını çözerdi. Binbaşı Ivan Raidenovitch Raikov ve Tatyana ile olan ilişkilerinde de görülebileceği gibi biseksüeldir. Kendisine suyu hatırlattıkları için ağaç kurbağalarına karşı fobisi vardır. 2.Dünya Savaşı sırasında Sovyetler 25.000 Polonyalıyı hunharca Katyn Ormanı’nda katlettiğinde o da oradaydı. Savaştan kaçanları da idam etmek onun işiydi.
Vücudunda 10 milyon volt elektrik vardır. Kavgalarında yıldırımlar dahil pek çok güçlü elektriksel saldırıyı kullanır. Elindeki mermileri elektriksel güçleri sayesinde silah kullanmaksızın hedefine karşı kullanabilir. Ateşli silahlara karşı kendisini çevresinde güçlü bir manyetik alan oluşturarak korur. Bu yetenekleri sayesinde batıda Yıldırım olarak tanınmıştır.
Snake Eater operasyonu sırasında öldürüldü. Naked Snake ile olan yorucu kavgası sırasında Sorrow tarafından çağrılan yıldırıma maruz kaldı. Bu yıldırım üzerindeki cephanenin patlamasına ve onun tarih olmasına neden oldu.
Albayla olan ilk kavga sırasında onun tüm güç seviyesini tüketerek COLD WAR (Soğuk Savaş) kamuflajı alınabilir. Parlak renkleri kamuflaj için kullanışsız gözükse de düşman askerlerinin saldırmak için tereddüt etmesine neden olur. (Sovyet bayrağına tesadüfi benzerliği dikkat çekicidir.)
Oyun sırasında Volgin’in diline doladığı "Kuwabara, Kuwabara!" sözü Japonca olup dut ile ilgilidir; bir Çin efsanesine göre dut ağaçlarına yıldırım düşmez. Hideo Kojima, bir röportajda Bay Kuwabra adlı kendisine yıldırım çarpmasından korkan tarihsel bir kişilikten bahsetmiştir. Oyun sırasında dışarda yağmur yağdığında Albay bu sözü söylemektedir. Sona doğru bu sözü söylemez (yıldırımla dalga geçmektedir) ve Sorrow tarafından çağrılan bir yıldırım onun sonu olur.
Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov
Shagohod projesinin baş tasarımcısı. Uzaya ilk insanı gönderen A1 Vostok roketinde kullanılan çok kümeli motorun tasarımından sorumlu kişiydi. Yuri Gagarin’in uzay yolculuğundan sonra yeni kurulan OKB-754 tasarım bürosunun başına geçti. Nükleer başlıklı kıtalararası balistik füze (ICBM) atabilen ve roket motorlarıyla tahrik alan devasa tank Shagohod üzerinde çalışmaya başladı. Sonradan kendi tasarımlarından korkmaya başladı ve batıya iltica etmeye karar verdi. Ailesiyle birlikte kendisini Berlin Duvarı’nın ötesine götürecek batılı ajanla irtibat kurdu. Batı Berlin’e geldiğinde bu çetin sınavdan dolayı bitmiş bir halde olduğundan hastaneye kaldırıldı. Sadece bir hafta sonra Küba Krizi patladı. Amerika ve Sovyetler Birliği Küba ve Türkiye’deki füzelerin sökülmesi üzerinde anlaştılar ve kamuoyundan gizli bir şekilde Amerika Sokolov’u Sovyetlere vermeyi kabul etti. 29 Ekim tarihinde Major Zero Sokolov’u hastaneden aldı ve doğu ajanlarına teslim etti. 24 Ağustos 1964’te Naked Snake Tselinoyarsk’a Sokolov’u sessizce kaçırması için gönderildi.
Sokolov GRU’dan Brejnev yanlısı Albay Volgin’in -hayatı pahasına olsa- eline düşmemesi için KGB birlikleri tarafından korunuyordu. Snake odasına geldiğinde Sokolov tasarım kağıtlarını yakmakla meşguldü. Sokolov Snake’e “Şayet albayın adamlarından biriyse asla kendisinden bir şey elde edemeyeceğini” söyledi. Bunun üzerine Snake kendisinin “Geç kaldığı için çok üzülen” Major Zero tarafından gönderilmiş bir CIA ajanı olduğunu açıkladı.
Snake ile birlikte odadan ayrıldıklarında KGB askerleri tarafından tuzağa düşürüldüler. Aniden kendisini Spetsnaz’ın Ocelot biriminin komutanı olarak tanıtan Binbaşı Ocelot’la karşılaştılar. Bu kişi KGB askerlerini öldürmeye başladı. Dakikalar sonra Spetsnaz askerleri tarafından kuşatılınca Sokolov canını kurtarmak için Snake’i yalnız bıraktı.
Daha sonra Snake Sokolovla Shagohod’un füze fırlatma sistemini gördükleri Dolinovodno’daki halat köprüde karşılaştı. Sokolov Snake’e kendisi olmaksızın SSCB’nin bu projeyi bitiremeyeceğini anlattı. Snake ona eşlik ederken The Boss ve onun Cobra birliğiyle karşılaştı. Cobra birliği Sokolov’u yakaladı ve The Boss Snake’i köprüden yüzlerce feet aşağıya nehre atarak icabına baktı. Sokolov nükleer başlık ve havanla meşgul olan Albay Volgin’in dizayn laboratuvarına götürüldü. The Boss Sovyetler Birliğini terk edişinin bir göstergesi olarak OKB-754’ü havaya uçurdu.
Snake, Snake Eater operasyonunda Sokolov’u kurtarmaya gitti. Groznyj Grad’daki silah laboratuvarının batı kanadında buluştular. Sokolov Snake’e hangarı C3 ile nasıl havaya uçuracağını anlattı. Sokolov asil bir karar vererek ABD’ye gitmeyi reddetti. Albay Volgin ikisini de yakaladı ve sorgu esnasında Sokolov’u öldürdü.
Shagohod
Rusça’da step yürüyüşcüsü anlamına gelen Shagohod, kıtalararası kullanılabilen orta menzilli balistik füzeyle (IRBM) donatılmış sıradışı bir tanktır. Pek çok Metal Gear varyantları gibi tek bir kişi tarafından kullanılabilir (yardımcı pilot için yer olmasına rağmen).
İki parçalı bir gövdeye sahiptir. Ön tarafta Arşimet vidalarının bulunduğu hidrolik kolları mevcuttur. Bu kollar iri arka kısmı çekmekte, tankı hovercraft gibi havada askıya alabilmektedir. Oldukça ilginç olan bu mekanizmadan daha sıra dışı olan Shagohod’un roket motorlarıdır. Karada yeterince uzun, dümdüz bir alanda (otoyol gibi) roket motorları sayesinde Shagohod, ana silahı olan nükleer başlıklı IRBM’i fırlatmadan önce saatte 480 kilometrenin üzerinde hızlara çıkabilmektedir. Bu sayede taşıdığı füzeyle dünya üzerinde herhangi bir yeri vurabilir. Roket destekli fırlatmadan sonra tankı durdurabilmek için arkasına paraşütler yerleştirilmiştir.
Bir adet SS-20 “Saber” IRBM’in yanında Shagohod savunma için çeşitli silahlara sahiptir: uçaklara, piyadelere karşı 3 adet makinelı tüfek ve 6 adet karadan havaya uçaksavar füze.
Tselinoyarsk’taki gizli üstte proje için Granin ile yarışan Sokolov tarafından geliştirilmiştir. Projesi Albay Volgin tarafından beğenilmiş ve Snake Eater operasyonu sırasında yokedilen ilk prototipin üretilmesi için gerekli finansmanı sağlamıştır. Granin ise projesini batıdaki kolejlerden birine yollamıştır. Sonradan bu proje Dr. Hal Emmerich (Otacon)’un dedesi tarafından keşfedilmiştir.
Oyun olduguna göre tabiki kendi senaryasyu, ama hideo kojima hayatindaki olaylardan etkilenen ve cogu zaman o elementleri oyunlarina ekliyen birisi, onun icin neden olmasin..
David seninle tekrar konuşma şansını yakalamak ben ve tüm okurlarımız için büyük bir mutluluk.Bize zaman ayırdığın için teşekkür ederim. Ben teşekkür ederim.
İlk olarak Konami sana bu oyunda Naked Snake'i seslendirmen için nasıl yaklaştı? İlk oyunlardaki gibi. Beni aradılar ve pazarlık yaptık.
Bu oyunda Solid Snake yerine onun babası olan Big Boss'u seslendirmek hakkındaki düşüncelerin nelerdi? Bunun daha güzel olacağını düşündüm çünkü Solid Snake aslında bir klondu ve geriye dönüp onun kimden geldiğini görmek çok ilginç oldu. Aslında sanki aynı karakteri oynuyormuşsunuz gibi fakat farklı hayat tecrübeleriyle. Ben bu karakterin çok iyi bir savaşçı olacağını düşünüyordum fakat bu oyunda hepimiz bir aceminin nasıl bir efsaneye dönüştüğümü gördük. Üçüncü oyunu sevdim.
Konami'nin Naked Snake için farklı ingilizce, japonca, fransızca ses oyuncuları istediği fakat Hideo Kojima'nın aynı ses oyuncularını istemesi üzere tekrar eski ses oyuncularına geri dönüldüğü söyleniyor bu doğru mu? Bunu ilk kez duyduğumu söyleyemem.
Üçüncü oyunu tamamen yeni ses oyuncularıyla oynamak nasıl bir duygu? Daha önceki oyunlardaki ses oyuncularını özledin mi? Yeni oyuncular mükemmeldi hepsi gerçekten yetenekli çocuklardı fakat Otacon'u özledim.
Üçüncü oyundaki karakterimiz ilk iki oyundaki Solid Snake'den daha sert. Bunun için ayrı bir efor sarfettin mi? Çünkü benim sesim sert.Ben aslında o kadar fazla alıştırma yapmam. İlk iki oyundaki Solid Snake gibi konuşmayı denedim fakat o çok tecrübeli bir askerdi Naked Snake ise biraz daha masum duruyor. Bu fark benim vurgulama yapmama biraz yansıdı.
En çok hangi oyunu seslendirmekten zevk aldınız? Aslında hepsi zevkliydi ama en güzeli sonuncusu oldu.
Bu oyunda geri dönerek Big Boss'u görme fikri sizce nasıldı bu fikri beğendiniz mi? Elbette. İlk oyunu sevmiştim ikinci oyunla kafam biraz karıştı fakat üçüncü oyunla beraber atmofer hikaye herşey yerine oturdu.
Bu oyunda sizin favori karakteriniz kimdi? En çok kimle seslendirmekten zevk aldınız? Eva ile beraber mükemmel zaman geçirdik. Paramedic ve Major Tom ve Olcelot'u oynayan çocuk gerçekten çok iyiydi onun hikayesi ve karakteri benim favorimdi.
Metal Gear Solid The Twin Snakes'i oynarken aslında ilk oyunu ufak değişikliklerle tekrar oynuyordunuz bunun hakkındaki fikirleriniz nelerdir? Bu oyunda yapılan değişikliklerin pek çoğunu hatırlamıyorum. Benim görevim oyunu orijinal hâlinden çok fazla değiştirmemekti.
Birçok değişiklik oyunun fanları tarafından gereksiz bulundu sizcede gereksiz miydi? Evet bende bunların neden yapıldığını anlamadım. Zaten bana bunlar hakkında hiç danışılmadı.
Konami ile ses sanatçıları arasında parasal sorunların yaşandığı söyleniyor. Bunun hakkında konuşabilir misin yada konuşmak ister misin? Bu Konami'nin ismini fanlar arasında biraz kötüledi. Aslında Konami yapması gerekeni yaptı bize gayet iyi davrandı. Bu oyunu tekrar seslendirerek çok masrafa girdiler ama ben bunun oyuna pek bi değer kattığına inanmıyorum.
Bir önceki röportajımızda Christian Bale bir Metal Gear filmi üzerinde durduğunu ve bu projede seninde görev alacağını söyledi. Bunun hakkında herhangi birşey söyleyebilir misin? Christian Bale hakkında hiçbirşey duymadım ama bazı produktörleri tanıyorum ve bu iş içinde aktif bir rol almak isterim. Daha öncedende bilindiği üzere Marvelıin bazı projelerinede yardımcı oldum.
Filimdeki bazı objeler hakkında neler düşünüyorsunuz. Mesela Codec bir film için işe yaramaz? Bence bu bir bilgi aracı olarak kullanılabilir aslında tamamen yönetmenin düşüneceği bir şey. Bir kişinin kafasındaki bir şey yada walkie-talkie olarak tasarlanabilir.
Yeni yapılan bir film olan Iron Man üstünde çalışmalarınızı hemen hemen bitirmek üzeresiniz. Bu oyun üzerinde çalışmaya benziyor mu? Tony mükemmel bir karakter.Fakat size onun hakkında pekçokşey söyleyemem.
Filmin uzun zamandır çıkacak olması hakkında ne düşünüyorsun? Yönetmen hala uğraşıyor aslında pekçok şey bilmiyorum.
David bize zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim. Ben teşekkür ederim.
Puan Toplamı: 777
katıldı: 17/11/2007
Nereden: K'-Line/*AtLantis*
Durum: çevrimdışı
Yeni farkettim;Çok güzel bir makale olmuş Tulga abi,gerçekten...İnanın çok beğendim ve benim gibi ingilizce fakirleri için harika bir makale olmuş.Yalnız bir ricam var;1. oyundan itibaren hikaye nedir,nasıl gelişmiştir.Kafam çok karışık bu konuda ,laf olsun diye demiyorum, gerçekten.Bunun bir bilgilendirmesi de olursa(boş bir vakitte) çok çok iyi olur kanısındayım...(eğer varsa böyle bir çalışma,daha önce yapıldıysa link olarak ta rica edebilirim)
Yeni farkettim;Çok güzel bir makale olmuş Tulga abi,gerçekten...İnanın çok beğendim ve benim gibi ingilizce fakirleri için harika bir makale olmuş.Yalnız bir ricam var;1. oyundan itibaren hikaye nedir,nasıl gelişmiştir.Kafam çok karışık bu konuda ,laf olsun diye demiyorum, gerçekten.Bunun bir bilgilendirmesi de olursa(boş bir vakitte) çok çok iyi olur kanısındayım...(eğer varsa böyle bir çalışma,daha önce yapıldıysa link olarak ta rica edebilirim)
Linke tıklarsan biraz bilgi edinebilirsin...MGS'yi tamamen anlatmak çok zor sayfalar yetmez...
Puan Toplamı: 777
katıldı: 17/11/2007
Nereden: K'-Line/*AtLantis*
Durum: çevrimdışı
Sohbet havası olsun diye yazmıyorum.Tamam usta ,tam istediğim birşey bu.Çok çok sağol Tulga abi.Hemen arşivlicem.Sayfalarca varmış yahu.Hay gözüme .Ama hata bende sadece forumu kullanmamak gerek,sitede heryere bakmak lazım.Bu da bana ders oldu...
Edit:Seriyi bitirmiş birisiyim ben DanteStyle,ama ingilizce bilmediğim için konuyu tam olarak bilmiyorum...
Makale cok iyi olmus tesekkürler. bu arada MGS 1. 2. 3. oyunlardan olusan bir paket geliyor PS2 oyunu olarak.. yani MGS bilmeyen arkadaslar MGS4 gelmeden mutlaka fikir edinsinler bu paketle
Puan Toplamı: 149
katıldı: 19/4/2007
Durum: çevrimdışı
Metal Gear Solid 2 Karakterler
Solid Snake
Geçmişte dünyayı üç kere Metal Gear tehdidinden kurtarmış olan efsanevi kahraman.Eskiden askeri bir birlik olan FOXHOUND'un üyesi olan Snake şimdi devlet dışı bir anti Metal Gear grubu olan Philanthropy'nin üyesidir.Bu grubun amacı dünya üzerindeki Metal Gear'ları tespit edip etkisiz hale getirmektir.
Otacon
Shadow Moses olayından sonra, Snake'le birlikte Philantrophy grubunu kuran Otacon çok zeki bir bilimadamıdır ve bilgisiyle Snake'e görevlerinde yardımcı olmaktadır.
Revolver Ocelot
Naomi Hunter dışında, Shadow Moses olayından sağ kurtulmuş tek FOXHOUND üyesi olan Revolver Ocelot, Metal Gear REX'le ilgili bilgileri karaborsada satarak dünyanın çeşitli yerlerinde değişik türde Metal Gear'ların üretilmesine yol açmıştır.
Raiden
FOXHOUND'un bir üyesi olan Raiden'in gerçek savaş deneyimi olmasa da bir asker olarak yetenekleri sanal askeri eğitim görevleri sayesinde en üst düzeye ulaşmıştır. Raiden'in ilk gerçek görevi "Sons of Liberty" isimli terörist grup tarafından ele geçirilmiş olan petrol tankeri Big Shell'e sızmaktır.Her ne kadar görevinde yalnız olsa da Codec yoluyla destek almaktadır.
Colonel
Codec yoluyla görevi sırasında Raiden'e çevresi,kendisi ve göreviyle bilgi vermekte ve ona destek olmaktadır.Eski bir asker olması nedeniyle askeri konularda geniş bilgi sahibidir ve bu görevi yöneten kişidir.
Rosemary
Raiden'in kızarkadaşı olan Rosemary, kısa adıyla Rose, Raiden'e Codec yoluyla bilgi sağlamaktadır.Kendisi Amerikan ordusunda bilgi analizcisi olarak görev yapmaktadır.Diğer bir özelliği de Raiden hakkında herkesten fazla şey bilmesidir.
Emma Emmerich Otacon'un üvey kız kardeşi olan Emma bir bilgisayar dehasıdır ve yapay zeka konusunda uzmanlaşmıştır.Kendisi Arsenal Gear'ı yöneten yapay zekayı geliştirmekle görevlidir.
Olga Gurlukovich
Özel Rus paralı asker birliğinin komutanı Sergei Gurlukovich'in kızı olan Olga aynı zamanda bu birliğin bir üyesidir.İçinde bulunduğu birliği ailesi gibi gören Olga, hamile olmasına ve babasının tüm endişelerine rağmen savaşmaya kararlıdır.
Solidus Snake
Solid Snake ve Liquid Snake'in kardeşi olan Solidus Snake genlerindeki bozukluk nedeniyle aynı yaşta olsalar da kardeşlerinden daha yaşlı gözükmektedir. Savaşırken kendisine insanüstü bir güç sağlayan özel bir "güç kıyafeti" giymektedir.
Vamp
Vamp, Dead Cell'in en çevik ve en hızlı üyesidir.Kan içmek,kurşunlardan etkilenmemek ve su üstünde yürümek gibi vampirik özellikleri olan Vamp aynı zamanda bıçak kullanmakta ustadır.
Fatman
Adını Nagazaki'ye atılan atom bombasından alan Fatman bir patlayıcı uzmanıdır ve dünya üzerindeki en büyük patlayıcı uzmanı olarak ün yapmayı saplantı haline getirmiştir.Savaşırken kullandığı ana silah Glock 18 otomatik tabancadır.Oldukça şişman olan Fatman, kalın ve patlamalara dayanıklı bir bomba giysisi giymektedir ve hızlı hareket edebilmek için paten kullanmaktadır.
Fortune
Dead Cell'in lideri olan Fortune'un kurşunların kendisine ulaşmadan yön değiştirmesini sağlayan doğaüstü bir yeteneği vardır.Lady Luck olarak da bilinen Fortune savaşırken büyük boyutta bir çeşit lazer silahı kullanmaktadır.
Puan Toplamı: 149
katıldı: 19/4/2007
Durum: çevrimdışı
Metal Gear Solid 1 Karakterler
Solid Snake
Eski bir FOXHOUND üyesi olan Solid Snake, Outer Heaven Krizi ve Zanzibar Ayaklanması'ndaki başarılarından sonra efsanevi asker ve imkansızı mümkün kılan kişi olarak ünlenmiştir.Yaşadığı olaylar sonrası FOXHOUND'dan ayrılıp Alaska'da inzivaya çekilmeye karar verse de eski komutanı Albay Campbell tarafından Shadow Moses Adası'na sızması için göreve çağrılmıştır.
Albay Roy Campbell
FOXHOUND'un eski komutanı olan Roy Campbell ordudan emekli olsa da Solid Snake'le yakın ilişkisi olan tek kişi olması nedeniyle tekrar göreve çağrılmıştır.
Meryl Silverburgh
Albay Roy Campbell'in yeğeni olan Meryl yeni mezun olmuş bir askerken ilk gittiği görev yeri Shadow Moses'taki terörist saldırı sonucu olayların içine çekilmiştir.
Naomi Hunter
FOXHOUND'un başhekimi olan Naomi aynı zamanda genler ve gen terapisi konusunda uzmandır.
Mei Ling
Çin asıllı olan Mei Ling bir bilgisayar uzmanıdır ve Shadow Moses'daki görevi sırasında Snake'le bağlantıyı sağlamakla görevlidir.Ayrıca Snake'in kullandığı radar ve Codec'in de mucididir.
Nastasha Romenenko
Yüksek teknolojili silahlar ve nükleer silahlar konusunda uzman olan Nastasha Romenenko Snake'e görevi sırasında Codec vasıtasıyla bilgi vermektedir.
Master Miller
Tam adı McDonnel Benedict Miller olan Master Miller hayatta kalma teknikleri eğitimcisi olarak birçok askeri birlikle beraber çalışmıştır.Ordudan emekli olduktan sonra Alaska'da yaşamaya başlayan Miller, Shadow Moses olayı sonrası Snake'e yardım etmesi için tekrar göreve çağrılmıştır.
Hal Emmerich
ArmsTech şirketinde çalışan bir mühendis olan Metal Gear REX'in tasarımcısı Hal Emmerich, Shadow Moses'a yapılan terörist saldırı sonucu rehin düşmüştür. Japon animasyonlarının büyük hayranı olan Hal Emmerich'in lakabı olan Otacon ismi kendisi gibi animasyon sevenlerin biraraya geldiği "Otaku Toplantısı"ndan gelmektedir.
Liquid Snake
FOXHOUND'un lideri olan Liquid Snake, Solid Snake'e saçı dışında bir ikizi kadar tıpatıp benzemektedir.Her türlü savaş tekniği konusunda uzmandır ve "Genome Ordusu"nun komutanıdır.Shadow Moses'a yapılan saldırıyı da o planlamıştır.
Revolver Ocelot
Liquid Snake'in sağ kolu olan Revolver Ocelot adını aldığı Revolver tabancasını kullanmakta inanılmaz bir ustalık ve beceri göstermektedir. Kendisi aynı zamanda aradığı bilgiye ulaşmak için işkence teknikleri kullanmaktan çekinmeyen bir sorgu uzmanıdır.
Psycho Mantis FOXHOUND'un pşişik uzmanı olan Psycho Mantis FOXHOUND'a katılmadan önce KGB ve FBI'la çalışmıştır.Özel yetenekleri arasında telekinezi ve telepati vardır. Yüzündeki yara izlerini gizlemek ve başka kişilerin kendi zihnine istemeden girmesini önlemek için devamlı olarak bir gaz maskesi takmaktadır.
Vulcan Raven
Alaska yerlisi bir şaman olan Vulcan Raven'ın vücüdu çok güçlüdür ve aşırı soğuğa dayanabilmektedir.Vulcan Raven savaşırken inanılmaz gücü sayesinde savaş jetlerine takılan bir çeşit makineli top kullanmaktadır. Ayrıca doğaüstü bazı güçleri olan Vulcan Raven'ın alnında bir kuzgun dövmesi ve vücüdunda da çeşitli başka dövmeler vardır.
Sniper Wolf Dünyanın en iyi keskin nişancılarından biri olan Sniper Wolf inanılmaz sabrı sayesinde yemeden ve içmeden bir hafta boyunca hedefini aynı noktada bekleyebilir. Iraklı bir Kürt olan Sniper Wolf, kurtlara ve kurt köpeklerine çok düşkündür.Nişan alırken elinin titremesini önlemek için devamlı olarak Diazepam isimli kas gevşeticiyi kullanmaktadır.
Decoy Octopus
Bir kılık değiştirme ustası olan Decoy Octopus kılığına girdiği kişileri en ince ayrıntısına kadar taklit etmesiyle ünlüdür.Hatta kılığına girdiği kişileri daha iyi taklit edebilmek için burnunu,çenesini,yanak kemiklerini yontmuş ve kulaklarını kesmiştir. Bir dönem Hollywood'da dublör olarak çalışan Decoy Octopus daha sonra bir süre CIA için çalışmış ve en son FOXHOUND'a katılmıştır.