A Plus Entertainment Network A Plus Entertainment Network

Forumlar  Kayıt Ol  Giriş  Bilgilerim  Mesaj Kutum  Adres Defteri  Üyeliklerim  Forumlarım 

Fotoğraf Galerisi  Üye Listesi  Arama  Takvimler  SSS  Etiket listesi  Çıkış

RE: Silent Hill: Homecoming

 
Üye Adı: Guest
Bu forumu inceleyenler: hiçbiri
  Basılabilir Versiyon
Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Oyunlar] >> Silent Hill >> RE: Silent Hill: Homecoming Sayfa: <<   < Önceki  40 41 [42] 43 44   Sonraki >   >>
Giriş
Mesaj << Eski başlıklar   Yeni başlıklar >>
RE: Silent Hill: Homecoming - 10/6/2008 11:44:58 AM   
cold_winter



Puan Toplamı: 105
katıldı: 4/2/2008
Nereden: El-Dorado'dan
Durum: çevrimdışı
Ama hala yeni nesilde, çok iyi bi Next Gen'e yakışır görsellik yapmadılar, bi kaçtanesi haricinde. Üstelik muhteşem grafikler neden SH nin havasını bozsun ki ? Aksine daha iyi olurdu, şimdi senin karşına 128 Bit lik bi zombi getirsek ondan mı etkilenirsin, yoksa 1024 Bit lik bi zombiden mi ? Bunu örnek olarak veriyorum yani ne kadar net lik olursa o kadar iyi olur özelliklede korku-gerilim türünde bu böyledir. SH 3 ün hatta 2 nin grafikleri evet muhteşemdi ama bir önceki nesil'e göre muhteşemdi, şimdi tutupta aynı grafiklerde bi SH 5 gelse ben o japon'unda ABD lininde yüzüne tükürürüm.(elimden gelse) Evet Yerli kardeşlerin bulunduğu CryTek firması belki teknik bakımdan daha zengin, onun sayesine yapıyorlar doğrudur, ama şuda bi gerçek ki, diğer oyunları yapan firmalarında CryTek'ten geri kalır bi yanı yok, Crysis kadar olmasada en azından CoD4 gibi grafikleri olan bir oyundamı yapamıyorlar, üstelik CoD 4 çok iyi texture lara gölgelendirme ve ışıklandırmalara sahip olmasına rağmen, kullandıkları grafik motorundanmıdır nedir çok yüsek bir sistem bile istemiyor, buda gösteriyor ki çok güzel grafikli oyunlar yapmak, eğer tekniğini bilirsen çok'ta zor olmuyormuş, bunu oyun yapımcıları bizden kat kat daha iyi biliyor ama uygulamıyor sorun orda işte. Killzone 2 bi gelsin, hepimizin ağzı açık kalır mesela, onun gibi yapacaklar işi herşeyine emek vermişken, grafiklerede emek verecekler adam gibi.( Ben oyunları asla Grafiklerine göre değerlendirmiyorum, zira oyunu her yönüyle değerlendiririm, grafikte sadece bunun bir parçasıdır, fakat yeni nesil'de özellikle şu dönemlerde grafik'ler en çok göze batan etmendir, ona göre bu konuda hassasiyet olacaktır her oyuncuda.)

< Mesajı değiştiren cold_winter -- 10/6/2008 11:53:55 AM >


_____________________________

Brezilya dizi diyaloglarından bir örnek:

-Maricuz evlenmiş duydun mu ?
-Ne! Maricruz evlenmiş mi ?
-Evet. Maricruz evlenmiş..

(cevap olarak Happy_Birth_Day)
Mesaj #: 1026
RE: Silent Hill: Homecoming - 12/6/2008 2:57:07 PM   
zafer81



Puan Toplamı: 25
Nereden: Silent Hill
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: Happy_Birth_Day

quote:

ORİJİNAL: cold_winter

Ya PS2 ile PS3 arasındaki farkı yansıtacak kadar bile grafik koymuyorlar o dokunuyor, bize küfr eder gibi yapıyorlar şu işi bu kadarda salak olunmaz japonundan amerikalısına topu 5 para etmez bu oyun şirketlerinin. Ulen Türk'leri beğenmeyen yabancılar, şimdi Crysis'i kaldıracak sistem bulamıyor, oyun'da grafik anlayışı Yerli kardeşlerdeki gibi olmalı, Türk'ün gücü işte yürrü koçum kim tutar.



Yalnız şöyle bir durum var ki, fırsat olunca çoğu kişinin iyi şeyler yapmaya gücü yeter. Sonuçta CryTek'in başındaki kardeşler ne oturup tüm oyunu kendi başlarına yazdılar, ne de oyunu yapan şirket Türk şirketi olarak gözüküyor. Her şey Almanya'da olup bitmiş durumda. Türkiye'de yapılan oyun ise ancak Kabus 22 kıvamında olabiliyor, yeterli imkanlar bulunmadığından. Ayrıca bir oyunun güzelliği de kaç tane sistemin kaldırdığıyla ölçülemez muhtemelen, eğer öyle olsaydı insanlar hala ilk Silent Hill'le ilgili olarak forumlara sayfalarca yazı yazmazlardı. Hatırlarsanız SH'de Harry'nin kafası köşeliydi. Ya da kimse oturup Half Life'ı oynamazdı yeniden. Metal Gear serisinin ilk oyunlarını bilenler de vardır, 1987'de çıkmasına ve 3D grafiklere dahi sahip olmamasına rağmen, ilk Metal Gear efsaneleşmiş bir oyundur. Ve belki şaşırtacak bir bilgi ama, Super Mario Bros. da hala dünya tarihinin en çok satan oyunu. Kısacası bir oyunun tutması veya güzel olması, bir yenilik getirmesiyle mümkün olabiliyor. Dolayısıyla, FarCry'ın bir efsane olmadığı gibi Crysis de efsane olmayacak, çünkü konu 5. sınıf Amerikan filmlerinin konusu dahi olamayacak kalitedeydi. Yine de, tüm bunları grafiklerin önemli olmadığını düşündüğümden söylemiyorum. Gerçekten de yeni nesil konsolların avantajları teknik konularda. Ama şunu da düşünmek gerek, bilmem kaç sene boyunca bu işi yapmış olan programcılar veya tasarımcılar muhtemelen bu işi hepimizden daha iyi biliyorlar, bizi grafik konusunda dahi hayal kırıklığına uğratmayacaklarına eminim, ki burada hayal kırıklığına uğratmamaktan kastım, grafiklerin muhteşem olması değil, yeterli olmasıdır. Silent Hill 3 hakkında kendi adıma konuşursam, hala oyuna başladığımda grafiklere hayran olmadan edemiyorum, bu grafiklerin mükemmelliğinden değil, çok iyi kullanılmalarından kaynaklanıyor. Çünkü Silent Hill serisinin her zaman kendine has bazı grafik özellikleri olmuştur, bunlar daha çok grafiklerin muhteşemliğiyle değil, belirsizlikleriyle ilgilidir. Silent Hill 4'ün eksiklerinden biri de buydu zaten. Bu yüzden yeni nesil muhteşem grafiklerin Silent Hill'in havasına değil etki etmek, bozacağını düşünüyorum ben. Oyunun çıkmasından uzun süre önce verilen görüntülerden yola çıkarak da Japon veya Amerikalı firmaların hepsine ****et etmek de biraz yanlış gözüktü bana açıkçası. Senelerdir oynadığımız her türlü güzel oyunu ya Japonlar ya da Amerikalılar yapmışken özellikle, ki bunlara kusursuz ilk 3 Silent Hill de dahil. Bu oyun konusunda da yapmamız gereken şey bekleyip nasıl olacağını görmek gibi gözüküyor


dediklerine aynen katılıyorum...SH H 'nin muhteşem grafikli bir oyun olmasına gerek yok...herkes aynı çizgide devam etmesini bekliyor zaten SH'den...ama bu yeni ekiplerle bilemiyorum bu sağlanabilecek mi..SH zaten kendisini kanıtlamış bir oyun...grafik açısından ayrıca kendini kanıtlamasına gerek bile yok...daha önce sh2 'de bu sınavı geçmişti zaten sh ekibi...sh1 ile sh2 arasında dağlar kadar fark vardı grafik açısından...ama şimdi gördüğüm gerçek şu ki SH H'nin RE 5 kadarda kaliteli bir grafiğe kesinlikle sahip olamayacağı doğrultusunda...ama hiçte önemi yok bence...çünkü önemli olan SH atmosferini tekrar yaşatabilmesi bizlere...

_____________________________

WARNING :These demonstrations are extremely dangerous and should not be attempted by anyone,anywhere, at anytime...
http://video.google.com/videoplay?docid=-6888112787967661311&ei=IRKrSMLALIH-jQK60tTjBQ&q=chris+angel

(cevap olarak Happy_Birth_Day)
Mesaj #: 1027
RE: Silent Hill: Homecoming - 12/6/2008 4:58:36 PM   
mertvontrier



Puan Toplamı: 2
katıldı: 19/12/2007
Durum: çevrimiçi
Pat diye yeni nesil yapamıyorlar. Ps3 için çıkacak son silent hill oyununda yeni nesil grafik göreceğiz. Süper grafiklere sahip god of war 2 ile black oyunu ps2'nin son demlerinde çıkmıştı. Ne olursa olsun Silent Hill: Homecoming yine bol bol satacatır.

(cevap olarak zafer81)
Mesaj #: 1028
RE: Silent Hill: Homecoming - 12/6/2008 8:10:31 PM   
zombiwan



Puan Toplamı: 536
Nereden: Karışık duygular içinden...
Durum: çevrimdışı
çok uzun yazma alışkanlığı başlamış biraz ... bence grafik kısmını oyun çıktıktan sonra konuşalımyorumlayalım

_____________________________


(cevap olarak mertvontrier)
Mesaj #: 1029
RE: Silent Hill 5 - 13/6/2008 12:49:01 AM   
DracuLa



Puan Toplamı: 7
Nereden: K-Pax
Durum: çevrimdışı
Oyun içinyayınlanmış videoalar pek hoşuma gitmese bile adı yeter bu oyunu almam için zaten Silent Hill serisini seven sağlam fanları var yine iyi satış grafiği yakalacağını kesin gözüyle bakıyorum ve en sonunda yeniden bir erkek karakter yönetmek beni baya mutlu edecek Sh4 oynamadım daha çok seriye yakıştıramadığımdan SH3'ten sonra tekrardan bir erkek karakterle Sh alemine dalacağım sizlere iyi Sh sohbetleri.

_____________________________



(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 1030
RE: Silent Hill: Homecoming - 13/6/2008 2:24:38 AM   
gambitxx



Puan Toplamı: 21
katıldı: 12/10/2007
Nereden: İZMİR
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: Happy_Birth_Day

quote:

ORİJİNAL: cold_winter

Ya PS2 ile PS3 arasındaki farkı yansıtacak kadar bile grafik koymuyorlar o dokunuyor, bize küfr eder gibi yapıyorlar şu işi bu kadarda salak olunmaz japonundan amerikalısına topu 5 para etmez bu oyun şirketlerinin. Ulen Türk'leri beğenmeyen yabancılar, şimdi Crysis'i kaldıracak sistem bulamıyor, oyun'da grafik anlayışı Yerli kardeşlerdeki gibi olmalı, Türk'ün gücü işte yürrü koçum kim tutar.



Yalnız şöyle bir durum var ki, fırsat olunca çoğu kişinin iyi şeyler yapmaya gücü yeter. Sonuçta CryTek'in başındaki kardeşler ne oturup tüm oyunu kendi başlarına yazdılar, ne de oyunu yapan şirket Türk şirketi olarak gözüküyor. Her şey Almanya'da olup bitmiş durumda. Türkiye'de yapılan oyun ise ancak Kabus 22 kıvamında olabiliyor, yeterli imkanlar bulunmadığından. Ayrıca bir oyunun güzelliği de kaç tane sistemin kaldırdığıyla ölçülemez muhtemelen, eğer öyle olsaydı insanlar hala ilk Silent Hill'le ilgili olarak forumlara sayfalarca yazı yazmazlardı. Hatırlarsanız SH'de Harry'nin kafası köşeliydi. Ya da kimse oturup Half Life'ı oynamazdı yeniden. Metal Gear serisinin ilk oyunlarını bilenler de vardır, 1987'de çıkmasına ve 3D grafiklere dahi sahip olmamasına rağmen, ilk Metal Gear efsaneleşmiş bir oyundur. Ve belki şaşırtacak bir bilgi ama, Super Mario Bros. da hala dünya tarihinin en çok satan oyunu. Kısacası bir oyunun tutması veya güzel olması, bir yenilik getirmesiyle mümkün olabiliyor. Dolayısıyla, FarCry'ın bir efsane olmadığı gibi Crysis de efsane olmayacak, çünkü konu 5. sınıf Amerikan filmlerinin konusu dahi olamayacak kalitedeydi. Yine de, tüm bunları grafiklerin önemli olmadığını düşündüğümden söylemiyorum. Gerçekten de yeni nesil konsolların avantajları teknik konularda. Ama şunu da düşünmek gerek, bilmem kaç sene boyunca bu işi yapmış olan programcılar veya tasarımcılar muhtemelen bu işi hepimizden daha iyi biliyorlar, bizi grafik konusunda dahi hayal kırıklığına uğratmayacaklarına eminim, ki burada hayal kırıklığına uğratmamaktan kastım, grafiklerin muhteşem olması değil, yeterli olmasıdır. Silent Hill 3 hakkında kendi adıma konuşursam, hala oyuna başladığımda grafiklere hayran olmadan edemiyorum, bu grafiklerin mükemmelliğinden değil, çok iyi kullanılmalarından kaynaklanıyor. Çünkü Silent Hill serisinin her zaman kendine has bazı grafik özellikleri olmuştur, bunlar daha çok grafiklerin muhteşemliğiyle değil, belirsizlikleriyle ilgilidir. Silent Hill 4'ün eksiklerinden biri de buydu zaten. Bu yüzden yeni nesil muhteşem grafiklerin Silent Hill'in havasına değil etki etmek, bozacağını düşünüyorum ben. Oyunun çıkmasından uzun süre önce verilen görüntülerden yola çıkarak da Japon veya Amerikalı firmaların hepsine ****et etmek de biraz yanlış gözüktü bana açıkçası. Senelerdir oynadığımız her türlü güzel oyunu ya Japonlar ya da Amerikalılar yapmışken özellikle, ki bunlara kusursuz ilk 3 Silent Hill de dahil. Bu oyun konusunda da yapmamız gereken şey bekleyip nasıl olacağını görmek gibi gözüküyor

dediklerine aynen katılıorum hatta adamlar dese sh homecoming sh3 grafikleriyle olacak,tamam derim çünkü sh nin havası grafiklerinden değil senaryosundan gelir.sh homecomingin videoları ise beni korkutuor havanın bozulacağı konusunda.mesela artık kırık camlardan atlayacğız falan ama benim istediğim bu değil camlardan atlamayalım ki kapılardan girerken gerilelim yine,bu oyun fazla aksiyona kaçacak gibi çünkü sh gibi bir oyun için camlardan atlamak bile aksiyondur.shden beklentilerimiz aşırı gerçekçilik deil biz onu böyle sevioruz

_____________________________


(cevap olarak Happy_Birth_Day)
Mesaj #: 1031
RE: Silent Hill: Homecoming - 13/6/2008 11:36:41 AM   
RULE OF ROSE



Puan Toplamı: 300
Nereden: Lanetli Kasabanın içinden...
Durum: çevrimdışı
Arkadaşlar game information dergisi temmuz sayısında silent hill: homecoming için yeni scans ve yeni bir röpörtaj yayımlanacakmış. bilginiz olsun

http://silenthillorigins.com/forums/showthread.php?t=3286

< Mesajı değiştiren RULE OF ROSE -- 13/6/2008 11:37:48 AM >


_____________________________



WELCOME TO HORROR...

(cevap olarak gambitxx)
Mesaj #: 1032
RE: Silent Hill: Homecoming Scans - 13/6/2008 3:19:23 PM   
RULE OF ROSE



Puan Toplamı: 300
Nereden: Lanetli Kasabanın içinden...
Durum: çevrimdışı
Silent Hill: homecoming yeni bir scans yayımlandı... görüntüler dehşet yalnız bu şimdilik bir scans birkaç tane daha yayımlancak. ve röpörtaj'da var bekleyip görücez

http://i164.photobucket.com/albums/u17/jojolovesac/06-13-2008125924AM.jpg

_____________________________



WELCOME TO HORROR...

(cevap olarak RULE OF ROSE)
Mesaj #: 1033
RE: Silent Hill: Homecoming Scans - 15/6/2008 2:36:54 PM   
Firooo



Puan Toplamı: 2
Nereden: City 17
Durum: çevrimdışı
yaw bu oyun ps2'ye çıkıyormuydu?

_____________________________

Her Wampir için Sonsuzluk fikrinin dayanılmaz olduğu bir an gelirr... Ama! Bu fikir taa ki onu yanlız yaşıyacaklarını anlayana kadar çekici bir fikir gibi gelir...

(cevap olarak RULE OF ROSE)
Mesaj #: 1034
RE: Silent Hill: Homecoming Scans - 15/6/2008 2:52:50 PM   
_Göksu_



Puan Toplamı: 336
katıldı: 16/12/2007
Durum: çevrimdışı
Hayır PS3 ve XBOX 360.

(cevap olarak Firooo)
Mesaj #: 1035
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 17/6/2008 4:53:43 PM  1 oylar
RULE OF ROSE



Puan Toplamı: 300
Nereden: Lanetli Kasabanın içinden...
Durum: çevrimdışı
Silent Hill: homecoming yeni ekran görüntüleri ve röportaj yayımlandı. röportajı scream'e özel pm attım çevirince odaya atıcak...





















Resimler küçük ama idare edin...

< Mesajı değiştiren RULE OF ROSE -- 17/6/2008 4:55:09 PM >


_____________________________



WELCOME TO HORROR...

(cevap olarak _Göksu_)
Mesaj #: 1036
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 17/6/2008 7:12:44 PM   
The_UnnaMeD



Puan Toplamı: 209
katıldı: 20/1/2008
Nereden: Silent Hill Muhtarlığından...
Durum: çevrimiçi
Resimler harika,özellikle 3. süper....

< Mesajı değiştiren The_UnnaMeD -- 17/6/2008 10:32:43 PM >


_____________________________



(cevap olarak RULE OF ROSE)
Mesaj #: 1037
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 17/6/2008 7:14:07 PM   
*K*



Puan Toplamı: 913
katıldı: 17/11/2007
Nereden: K'-Line/*AtLantis*
Durum: çevrimdışı
Güzel resimler...

< Mesajı değiştiren *K* -- 18/6/2008 1:45:46 PM >


_____________________________


http://www.silenthilltr.com/

(cevap olarak The_UnnaMeD)
Mesaj #: 1038
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 2:23:26 AM   
Jack_Krauser



Puan Toplamı: 923
Durum: çevrimdışı
Sen röportajın orijinal metnini buraya koy, elbet anlayan biri çıkıp çevirecektir. Scream hocam izinde bugünlerde. Rahatsız etmeyelim. Adamı çeviri çeviri diye diye bıktırıp kaçırdınız en sonunda.

_____________________________


RE5

(cevap olarak *K*)
Mesaj #: 1039
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 2:53:24 AM   
Happy_Birth_Day



Puan Toplamı: 48
katıldı: 28/6/2007
Nereden: Baldwin House
Durum: çevrimdışı
3. resim üzdü beni. Alternate Silent Hill'de gökyüzünün kesinlikle görünmemesi gerekir. Bu şekliyle Constantine gibi olmuş resmen.

_____________________________

So God hasn't been lost...

We must offer our prayers and not forget our faith...

We wait in hope for the day when the path to Paradise will be opened...


http://kisaltma.dinozoruz.com

(cevap olarak Jack_Krauser)
Mesaj #: 1040
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 3:00:41 AM   
Jack_Krauser



Puan Toplamı: 923
Durum: çevrimdışı
Neden böyle bir kesinlik vardır? Bence 3.resimdeki atmosfer güzel olmuş.

_____________________________


RE5

(cevap olarak Happy_Birth_Day)
Mesaj #: 1041
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 1:17:37 PM   
zombiwan



Puan Toplamı: 536
Nereden: Karışık duygular içinden...
Durum: çevrimdışı
3.resim filmdeki okulun bahçesi değil mi??

_____________________________


(cevap olarak Jack_Krauser)
Mesaj #: 1042
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 1:46:22 PM   
*K*



Puan Toplamı: 913
katıldı: 17/11/2007
Nereden: K'-Line/*AtLantis*
Durum: çevrimdışı
Haklısın zombiwan, benziyor.

_____________________________


http://www.silenthilltr.com/

(cevap olarak zombiwan)
Mesaj #: 1043
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 1:49:04 PM   
zafer81



Puan Toplamı: 25
Nereden: Silent Hill
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: Happy_Birth_Day

3. resim üzdü beni. Alternate Silent Hill'de gökyüzünün kesinlikle görünmemesi gerekir. Bu şekliyle Constantine gibi olmuş resmen.


evet haklısın...sisten görünmemesi lazımdı..bu oyunda gitgide çizgisinden ayrılacakmı yoksa..bu arada güzel resimler...

_____________________________

WARNING :These demonstrations are extremely dangerous and should not be attempted by anyone,anywhere, at anytime...
http://video.google.com/videoplay?docid=-6888112787967661311&ei=IRKrSMLALIH-jQK60tTjBQ&q=chris+angel

(cevap olarak Happy_Birth_Day)
Mesaj #: 1044
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 2:06:46 PM   
huygurer

 


Puan Toplamı: 6
Durum: çevrimdışı
Çok ümitliyim bu oyundan açıkçası 3.resim süper ötesi ama silent hill yapısına gerçekten biraz ters olmuş o kadar siste nasıl gözükür gök yüzü bende bilmiyorum ama oyun içinde eğer görürsek öyle bir gök yüzü bence bizi sisten sonra korkutan bir unsur da gök yüzündeki değişim olacak bence inşallah çok güzel yapar amerikalı ekip oyunu silent hill'e açız uzun zamandır the room'u da saymazsak çünkü kendisi silent hill'e layık bir oyun değildi bence sonunda güzel bir silent hillgeliyor gibi hadi hayırlısı

(cevap olarak zafer81)
Mesaj #: 1045
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 2:09:05 PM   
*K*



Puan Toplamı: 913
katıldı: 17/11/2007
Nereden: K'-Line/*AtLantis*
Durum: çevrimdışı
Bence Silent Hill 4 serinin en güzel oyunlarından birisiydi. Konu olarak 21.sacraments zaten başlı başına bir olay.
Sis olayının azalacağı biraz da orda kendini gösterdi.

_____________________________


http://www.silenthilltr.com/

(cevap olarak huygurer)
Mesaj #: 1046
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 2:14:39 PM   
dark_hell



Puan Toplamı: 297
katıldı: 16/1/2008
Nereden: Alternate Midwich elementary school
Durum: çevrimiçi
quote:

ORİJİNAL: *K*

Bence Silent Hill 4 serinin en güzel oyunlarından birisiydi. Konu olarak 21.sacraments zaten başlı başına bir olay.

İşti budur.

SH H'de , SH filmindeki mekanlara benzer birkaç yer daha var. Özelliklede Filmdeki Otel bölümüne benziyor birçok mekan


_____________________________


(cevap olarak *K*)
Mesaj #: 1047
RE: Silent Hill: Homecoming Yeni Resimler - 18/6/2008 3:15:18 PM  1 oylar
RULE OF ROSE



Puan Toplamı: 300
Nereden: Lanetli Kasabanın içinden...
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: Jack_Krauser

Sen röportajın orijinal metnini buraya koy, elbet anlayan biri çıkıp çevirecektir. Scream hocam izinde bugünlerde. Rahatsız etmeyelim. Adamı çeviri çeviri diye diye bıktırıp kaçırdınız en sonunda.


Metnin Orjinali...

+++++
Can’t wait to learn more about Silent Hill: Homcoming? We’ve got you covered. Check out our extended interview with Lead Designer Jason Allen. We get answers about the new camera system, the new combat mechanics, and how developers scare themselves at work.

Game Informer: Can you give us a brief rundown of Homecoming’s story?

Jason Allen: Our main protagonist, Alex, is returning home after being discharged from the military on the hunch that something has happened to his younger brother. Upon arriving in his hometown of Shepherd’s Glen, he discovers things have changed and any events surrounding his brother may be overshadowed by the larger issues in the town.

GI: What new features are you most excited about?

Allen: I’m excited about moving away from a rail-based camera system to a more modern freeform third-person camera and all the challenges/freedoms that comes with it. It’s going to present a different perspective for traditional Silent Hill fans, and I hope, help counter some of the earlier complaints regarding an inability to fully explore the environment easily. There are many other features in the game, but I’d rather let the player discover them on their own.

GI: Silent Hill originated in Japan with a very Japanese take on horror? Have you found it difficult to stay true to that style?

Allen: It has probably been one of the most difficult aspects of creating this game. For the original games in the series you, have a Japanese developer telling a Western horror from a Japanese perspective. For Homecoming, we now have a Western developer telling a Western horror from a Japanese perspective. It’s enough to give you a migraine… Seriously though, the Japanese style of narrative exposition is very different from the Western style. They have a totally different focus on what’s important. A Western developer telling a purely western-style horror would focus on the gore and brutality of the scene. A Japanese developer looks at the reasoning behind the attacks and presents those facets of the killer to the audience in subtle ways – it’s about reading between the lines. Once you understand how the narrative has been told in the previous games, it’s simply a matter of applying that to the new story.

GI: Obviously people want to know that you guys are staying true to the original series, but what are you doing to innovate and make the game better?

Allen: For arguments sake, let’s just say we’re the original developers of the game. The fans then expect you to evolve gameplay over time; listening to feedback and gradually creating an experience that everyone loves. Now when you’re in that position, change is often welcomed and understood. However, as a new developer for an existing franchise the rules are very different. Though it’s expected that you’re going to change aspects of the game, there’s a sense that you’re messing with someone else’s ‘baby’ and very often the fans are much more nervous of a new developer making changes than an existing one. From that perspective we’ve been very careful with where we apply innovation to preserve the same feel of previous games.

In terms of innovation, whilst we’re doing everything in our power to retain the same feel and atmosphere of the series, we wanted to bring a few elements up-to-date. The camera system has changed from a rail-based to a more traditional third-person free-look system. We believe that being able to fully examine each and every environment rather than seeing only a small portion of the room helps ground the player better in the game world. It also has the added benefit that you no longer have instances in Combat where you’re being attacked and yet unable to see the enemy on screen.

GI: A lot of people have complained about the combat in past SH games, and I know that is something that you guys are working to improve. How’s that coming along?

Allen: I believe the combat changes we’ve introduced for this latest outing are going to make those people who complain about the combat in previous games, very happy. This development team has a long history of making games with strong combat elements (Buffy the Vampire Slayer, Indiana Jones and Star Wars Episode 3). While Silent Hill isn’t a combat game per se, it does have combat elements. It’s those elements that we wanted to make just as much fun to play as the exploration and puzzle solving.

GI: Have you done anything to streamline the interface?

Allen: There are certain thematic elements within the Silent Hill franchise that we’ve kept so that the existing fans of the series should feel right at home. However, we have introduced a quick inventory system for weapons and items, allowing rapid selection. We’ve also included a first-person look system tied into head tracking. When Alex head tracks to an object, the player can choose to press a button, going into first person and clearly seeing the point of interest.

GI: Silent Hill has always had some very grainy visuals. Has it been a challenge to make the game look good on next gen systems while sticking to that grungy look?

Allen: Making the game look good on next-generation systems was not too difficult with so many great technical features to work from. However, making sure we stuck to the traditional look and feel of the Silent Hill world was definitely challenging and we went through a great many iterations. Eventually we were able to establish a classic Silent Hill look with a simple screen effect aptly named “grain.” With the addition of UV scrolling to give it motion, it created the desired effect, giving it an old TV style look. We kept it fairly subtle for the “B” state world but we went with a stronger, harsher, film grain effect for the “C” state world giving the two worlds contrast. We tried to work as much noise and contrast into the environment textures and lighting situations to achieve the grungy, grimy, and dirty world that is Silent Hill.

GI: Have you ever gotten freaked out while working on the game?

Allen: Yes, I have. I remember very clearly one instance during the early stages of development when I was doing some testing work in the first mission of the game. I was in a bathroom testing out some items placed in a bathroom stall. Now outside of the bathroom is a long corridor. In this early stage of development, we’d placed two nurse characters at the far end of the corridor. Their AI had only just been implemented and they were triggering off both sound and the player’s flashlight. We still had some bugs in the system at this stage – where the AI would detect the flashlight being used in a room, even though the door was closed. So these two nurses ‘saw’ me in the bathroom and came down the corridor to attack. I was completely oblivious, still checking on items in the stall when I heard the bathroom door open. I incorrectly assumed it was the adjacent bathroom stall door - which I’d just been in – closing. However it wasn’t. I turned around and was confronted by two nurses, just about to attack… Let me just say, it nearly scared me half to death!

GI: We know that a lot of the game takes place in a new town called Shepard’s Glen. What was the reason for this change?

Allen: We always knew we were going into Silent Hill, I mean the game’s not called Shepherd’s Glen right? So it served a two-fold purpose. It allowed us to draw the player in, knowing they wanted to go to Silent Hill. It also allowed greater freedom with the narrative. There is no existing history in the other games regarding Shepherd’s Glen, so we could introduce whatever thematic elements we felt we needed and not worry about the consequences.

GI:What’s your favorite new enemy in the game?

Allen: It’s going to sound perhaps a little ordinary but I really like how the nurse turned out. She has some wonderful detection behaviors, and her staccato movement style is very distinctive. All the characters in the game have their unique styles or behaviors that are appealing and it’s hard to play favorites, but if you pushed me, I’d say the nurse.

GI: Silent Hill fans have been through a lot by this point. Do you find it challenging to come up with scary situations for an audience with such a thick skin?

Allen: It’s particularly hard for the development team to see a situation and still believe it’s scary after the 90th time you’ve watched it. There is a real danger that you second-guess your choices after becoming desensitized to them and change them once more believing it’s not enough. However, with focus testing we’re able to distance ourselves from those choices and see fresh reactions on new people. There are always going to be situations that scare people in games, even those who’re somewhat jaded by continual exposure to this type of genre. There are just too many good techniques you can use for scaring people.

GI: What’s your favorite scary moment from the Silent Hill franchise?

Allen: Anytime I see the mannequins… There’s just something about an inanimate object that looks vaguely human and not supposed to move, but does. I can’t really describe why, but it just feels…wrong. So whenever I see one I just want to run away. You see, that’s the thing about Silent Hill, every time you play it, your whole body is just screaming “Run away!”, but you don’t; some perverse fascination keeps you exploring deeper, into the madness.


_____________________________



WELCOME TO HORROR...

(cevap olarak Jack_Krauser)
Mesaj #: 1048
RE: Silent Hill: Homecoming Xbox360 Yüksek Resimler - 19/6/2008 6:27:12 PM  1 oylar
RULE OF ROSE



Puan Toplamı: 300
Nereden: Lanetli Kasabanın içinden...
Durum: çevrimdışı
Silent Hill: homecoming yeni yüksek ekran görüntüleri yayımlandı. yalnız sakın kormayın alex tekrar değişmedi. bu röportaj ve ekran görüntüleri eski alınmış. yani alex'in değişmeden önceki hali korkucak birşey yok yani...bilginiz olsun











_____________________________



WELCOME TO HORROR...

(cevap olarak RULE OF ROSE)
Mesaj #: 1049
RE: Silent Hill: Homecoming Xbox360 Yüksek Resimler - 19/6/2008 6:30:27 PM   
_Göksu_



Puan Toplamı: 336
katıldı: 16/12/2007
Durum: çevrimdışı
Kusura bakmayın ama karakterin son hali buysa çok berbat ve Rezil olmuş.Silent Hill'e yakışmamış

(cevap olarak RULE OF ROSE)
Mesaj #: 1050