Öncelikle oyunun SH2 rip off olması bu oyunun atmosferine katkı sağlamış, ki sanırım oyunun en iyi tarafı olacak. Atmosfer, videodan göründüğü kadarıyla beni biraz olsun yanılttı ve gayet başarılı buldum, bilhasa hastane bölümü çok hoşuma gitti diyebilirim. Ancak karakter hiç olmadığı kadar esnek olmuş. Mo-cop yerine muhtelemen GTA4, Star Wars: FU gibi oyunlarda oldukça belirgin olan Naturel Motion kullanılmış. Ama SH'e pek yakışmamış gibi geldi, çünkü karakterin çok anlamsız hareketleri olabiliyor, mesela geri geri gitmesi çok sırıtmış. Tam emin olmasamda naturel motion'ın etkisi yüzünden çevre etkileşimi ve oynanış sanki GTA4'ü andırdı bana, demir kapılar, nesneler pata küte vurarak açıyoruz ya da deviriyoruz.

Yani SH'in bu tip etkileşime ihtiyacı yok, AitD5 tarzında bir etkileşime ihtiyacı var bana göre... Ayrıca gördüğüm kadarıyla kamerada sorun yaratabiliyor dar alanlarda, çünkü kamera bazı anlar karakterin esnekliğine cidden yetişemiyor, doğal olarak karakter ekrandan anlık kayboluyor. Bunun dışında, oyun PS3 sürümündendi ve dikkat ettiğim kadarıyla kaplamalar gelişmiş bilhasa hastene bölümünde, ama karakter modellemesi aynı solukluk içinde devam ediyor yani kendini belli edemiyor, ben buradayım diyemiyor. Yani bi Uncharted videosu izlerseniz karakter konusunda ne demek istediğimi anlarsınız. Teknik olarakta PS3'te AA eksikiği olmaması çok mutlu etti beni, çevre ve gölgeler oldukça temiz ve net, kırık olmaması Konami açısından başarı, ancak yaprakların PS2 zamanındaki gibi kağıt olması çok sırıtmış. Genel olarak eski düşüncelerimi biraz olsun atmamı sağladı videolar, beklediğimden iyi çıktı. Sevindim.
_____________________________
KILLZONE 2/IGN: There's no way a console game can look this good, right - what sort of foul wizardry is this? This can't be real. It simply can't be!