Wii (Tam Sürüm)

Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Platformlar] >> Nintendo Wii



Mesaj


Moderatör -> Wii (27/3/2007 6:14:20 PM)

[image]http://www.webdenal.com/store/catalog2/37383.jpg[/image]

[image]http://www.webdenal.com/store/catalog2/37383_5.jpg[/image]

Nintendo Revolution (Devrim) oyun tarzınızı tamamen değiştirecek. Kablosuz kontrol kumandası sayesinde oyunların içine girebilecek, kolunuzu veya bileğinizi kullanarak hareketlerinizi birebir oyunlara yansıtabileceksiniz. İster balık tutun isterseniz kılıç kullanın. Bildiğiniz tüm oyun türlerini oynarken hakimiyetin en üst düzeyde olacak. DVD player olarak ta kullanabileceğiniz Revolution, yaratıcı tasarımıyla evinizde bulunan şık bir oyun konsolu olacak.

Wii, Nintendo'nun devrim yaratacak yeni oyun konsolu. Nintendo, "Wii" ismini verdiği bu oyun makinasıyla herkesi kaç yaşında olursa olsun etkileyebilecek, yakalayabilecek hatta oyun oynamaya başlatacak bir yasam tarzi yaratiyor.Nintendo Wii'nin devrim yaratan özelliği ise "Wii Remote" adı verilen oyun kumandasinda gizli. Gelişmiş bir 3 boyutlu hareket algilayıcı olan kumanda ile oyunlardaki aksiyonları birebir kendiniz yapıyor olacaksınız.Oyun kumandanız bir tenis raketi, bowling sopası, samuray kılıcı ya da bir direksiyon yerine geçebiliyor.
Düşünün, arkadaşlarınızla 4 kişilik bir tenis maçı yapacaksınız. Herkes kumandaları elinde ayakta ekranın karşısına geçiyor. Kolunuzu havada sallayarak ekrandaki karakterinize servis attırıyorsunuz. Arkadaşınız hafif yana eğilip elindeki raketle yani kumandayla servisinizi karşıliyor ve maç başlıyor.
Nintendo Wii oynarken gerçek anlamda kimse yerinde duramayacak. Oyunu bizzat yasayacaksiniz. Olanaklariniz sinirsiz.
Oyun konsolu siparisinizle birlikte gelen "Wii Sports" adlı hediye oyunun içinde ise 5 farklı spor oyunu bulunuyor. Tenis, Beyzbol, ****s, Bowling ve Golf.


Tasarım
Kompakt tasarımıyla herhangi bir televizyon sistemine çok rahat kurulabilen Wii Oyun Konsolu beyaz ve tek renk tasarımda satışa sunulmakta.
Oyun konsolu hem yatay hem de stand aparatıyla dikey konumda yerleştirilebilmekte.


Boyut
Wii Konsolu 21,60 cm uzunluğa, 15,24 cm genişliğe ve sadece 5,08 cm kalınlığa sahip. Konsol kalınlık itibariyle yaklaşık olarak üstüste konulmuş 3 adet DVD kutusuyla aynı değere sahip.


Network
Wii Konsolu internet ile IEEE 802.11 protokolü ya da USB 2.0 Lan Adaptörü aracılığıyla bağlanabiliyor. Wii aynı zamanda Nintendo DS’iniz ile de kablosuz olarak iletişime geçebiliyor.

Wii Oyun Konsolu kapalı olduğu zaman bile internet ile iletişimini sürdürebilmekte. WiiConnect24 servisi ile siz oyun oynamıyorken bile oyunlarınız ile ilgili güncellemeler yapabilir, size yeni bir sürpriz iletebilir.



Gamecube Uyumluluğu
Wii, daha önce Nintendo Game Cube sistemi için tasarlanmış olan tüm oyunları sorunsuz çalıştırabilmektedir. Bu oyunlarda kullanmak üzere oyun kumandaları için 4 adet port ve 2 adet hafıza kartı slotu yeralmaktadır.

Teknik Özellikler



512 MB Dahili Flash Memory - SD Memory Card girişi ile upgrade imkanı
2 adet USB 2.0 girişi
AV Multi-output port - component, composite or S-video
Dahili Wi-Fi özelliği
CPU: IBM tarafından üretilen PowerPC CPU (Broadway)
ATI Grafik İşlemci
4 adet port (Nintendo Game Cube oyun kumandaları kullanımı için)
2 adet slot (Nintendo Gamecube Memory Card kullanımı için)
Paket İçeriği

Wii Oyun Konsolu
Wii Güç Kaynağı

Sensor Bar
Sensor Bar Stand
Sensor Bar Stand Tape
Wii Konsol Standı
Wii Kumanda
Wii Nunchuk
Wii Sports - Oyun (Tenis, Beyzbol, Golf, Bowling, ****s)
Kablolar
Wii Kullanım Kılavuzu
Wii Online Kılavuz
Kurulum Kılavuzu (Setup Manual)
Wii Precautions
VIP Card




trsl -> RE: Wii (28/3/2007 8:21:05 PM)

Çok güzel inceleme olmuş..ellerine sağlık..Wii çok güsel yaa[:)][:)] ama bnde yok[:(][:(]




alphamaslak -> RE: Wii (30/3/2007 12:33:00 AM)

Durduk yerde gereksiz ve seviyesiz tartışmalar yaratıyorsunuz. Her konsolun seveni var, oynayanı da farklı. Madem öyle, buyrun size bir resim, PS3 ve Wii oyuncularının profillerini muhteşem bir biçimde ortaya koyuyor.

[image]http://img65.imageshack.us/img65/6294/wiips3sd7nf6.jpg[/image]

Erdem resimlerin boyutunu büyük basmışsın sayfa düzenini bozmuş ben küçülttüm onları. *gamerTR*




ahmet55 -> RE: Wii (12/7/2007 5:58:24 PM)

Wii'yi arkadaşım almış onda oynadım. HPATOOTP(Harry Potter) oynadık. Kontrollere alışınca muhteşem oluyor.




Evidente -> RE: Wii (21/7/2007 11:15:15 PM)

Arkadaşlar bir sorum olacak, wii nin remote controllerından almak istiyorum, TR de çok pahalı, play asia ya felan baktım, orada fiyatı daha uygun fakat orada sadece asya oyuncuları içindir gibi bir yazı var e haliyle benim makine pal. controllerların da bölgesi mi var?[&:]




Moderatör -> RE: Wii (22/7/2007 5:13:06 PM)

quote:

ORİJİNAL: Evidente

Arkadaşlar bir sorum olacak, wii nin remote controllerından almak istiyorum, TR de çok pahalı, play asia ya felan baktım, orada fiyatı daha uygun fakat orada sadece asya oyuncuları içindir gibi bir yazı var e haliyle benim makine pal. controllerların da bölgesi mi var?[&:]


http://urun.gittigidiyor.com/Wii-Oyun-Wii-Play-Remote-Controller_W0QQidZZ4216378




puregrey -> RE: Wii (25/7/2007 3:05:15 PM)

bende wii almayı düşündüm diğer konsollara göre (özellikle PS3) fiyatı uygun ama bizim buralarda oyunu bulmak sorun.o yüzden vazgeçtim




Licyd -> RE: Wii (3/8/2007 12:26:57 PM)

Bugün rüyamda Wii aldığımı ve oynadığımı gördüm,hayırdır inşallah![:D]




leon scott kenedy -> RE: Wii (28/8/2007 10:03:57 PM)

arkadaşlar dwg22 bana sordu ben bilmiyordum sizede sorim dedim 37 ekran normal tv ile wii olurmu yoksa lcd ekran mı lazım?




Wellet -> RE: Wii (28/8/2007 10:24:36 PM)

Şöyle diyim ben sana bi akrabamda Wii var televizyonu 100 küsür ekran lcd bi tv duvarında asılı duruyor, bn Wii yi aldım ve bizim 72 ekran TV de oynadım... Eh pek iç açıcı bi sonuç değildi yanlara giden topu görmek için eğiliyordum bizim TV de (nedense :D )




unleashead -> RE: Wii (3/9/2007 6:13:04 PM)

Gerek yok lcd tv ye. Cünkü wii hd görüntü veremiyor zaten. Ps2 gibi düşünün.




cassano -> RE: Wii (10/9/2007 3:24:53 AM)

yok abi verir ya neden vermesınkı dur bakalım sen resıdent evıl ı oyna wiide görürsün abi




DWG22 -> RE: Wii (12/9/2007 3:17:19 PM)

Valla Metehan kardeşim, benim yerime sormuş, ama eksik kalmış.Neyse valla uzun zamandan beri araştırıyorum.İlk öncelikle televizyonumun herhangi bir şekilde nasıl NTSC destekleyip desteklemediğini öğrenme şansım var mı?... Valla yardım edebilecek bir kişi çıkarsa çok makbule geçer... Yani televizyonum NTSC desteklemiyorsa almayacağım.[:D] Aslında zaten PAL var hep, ama NTSC fiyatları daha uygun olduğu için böyle düşünüyorum.




spreewell -> RE: Wii (13/9/2007 2:26:16 AM)

quote:

ORİJİNAL: cassano

yok abi verir ya neden vermesınkı dur bakalım sen resıdent evıl ı oyna wiide görürsün abi


neden vermesin ne demek abi. aletin öyle özelliği yok. o zaman ps2 de neden vermesin hd görüntü. hdmi çıkışı yok bi kere neresinden verecek




Moderatör -> RE: Wii (13/9/2007 11:49:48 PM)

quote:

ORİJİNAL: DWG22

Valla Metehan kardeşim, benim yerime sormuş, ama eksik kalmış.Neyse valla uzun zamandan beri araştırıyorum.İlk öncelikle televizyonumun herhangi bir şekilde nasıl NTSC destekleyip desteklemediğini öğrenme şansım var mı?... Valla yardım edebilecek bir kişi çıkarsa çok makbule geçer... Yani televizyonum NTSC desteklemiyorsa almayacağım.[:D] Aslında zaten PAL var hep, ama NTSC fiyatları daha uygun olduğu için böyle düşünüyorum.


Televizyonun tam marka modelini yazarsan NTSC destekleyip desteklemediğini söylerim.

Televizyonu aldığın yılı da öğrenmem lazım.




cengizgrayhill -> RE: Wii (20/10/2007 1:45:49 PM)

edit




e.yucesoy -> RE: Wii (17/3/2008 11:47:44 AM)

arkadaşlar bi sorum olacak yeni wii aldım sadece wii oyunlarını açabildim gamecube oyunlarını açmadı ve ne dvd ne mp3 ne track cdleri açtı hiçbiri açılmadı sizce sorun nedir bu arada alet pal aldım ama hepsini açar dedi




trsl -> RE: Wii (17/3/2008 1:16:13 PM)

Çipli mi konsol ?




connect -> RE: Wii (17/3/2008 2:57:32 PM)

wii tvlerin av girişinden bağlanıyor. bende pal tv var. ntsc wii av kanalından 3 jack ile bağlı video. left, right ses. gayet güzel ve sorunsuz çalışyor. pal-ntsc farkı eğer tunerden giriş yapılırsa sorun çıkarır. yani anten kablosunun giriş yapıldığı yerden. bendeki 72 ekran pilipis tv.




connect -> RE: Wii (17/3/2008 3:03:45 PM)

ayrıcada wii de re4 oynamak çok şahane bir tecrube oldu. tafsiye ederim. yanlış bilmiyorsom piyasadaki yeni nesil konsollar içinde (ps3 xbox360 ve wii) çip takılan tek konsol wii. wii de virtual console denilen bir sistem var bu sistem sayesinde gc oyunlarını sorunsuz oynayabiliyorsunuz. ama gc oyunlarını wiimote ile değil gc nin kendi padleri ile oynayabilirsiniz. dvd için ise alet kendini güncelledikten sonra seyrediliyor. bu da ya yeni çıkan bir oyunu takınca kendisi otomatik olarak içindeki dosyadan güncelliyor yada netten güncelleyebiliyorsun.




e.yucesoy -> RE: Wii (17/3/2008 3:44:07 PM)

bende zaten gamecube kolu ve memory cardı var yani sorum gc oyunlarını oynarken önceden bi cd falan mı takman gerekiyor yoksa güncellemek yeterli mi??? yanıtlarsan çok memnun olurum..




e.yucesoy -> RE: Wii (17/3/2008 3:45:45 PM)

kusura bakmayın ekleme yapmayı bilmiyorum alet bu arada çipli ve kopya wii oyunlarını açıyor ama sadece wii oyunlarını açabiliyorum başka hiçbir şey açmıyor




connect -> RE: Wii (17/3/2008 4:53:40 PM)

bu cihaza çip takıldıktan sonra bir işlem yapılması gerekiyor. yani muhtelif siteden config dvd kalıbı çekilip onu cihaza takıp konfigüre ediyorsun. forumdan şutlanmamak için adres söyleyemiyorum. ayrıca her çipin config dvd ayrı sanırım. googleden araştırırsan çıkar kolayca. kalıbı çekiyorsun netten kısa birşey zaten. sonra onu dvd yapıyorsun nero vs ile sonra nasıl yapacağın kalıbı çektiğin yerde tarif ediliyor. ve wii nin tüm özelliklerini çipli şekilde kullanabiliyorsun. şu an gc çalıştıramamanın sebebi büyük ihtimalle bu. bende aynı yollardan geçtim.[;)]




Next_Gen_Ceo -> RE: Wii (17/3/2008 4:54:52 PM)

Makinan çipli olduğu için ve piyasada hatırladığım kadarı ile 3 çeşit çip olduğundan GC oyunlarını açmama durumun bundan kaynaklanabilir.Update olayına gelince zaten oyunların içindede geliyor yükseltmeler yani internetin olmasada GC oyunlarını takınca çalıştırması lazım ama dediğim gibi çip ve oyun sorunu varsa çalışmaması çok normal[;)]




Scream -> RE: Wii (27/3/2008 3:31:47 AM)

[image]http://secure.llamma.com/catalog/images/icase-chrome.jpg[/image]




e.yucesoy -> RE: Wii (28/3/2008 6:08:01 PM)

uffff o ne yaaa




e.yucesoy -> RE: Wii (9/4/2008 7:16:51 PM)

arkadaşlar bir sorum olacak wii me her türlü sd kartı taktım ama hiçbirini okumadı (mini, micro vs.) hepsi ;ama bu kart okunabilir değil dedi yanıtlarınızı bekliyorum iyi günler...




WiiManiac -> RE: Wii (21/7/2008 12:47:20 PM)

quote:

ORİJİNAL: ahmet55

Wii'yi arkadaşım almış onda oynadım. HPATOOTP(Harry Potter) oynadık. Kontrollere alışınca muhteşem oluyor.

bari adımızı ver




21jaN -> RE: Wii (11/8/2008 12:08:02 AM)

Buyrun benden size, Nintendo Sandwich System

[image]http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/08/494x_nesLunchbox.jpg[/image]




Next_Gen_Ceo -> RE: Wii (11/8/2008 1:50:37 AM)

Kolay kolay sistem özellikleri bulunmuyor bu makinanın internette,hep çarpıtılarak yazılıyordu,ekleyelim foruma tüm detaylar çok geçte olsa,şu an bu nesilde en çok satan sistemin iç yüzü[;)]Şaşırdığım nokta GameCube SDK'sındaki bir çok kütüphane programlamada kullanılıyormuş,zaten performans olarakta en fazla %50 hızlı GameCube'den bunuda açıklamışlar[;)]İşte yeni nesil konsol değil dediğimiz zaman anlamıyor kimse,tamamı ile PS2-Xbox zamanının teknolojisi tek fark kumanda sistemi kullanılan donanımlar 6 sene öncesinin donanımı 1-2 ufak değişiklik dışında ama bu şekilde bile başardılar ya lider olmayı söyleyecek söz yok[8D]
The Wii Hardware

- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Wii's Optical Disc Drive

- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

General Overview

- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

The Wii Control System

- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

Thanks 'TheGuy' for the info!

Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info!

*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...

Broadway CPU

Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

Hollywood GPU

Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.

External Main Memory (MEM2)

Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.




Sayfa: [1] 2   Sonraki >   >>



Forum Software © ASPPlayground.NET Advanced Edition 2.5 Unicode

0.453