Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 (Dungeons&Dragons) (Tam Sürüm)

Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [FRP] >> Genel



Mesaj


Ershan -> Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 (Dungeons&Dragons) (26/3/2007 7:20:06 PM)

Eh,hem madem yeni foruma geçtik,o zaman ilk mesajlarımızı da atarak kutlayalım...:)

IRKLAR
İNSAN

Boyut :Orta
Hız :9 m
Tercihli Sınıf :Herhangi
Ana Dil :Ortak Dil
Ek Diller :Hepsi
Yetenekler :1. seviyede +4,sonraki her seviyede +1 yetenek puanı
Hünerler :1. seviyede +1 hüner
Kurtarmalar :-
Avantaj :Herhangi bir sınıfta uzmanlaşabilme
Dezavantaj :-

CÜCE

Boyut :Orta
Hız :6 m
Tercihli Sınıf :Savaşçı
Ana Dil :Ortak Dil ve Cüce dili
Ek Diller :Dev Dili,Gnomca,Goblince,Orkça,Toprak Dili, Yer altı Dili
Yetenekler :Taş veya metallere paha biçmeye +2,Bu madenlerde zanaata +2
Hünerler :[U]Taşkurnazı[/U];Taş yapılarını bir düzenbazın yaptığı gibi inceleyebilir,tuzakları bulabilir..
[U]Karanlık Görüşü[/U];Tam karanlıkta 18 m ilerisine kadar görebilir..Görülen sadece siluetlerdir…
Kurtarmalar :Zehire,büyü ve benzerlerine +2 kurtarma;Devlere +4 kaçınma;Goblin türlerine +1 saldırı
Avantaj :+2 Dayanıklılık
Dezavantaj :-2 Karizma

ELF

Boyut :Orta
Hız :9 m
Tercihli Sınıf :Büyücü
Ana Dil :Ortak Dil ve Elfçe
Ek Diller :Ejder Dili,Gnolce,Goblince,Orkça,Silvan Dili
Yetenekler : Dinleme,Arama ve fark etme denemelerine +2 katkı…Ayrıca gizli bir kapıya 1,5 m yaklaşınca otomatik olarak fark ederler…
Hünerler : Uzunkılıç,epe ve her türlü yay ile (Sınıfı ne olursa olsun) yeterlilik
[U]Loşgörüş;[/U]Ay,yıldız meşale ışığı gibi ışıklarda insanlardan iki kat daha uzağı görebilirler…
Kurtarmalar : Uyku büyülerine bağışıklık,”Efsun” büyülerine +2 dayanıklılık..
Avantaj :+2 Çeviklik
Dezavantaj :-2 Dayanıklılık

GNOM

Boyut :Küçük
Hız :6 m
Tercihli Sınıf :Gözbağcı (İllüzyonist)
Ana Dil :Ortak dil ve Gnomca
Ek Diller :Ejder,cüce dili,elfçe,dev dili, goblince, orkça
Yetenekler :,Dinlemelere,Simya denemelerine +2 katkı
Kurtarmalar : Yanılsamalara +2 kurtarma,Devlere +4 kaçınma
Hünerler : [U]Loşgörüş;[/U]Ay,yıldız meşale ışığı gibi ışıklarda insanlardan iki kat daha uzağı görebilirler…
Zekası 10’un üzeri olan Gnomlar Rakseden Işık,Heyula Seda ve Fevkalbeşer’in her birinden günde 1 defa yapabilir..
Avantaj :+2 Dayanıklılık
Dezavantaj :-2 Güç

YARI ELF

Boyut :Orta
Hız :9 m
Tercihli Sınıf :Herhangi
Ana Dil :Ortak Dil ve Elfçe
Ek Diller :Hepsi
Yetenekler : Dinleme,Arama ve fark etme denemelerine +1 katkı…
Kurtarmalar : Uyku büyülerine bağışıklık,”Efsun” büyülerine +2 dayanıklılık..
Hünerler : [U]Loşgörüş;[/U]Ay,yıldız meşale ışığı gibi ışıklarda insanlardan iki kat daha uzağı görebilirler…
[U]Elf Kanı;[/U]Yarı Elfler bir yönleriyle Elf sayılırlar…Onların kullandıkları silahları ve büyülü eşyaları kullanabilirler…
Avantaj :-
Dezavantaj :-

YARI ORK

Boyut :Orta
Hız :9 m
Tercihli Sınıf :Barbar
Ana Dil :Ortak Dil ve Orkça
Ek Diller :Ejder ,Dev dili, Gnolce , Goblince ve Tamu
Yetenekler :-
Kurtarmalar :-
Hünerler :[U]Karanlık Görüşü[/U];Tam karanlıkta 18 m ilerisine kadar görebilir.. Görülen sadece siluetlerdir…
[U]Ork Kanı;[/U]Yarı orklar bir yönleriyle ork sayılır ve benzer silahları kullanabilirler…
Avantaj :+ Güç
Dezavantaj :- 2 Zeka ve Karizma

BUÇUKLUK

Boyut :Küçük
Hız :6 m
Tercihli Sınıf :Düzenbaz
Ana Dil :Ortak Dil ve Buçukluk Dili
Ek Diller :Cüce Dili, Elfçe, Gnomca, Goblince , Orkça
Yetenekler :Tırmanma,Zıplama,Sessiz Hareket etme ve Dinleme denemelerine +2 katkı
Kurtarmalar :Tüm kurtarma atışların +1 ; Korkuya karşı +2 kurtarma
Hünerler :-
Avantaj :+2 Çeviklik
Dezavantaj :-2 Güç[/B]

H. Yasin “Ershan” Uzunok




Ershan -> RE: Zindanlar ve Ejderhalar (Dungeons&Dragons) (30/3/2007 11:14:46 PM)

SINIFLAR ve YETENEKLERİ

BARBAR: Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Listen (Wis), Ride (Dex), Survival (Wis), Swim (Str).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (4 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 4 + Zeka katkısı

OZAN: Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (tüm yetenekler) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Speak Language (n/a), Spellcraft (Int), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (6 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 6 + Zeka katkısı

RUHBAN: Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), Knowledge (arcana/history/religion/the planes) (Int), Profession (Wis), Spellcraft (Int).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (2 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 2 + Zeka katkısı

DRUİD: Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (4 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 4 + Zeka katkısı

SAVAŞÇI: Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Ride (Dex), Swim (Str).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (2 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 2 + Zeka katkısı

KEŞİŞ: Balance (Dex), Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Escape Artist (Dex), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (arcana/religion) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (4 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 4 + Zeka katkısı

PALADİN: Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Knowledge (nobility and royalty / religion) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (2 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 2 + Zeka katkısı

KORUCU: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (dungeoneering/geography/nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), Use Rope (Dex).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (6 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 6 + Zeka katkısı

DÜZENBAZ: Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (YEREL) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha), Use Rope (Dex).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (8 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 8 + Zeka katkısı

SİHİRBAZ: Bluff (Cha), Concentration (Con), Craft (Int), Knowledge (arcana) (Int), Profession (Wis), Spellcraft (Int).

1. seviyede alınan yetenek puanı: (2 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 2 + Zeka katkısı

BÜYÜCÜ: Concentration (Con), Craft (Int), Decipher Script (Int), Knowledge (all skills, taken individually) (Int), Profession (Wis), Spellcraft (Int).
1. seviyede alınan yetenek puanı: (2 + zeka katkısı) x 4.
Her seviye atlandığına alınacak yetenek puanı : 2 + Zeka katkısı

Şimdi sınıflara ait yetenekleri verdikten sonra nasıl bunların dağıtılacaklarına değinelim…
Kendi sınıfınıza ait bir yeteneğe verebileceğiniz en fazla puan seviyenizin 3 fazlası kadar olabilir ve her defasında “1” yetenek puanı düşürür…Kendi sınıfının olmayan yetenekler ise seviyesinin bir buçuk (1,5) fazlası kadar olabilir ve “0,5” arttığında “1” puan düşürür.…Yani;Farz edelim ki zekası 13 olan bir savaşçımız var…13 zeka puanı bu karaktere “+1” zeka katkısı getirir…Karakterimiz 1. seviyeden başlasın;

Buna göre ilk seviyede alacağı toplam yetenek puanı : (2 + zeka katkısı) x 4 ise
(2+1) x 4 =12 olacaktır…

Bu karakter 1. seviyede yüzmeye en fazla (karakter seviyesi +3) kadar puan verebilir…Bu nedenle 1. seviyede “yüzme (swim)” yeteneği en fazla 1+3=4 olabilir…Sınıfında olmayan bir yetenek olan diplomasi için ise verebileceği maksimum seviye 1+1,5 =2,5 olabilir…Kalan yetenek puanı ise 12-6=6 dır…(3 puan kendi yeteneğinden,diğer 3 puan ise karşı sınıf yeteneğini 1.5 arttırdığı için iki kat ceza alması nedeniyle…)

Şimdi de yetenekleri inceleyelim;

APPRAISE (INT)(DEĞER BİÇME): Alım-satım sırasında bir malın fiyatını belirlemeye yarar.

BALANCE (DEX)(DENGE): Denge gerektiren durumlarda (ip üzerinde yürüme,akrobatik hareketler..vb.) kullanılır.

BLUFF (CHA) (BLÖF YAPMA) : Konuşma sırasında karşınızdakini blöf yaparak kandırmaya çalışırken kullanılır.

CLIMB (STR)(TIRMANMA) : Her türlü tırmanma hareketi sırasında kullanılabilir.

CONCENTRATION (CON)(KONSANTRASYON): Tamamı ile dikkat isteyen bir hareket sırasında,hareketin devamlılığı için kullanılır.(Örneğin büyü yapılırken saldırıya uğranıldığında…)

CRAFT (INT)(MEYDANA GETİRME(eşya,silah..vb.)): Eşyaları üretirken kullanılır.(Demircilik,camcılık..vb)

DECIPHER SCRIPT (INT)(YAZIYI DEŞİFRE ETME): Herhangi bir şekilde gizli mesaj taşıyan yazıların içeriğini anlarken kullanılır.

DIPLOMACY (CHA) (DİPLOMASİ): Konuştuğunuzda insanla üzerinde bırakacağınız izlenimi ve yaklaşım tarzınızı etkiler.

DISABLE DEVICE (INT)(AYGIT İPTALİ): Özellikle tuzakların etkisizleştirilmesinde kullanılır.

DISGUISE (CHA)(KILIK DEĞİŞTİRME): Olduğunuzdan farklı bir görünüm almak istediğinizde kullanılır.

ESCAPE ARTIST (DEX)(KAÇIŞ SANATI): İple bağı olduğunuzda kurtulmak için bunu kullanırsınız.

FORGERY (INT) (KALPAZANLIK): Sahte belge,mühür,..vb. şeyleri yaparken bunu kullanırsınız.

GATHER INFORMATION (CHA) (BİLGİ TOPLAMA): Bir yöreye girdiğinizde orası hakkında kulak kesilip,sorular sorarak bilgi edinmek istediğinizde bu yeteneğinizi kullanırsınız.

HANDLE ANIMAL (CHA)(HAYVAN TERBİYECİLİĞİ): Evcil hayvan yetiştirmek istediğinizde bu yeteneği kullanırsınız.

HEAL (WIS) (ŞİFACILIK): Kanayan bir yarayı durdururken,bandaj sararken zehri veya hastalığı iyileştirme çabaları sırasında bu yeteneği kullanırsınız.

HIDE (DEX) (GİZLENME): Kimseye görünmeden durmak istediğinizde bu yeteneğinizi kullanırsınız.

INTIMIDATE (CHA) (SİNDİRME): Kabadayılıkla bir iş yaptırmak istediğinizde bu yeteneği kullanırsınız.

JUMP (STR) (ZIPLAMA): Zor sıçramalar için kullanırsınız.

KNOWLEDGE (INT)(KÜLTÜR): Bir konu hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğunuzu gösterir.Farklı kolları vardır.(Doğa,Büyü,Yetenekler,Şehir,..vb.)

LISTEN (WIS)(DİNLEME) : Etraftaki sesleri birbirinden ayırmada kullanılır.

MOVE SILENTLY (DEX)(SESSİZ HAREKET): Kimsenin dikkatini çekmeden yürümek isteyenler için…

OPEN LOCK (DEX)(KİLİT AÇMA): Kilitli şeylerin içinde ne olduğunu merak edenler için.

PERFORM (CHA)(GÖSTERİ): Herhangi bir sanatsal gösteri sırasında kullanılır.

PROFESSION (WIS)(MESLEK): Herhangi bir meslekte alım-satım yapmanız için gerekli bir yetenektir.(Demircilik,eczacılık..vb.)

RIDE (DEX)(BİNEK KULLANMA): Herhangi bir binek hayvanını kullanma yeteneğidir.

SEARCH (INT)(ARAMA): Etrafı kolaçan etmede kullanılır.

SENSE MOTIVE (WIS)(GÜDÜ TAHLİLİ): Karşınızdakinin blöf yaptığını veya yalan söylediğini düşündüğünüzde hareketlerinden bunu çıkarmanıza yarar.

SLEIGHT OF HAND (DEX)(EL ÇABUKLUĞU): Yankesicilik yapmak istediğinizde veya bir şeyi hızlıca ortadan kaldırmak istediğinizde bu yetenek çok işinize yarayacaktır.

SPEAK LANGUAGE (DİLİ KONUŞMA): Kendi ana dilinizi konuşabilirsiniz.(Zekanız 3’ün üzerinde ise tabii.)Bunu dışında başka dilleri öğrenebilirsiniz.

SPELLCRAFT (INT)(BÜYÜ BİLGİSİ): Büyüleri tahlil edip yapmada kullanılır.

SPOT (WIS)(BULMAK): Etrafı inceleyerek hiçbir şeyi gözden kaçırmamak için kullanılır.(Gizlenmiş kişiler ve tuzaklar da buna dahil..)

SURVIVAL (WIS)(HAYATTA KALMA): Doğa şartları ile mücadelede ve yoldaki gereksiz karşılaşmalardan kaçınmada kullanılır.

SWIM (STR)(YÜZME): Yüzme yeteneğinizin derecesini belirtir.

TUMBLE (DEX)(TAKLA ATMAK): Hareketiniz sırasında rakibin karşı saldırılarından korunmak için kullanılır.

USE MAGIC DEVICE (CHA)(BÜYÜLÜ EŞYA KULLANIMI): Büyücü olmamanıza rağmen büyülü eşyaları kullanmak istediğinizde işinize yarar.

USE ROPE (DEX)(İP KULLANMA): İpi kullanmadaki yeteneğinizi belirler.




Ershan -> RE: Zindanlar ve Ejderhalar (Dungeons&Dragons) (30/3/2007 11:29:45 PM)

BARBAR

ÖZELLİK:Savaşmak için “Güç” en önemli özellileridir.Bunun yanı sıra “Çeviklik” ve de “Dayanıklılık” da önem arz eder..
YÖNELİM:Kural tanımaz herhangi bir yönelim
CAN ZARI:z12

SINIF YETENEKLERİ:Tırmanma,zanaat,Hayvan İdaresi, Sindirme, Yön Bulma,Zıplama,Dinleme,Binek Sürme,Yüzme, Yaban Deneyimi
1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+ Zeka ayarı) x 4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Basit ve Savaş silahları ile hafif,Orta zırhları ve kalkanları kullanabilir…
HÜNERLERİ:
Barbar Hiddeti:Barbar,gözünü kan bürümüş bir hiddetle saldırabilir…Gücü,kurtarmaları,irade zarları artarken dikkatsizliği nedeniyle zırhına ceza alır..
Hızlı İlerleme: Ağır zırh giymedikleri sürece barbarlar +3 m daha hızlı ilerlerler…
Tekinsiz Kaçınma:2. seviyeden itibaren barbarlar her duruma karşı tetikte olurlar…Faka basmazlar…
Hasar İndirimi:11. seviyeden itibaren barbarların aldıkları hasarın bir kısmı göz ardı edilir…
Cahillik: Barbarlar konuştukları dili otomatik olarak okuyup yazamazlar…bunu yapmaları için 2 yetenek puanı harcamaları gerekir


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97105.jpg[/image]



BÜYÜCÜ

ÖZELLİK: “Zeka” en önemli özellikleridir… Zırh seviyesi için “Çeviklik” ve can puanı için “Dayanıklılık” diğer önemli özelliklerdir…
YÖNELİM:Herhangi
CAN ZARI:z4

SINIF YETENEKLERİ:Simya,Konsantrasyon,Zanaat,Kültür,Meslek,Üzgörü,Büyütanıma
1.SEVİYE YETENEK PUANI:(2+Zeka puanı) x 4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 2+zeka puanı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Sopa,hançer,ağır ve hafif kurmalı yay ile döğüş sopası kullanabilirler..Zırh,hareketlerini engellediği için giyemezler..
HÜNERLERİ:
Büyü Yapma: Büyücüler,mistik büyüleri öğrenip yapabilirler…En büyük güçleri buradan kaynaklanır…
Ek Diller:Büyücüler alabileceği herhangi bir dili “Ejder Dili” ile değiştirebilir..
Evcil: Büyücüler ,eskiden bari yanlarında olan bir evcil hayvana sahip olabilirler..
Parşömen Yazma: Büyücüler bu hünerlerini kullanarak büyü kitaplarına parşömenleri geçebilir veya parşömen yazabilirler..
Ek Marifetler: Her 5 seviyede bir büyücüler ek bir marifet kazanabilir..
Büyü Kitapları: Büyücüler,büyüleri hazırlamak için kitaplarından çalışmak zorundadırlar..
Büyü Ustalığı:Sadece büyücüler bu marifeti kullanarak büyü kitabı kullanmadan seçtikleri 5 büyüyü hazırlayabilirler


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ca_gallery/85436.jpg[/image]

DRUİD

ÖZELLİK: “Bilgelik” Druid için en önemli özelliktir…Çeviklik de hafif ve orta zırh giyebildikleri için önemlidir…
YÖNELİM:Nötr iyi,Kuralcı Nötr,Kuraltanımaz nötr, Nötr Kötü
CAN ZARI:z8

SINIF YETENEKLERİ:Hayvanlarla Eşduyum,,Konsantrasyon,Zanaat,Diplomasi,Hayvan İdaresi,şifa,Yön Bulma,Kültür,Meslek,Uzgörü,Büyütanıma,Yüzme,Yaban Deneyimi
1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+Zeka Ayarı) x 4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+Zeka Ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ: Sopa,hançer,dart,yarım mızrak,uzun mızrak,dövüş sopası,eğri kılıç,orak,kısa mızrak ve sapan kullanabilir…Zırh olarak ise hafif ve orta zırhları kullanabilir…Kalkan olarak sadece tahta kalkanları kullanabilir…
HÜNERLERİ:
Büyüler:İlahi büyüler yapabilirler..
iyi,Kuralcı,Kural tanımaz, Kötü Yönelimlerine karşı gelen büyüleri yapamazlar…
Ek Diller:Druid dilini bilir..Diğer dillerden irisini de Silvan dili ile değiştirebilirler…
Tabiat Duyusu:Doğa ile alakalı şeyleri zorluk çekmeden anlayabilir…
Hayvan Yoldaş:1. seviyede bir druid hayvan yoldaş ile oyuna başlayabilir…
Ormangeçer: 2. seviyeden itibaren yabani arazide normal hızını azaltmadan rahatlıkla geçebilir…
İzbırakmayan Adım:3. seviyeden itibaren druid ormandan arkasında iz bırakmadan geçebilir…
Vahşi Suret:5. seviyede bir druid kendini küçük yada orta boy bir hayvanın süretine sokabilir…
Zehir Bağışıklığı:9. seviyede bir druid tüm organik zehirlere karşı bağışıklıdır..
Binbirsurat:13. seviyede bir druid görünüşünü istediği şekilde değiştirebilir…
Zamansız Beden:15. seviyede bir druidin yaşlanması sona erer…Ama ömrü uzamaz…


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97108.jpg[/image]

DÜZENBAZ

ÖZELLİK:Çeviklik,düzenbaz için en önemli özelliktir…Yüksek zeka da daha fazla yetenek puanı sağladığı için önem arz eder…
YÖNELİM:Herhangi biri
CAN ZARI:z6

SINIF YETENEKLERİ:paha biçme,Denge,blöf,tırmanma,zanaat,yazı çözme,diplomasi,cihazları etkisiz bırakma,tebdil-i kıyafet,kaçış ustası,kalpazanlık,bilgi toplama,saklanma,ima,sindirme,yön bulma,zıplama,dinleme,sesiz hareket etme,kilit açma,gösteri,yankesicilik,meslek,dudak okuma,arama,niyet sezme,fark etme,yüzme,takla,büyülü eşya kullanımı,ip kullanımı
1.SEVİYE YETENEK PUANI:(8+zeka ayarı) x 4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 8+ zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:kurmalı yay,hançer,dart,hafif topuz,muşta,kısayay,kısakılıç…Ayrıca orta boyuttakiler sopa,epe,ağır kurmalı yay,seheryıldızı,dövüş sopası da kullanabilirler…Hafif zırhları giyebilirler..
HÜNERLERİ:
Sinsi Saldırı: Bir düzenbaz rakibini kendini koruyamaz bir şekilde yakalarsa sinsi saldırı yapabilir ve fazladan zarar verir…
Tuzaklar: Düzenbazlar tuzakları bulabilir ve onları etkisiz hale getirebilirler…
Sıyırtma: 2. seviyede bir düzenbaz refleks gerektiren durumlardan başarılı olursa hiç zarar almadan kurtulabilir…
Tekinsiz kaçınma:3. seviyede bir düzenbaz hiç faka basmaz…


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97116.jpg[/image]


KEŞİŞ

ÖZELLİK:Bilgelik,Çeviklik ve Güç özelliklerinin hepsi keşiş için önem arzeder.
YÖNELİM:Kuralcı herhangi bir yönelim…
CAN ZARI:z8

SINIF YETENEKLERİ:Denge,Tırmanma,Konsantrasyon,Zanaat,Diplomasi,Kaçış Ustası,Saklanma,Zıplama,Kültür,Dinleme,Sessiz Hareket etme,Gösteri,Meslek,Yüzme,Takla..
1.SEVİYE YETENEK PUANI: (4+Zeka ayarı) x 4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Temel silahlarda ve özel keşiş silahlarında yeterliliğe sahiptirler…Sopa,Kurmalı yay, Hançer,el baltası,cirit,kama,nunchaku,dövüş sopası,shuriken,siangham ve sapan..Herhangi bir zırh kullanamasa da Keşişler silahsız da darbelerden kaçınabilirler…
HÜNERLERİ:
Silahsız Saldırı: Silahsız dövüşen keşişler normalden daha fazla zarar verebilirler..
Bayıltıcı Saldırı: Silahsız bir keşiş saldırı sırasında düşmanını bayıltabilir…
Sıyırtma: Bir Keşiş refleks gerektiren durumlardan başarılı olursa hiç zarar almadan kurtulabilir…
Ok Savuşturma: 2. seviyede bir keşiş bu marifeti otomatik olarak alır…
Hızlı İlerleme: 3. seviyedeki bir Keşiş normalden daha hızlı ilerler..
Dingin Us: 3. seviyede bir Keşiş Efsun okuluna karşı +2 kurtarma alır..
Düşüş Yavaşlatma: 4. seviyede bir keşiş düşerken bir duvardan kol mesafesi kadar uzakta ise duvarsı düşüşünü yavaşlatmak için kullanabilir..
Beden Saflığı: 5. Seviyede bir keşiş büyülü hastalıklar hariç tüm hastalıklara karşı bağışıklık kazanır…
Geliştirilmiş Çelme: 6. seviyede bir keşiş bu marifeti otomatik olarak alır..
Beden Bütünlüğü: 7. seviyede bir keşiş yaralarını iyileştirebilir…
Bulut Sıçraması: 7. seviyede bir Keşiş inanılmaz yüksekliklere sıçrayabilir…
Ki darbesi: 10. seviyede bir Keşiş, Ki darbesi ile güçlenen silahsız saldırıya sahiptir…Elleri sanki büyülüymüş gibi davranır…
Elmas Beden: 11. seviyede Keşiş zehirlere karşı bağışıklık kazanır..
Uzun Adım: 12. seviyede bir Keşiş günde bir kez Boyutlararası Geçit büyüsü gibi bir noktadan diğerine atlayabilir…
Elmas Ruh: 13. seviyede keşiş,büyüye karşı direnç kazanır..
Titreyen El: 15. seviyede bir keşiş el titreşimlerini başka bir yaratığa geçirerek onun ölümüne yol açabilir…Bu özellik haftada bir kez kullanılabilir..
Zamansız Beden: 17 .seviyedeki bir keşişin yaşlanması durur..Büyüyle dahi yaşlandırılamaz…Yaşam süresi dolunca ise ölür…
Güneşin ve Ayın Dili: 17. seviyedeki bir keşiş yaşayan her şeyle konuşabilir…
Boş Beden: 19. seviyedeki bir keşiş günde seviyesi kadar tur bedensiz bir görünüm alabilir…Bedensizlik büyüsü gibi..
Özmükemmeliyet: 20. seviyede Keşiş artık mükemmelliğe ulaşmıştır…Artık insanımsı değil, “Boyut dışı” bir canlı olarak kabul edilir…


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97113.jpg[/image]



KORUCU


ÖZELLİK:Çeviklik,bir korucu için en önemli özelliktir…Bunun yanı sıra arbede silahı kullananlar için Güç ve büyü yapabilmeleri için Bilgelik de önem arz eder..
YÖNELİM:Herhangi
CAN ZARI:z10

SINIF YETENEKLERİ:Hayvanlarla Eşduyum,Tırmanma,Konsantrasyon,Zanaat,Hayvan iİdaresi,şişfa,saklanma,yön bulma,zıplama,kültür,dinleme,sessiz hareket etme,meslek,binek sürme,arama,fark etme,yüzme,ip kullanımı,yaban deneyimi
1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+zeka ayarı) x 4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+ zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Basit ve savaş silahlarının tamamını kullanabilirler…Hafif ve orta zırhlar ile kalkanları kullanabilirler..
HÜNERLERİ:
Büyüler:4. seviyeden itibaren korucular ilahi büyüleri yapabilirler…
İz Sürme:Korucu,herhangi bir yaratığın izini sürebilir..
Tercihli Düşman:1. seviyede ve sonraki her 5. seviyede bir düşman seçebilir..Bu düşmana karşı daha fazla zarar verebilir…
Dövüş Stili:2. seviyede bir korucu Okçuluk veya Çift elli dövüş seçeneklerinden birisini seçebilir…
Gelişmiş Dövüş stili:6. seviyede korucu daha önce aldığı dövüş stilini geliştirebilir
Hayvan Arkadaş: 4. seviyede bir korucu kendine bir hayvan arkadaş edinebilir..
Orman Geçişi: Ormanlık bölgelerde korucular hızlarında herhangi bir azalma olmadan rahatlıkla geçebilirler..
Kaçınma: 9. seviyede korucular refleks kurtarışı yaptıklarında herhangi bir zarar almaktan kaçınırlar…
Kamuflaj: 13. seviyede korucular doğa ortamına saklanma özelliklerini kullanarak tamamen adapte olabilirler…
Düzlükte Arazi Olma:17. seviyede bir korucu çevrede hiçbir şey yokken bile bir anda saklanabilir…


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97115.jpg[/image]

OZAN

ÖZELLİK:Karizma bir ozanın büyülerinin etkisini ve ne kadar yapacağını belirlediği için en önemli özelliğidir…
YÖNELİM:Kuraltanımaz herhangi bir yönelim
CAN ZARI:1z6

SINIF YETENEKLERİ: Simya,Paha biçme,Denge,blöf,tırmanma, konsantrasyon,zanaat,yazı çözme,diplomasi,tebdili kıyafet, kaçış ustası ,bilgi toplama ,saklanma, yön bulma,zıplama,kültür ,dinleme,sesiz hareket etme, gösteri,yankesicilik,meslek, uzgörü, niyet sezme, yabancı dil, büyü tanıma, yüzme,takla,büyülü eşya kullanımı
1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+ zeka ayarı) x4
DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Tüm basit silahların yanı sıra uzunyay, bileşik uzunyay, uzunkılıç, epe, muşta, bileşik kısayay, kısayay,kısakılıç ve kırbaç da kullanabilirler…
HÜNERLERİ:
Büyüler: Ozanlar sihirbazlar gibi mistik büyü yapma yeteneğine sahiptirler…
Ozan Müziği:Ozanın şarkıları ve şiirleri çevresindekiler üzerinde büyülü etkiler oluşturur…
Ozan Bilgisi:Ozanlar çeşitli yerleri dolaşırlarken çevrede duyduklarını bilgiye dönüştürebilirler…



[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97125.jpg[/image]




Ershan -> Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 (Dungeons&Dragons) (23/7/2007 10:42:07 AM)

PALADIN

ÖZELLİK:
Karizma Paladin’in etrafındaki etkilemesi ve kurtarış zarları için önem taşır..Güç ise savaş yeteneklerinde etkili olacaktır..

YÖNELİM:

Kuralcı İyi

CAN ZARI:

1z10

SINIF YETENEKLERİ:
Konsantrasyon,zanaat,diplomasi,Hayvan Terbiye ,Şifa , Kültür (Din, Soyluluk) ,meslek, Binek kullanma, niyet sezme

1.SEVİYE YETENEK PUANI:

(2+ zeka ayarı) x4

DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI:

2+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:

Tüm basit ve savaş silahları ile –Kula Kalkan hariç- tüm kalkanları kullanabilir…

HÜNERLERİ:

-İyilik Haresi :

Çevrelerindeki iyi insanlara ve eşyalara destek verirler..

-Kötüyü Sez:

Paladinler kötüyü ve kötülüğü fark edebilirler…

-Kötüyü Ez:

Paladinler,kötüye saldırdıklarında Karizma artılarını da saldırılarına katarak vuruş yaparlar….Seviye başına +1 zarar verirler..

-Kutsal Lütuf:

Paladinler 2. seviyeden itibaren karizma artılarının kurtarma zarlarına eklerler..

-El Üstünde Tutma:

Paladinler günde bir defa karizma kaynaklı iyileştirme kullanabilirler..

-Cesaret Haresi:

3. seviyeden itibaren Paladinler korkuya karşı bağışık olurlar…Çevresindeki yandaşları da +4 katkı alırlar…

-Kutsal Şifa:

Paladinler 3. seviyeden itibaren her türlü hastalığa bağışık olurlar…

-Namevt Dönder:

Paladinler 4. seviyeden itibaren 1. seviyede bir Ruhban’ın yapabileceği Namevt Dönder özelliğini kullanabilirler…

Büyüler:
Paladinler 4. seviyeden itibaren kutsal büyüleri yapabilirler..

Özel Binek:
Paladinler 6. seviyeden itibaren büyülü bir bineğe sahip olabilirler…

Hastalık Defet:
6. seviyeden itibaren haftada bir defa paladinler hastalık defet büyüsünü yapabilirler…

Paladinlerin Yolu:
Paladinler kendi bulundukları konumu kendileri seçemez,seçilirler…Sadece onur ve iyilik için yaşarlar…


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97114.jpg[/image]




Ershan -> RE: Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 (Dungeons&Dragons) (29/7/2007 1:08:42 PM)

RUHBAN


ÖZELLİK:
Bilgelik,ruhbanların kutsal büyüler yapmalarını sağlar…

YÖNELİM:
Herhangi

CAN ZARI:

1z8

SINIF YETENEKLERİ: konsantrasyon,zanaat,diplomasi,Hayvan Terbiye ,Şifa , Kültür (Din, mistik,tarih,boyutlar) ,meslek, büyütanıma

1.SEVİYE YETENEK PUANI:

(2+ zeka ayarı) x4

DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI:

2+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:

Tüm basit silahlar ile –Kula Kalkan hariç- tüm kalkanları kullanabilir…

Ayrıca kürresi (Domain) Savaş ise herhangi bir başka silahı da seçebilir…

HÜNERLERİ:

-Hare :

Çevrelerindeki insanların ve eşyaların ..

-Namevt Dönder:

Ruhbanlar 1. seviyeden itibaren yönelimleri iyi ise Namevt Dönder özelliğini kullanabilirler…Kötü ise Namevtleri kontrol altına alırlar…

-Karşılıklı Büyü Yapma:

İyi ruhbanlar büyülerini şifa verici hale getirebileceği gibi kötü ruhbanlar da zarar verici bir hale dönüştürebilir…

-Büyüler:

Ruhbanlar kutsal büyüleri yapabilirler..

-Küre Büyüleri:

Ruhbanlar inandıkları tanrıya ait kürelerin büyülerini yapabilirler…

[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97107.jpg[/image]




Ershan -> Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 (Dungeons&Dragons) (6/8/2007 12:25:57 PM)

SAVAŞÇI


ÖZELLİK:
Güç,savaşçıların zarar verme ve arbede silahı kullanma yeteneklerinde önemlidir…Ayrıca yüksek Dayanıklılık da can puanına etki edeceğinen önemlidir.

YÖNELİM:
Herhangi

CAN ZARI:

1z10

SINIF YETENEKLERİ:

Tırmanma,zanaat,diplomasi,Hayvan Terbiye ,Tehdit, Sıçrama ,Binek Sürme,Yüzme

1.SEVİYE YETENEK PUANI:

(2+ zeka ayarı) x4

DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI:

2+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:

Tüm basit ve savaş silahları ile tüm kalkanları kullanabilir…


HÜNERLERİ:

-Savaşçılar 1. ve 2. seviyede ve ondan sonraki her 2 seviyede bir (4. 6. 8. gibi) eki hüner almaya hak kazanırlar…


[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97110.jpg[/image]




Ershan -> Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 (Dungeons&Dragons) (11/8/2007 11:48:37 AM)

SİHİRBAZ


ÖZELLİK:

Karizma,sihirbazların en önemli özelliğidir..

YÖNELİM:
Herhangi

CAN ZARI:

1z4

SINIF YETENEKLERİ:
Blöf, Konsantrasyon,Zanaat,Kültür,Meslek, Büyütanıma

1.SEVİYE YETENEK PUANI:

(2+ zeka ayarı) x4

DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI:

2+zeka ayarı

SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:

Tüm basit silahları kullanabilir…


HÜNERLERİ:

-Büyüler:

Sihirbazlar için büyü,bir çalışmadan çok bir yetenektir,kanlarında vardır..Bu nedenle büyücülerin aksine büyüleri ezberlemezler,onlara ilham gelir gibi sahip olurlar..Büyücüler kadar çok büyü çeşitleri olmamasına karşın bir büyüyü büyücüden daha fazla kez yapabilirler…

-Evcil:

Büyücüler de bir evcile sahip olabilirler…

[image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97118.jpg[/image]

Böylece arkadaşlar D&D 3.5'ta yer alan temel sınıfları görmüş olduk...Epik sınıflar ve diğer bilgileri uygun olduğum bir zamanda devam ettirmeyi planlıyorum...Fakat fırsatım olursa amacım "World of Darkness" tan bahsetmektir...




Sayfa: [1]



Forum Software © ASPPlayground.NET Advanced Edition 2.5 Unicode

0.172