|
Ershan -> RE: Zindanlar ve Ejderhalar (Dungeons&Dragons) (30/3/2007 11:29:45 PM)
|
BARBAR ÖZELLİK:Savaşmak için “Güç” en önemli özellileridir.Bunun yanı sıra “Çeviklik” ve de “Dayanıklılık” da önem arz eder.. YÖNELİM:Kural tanımaz herhangi bir yönelim CAN ZARI:z12 SINIF YETENEKLERİ:Tırmanma,zanaat,Hayvan İdaresi, Sindirme, Yön Bulma,Zıplama,Dinleme,Binek Sürme,Yüzme, Yaban Deneyimi 1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+ Zeka ayarı) x 4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+zeka ayarı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Basit ve Savaş silahları ile hafif,Orta zırhları ve kalkanları kullanabilir… HÜNERLERİ: Barbar Hiddeti:Barbar,gözünü kan bürümüş bir hiddetle saldırabilir…Gücü,kurtarmaları,irade zarları artarken dikkatsizliği nedeniyle zırhına ceza alır.. Hızlı İlerleme: Ağır zırh giymedikleri sürece barbarlar +3 m daha hızlı ilerlerler… Tekinsiz Kaçınma:2. seviyeden itibaren barbarlar her duruma karşı tetikte olurlar…Faka basmazlar… Hasar İndirimi:11. seviyeden itibaren barbarların aldıkları hasarın bir kısmı göz ardı edilir… Cahillik: Barbarlar konuştukları dili otomatik olarak okuyup yazamazlar…bunu yapmaları için 2 yetenek puanı harcamaları gerekir [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97105.jpg[/image] BÜYÜCÜ ÖZELLİK: “Zeka” en önemli özellikleridir… Zırh seviyesi için “Çeviklik” ve can puanı için “Dayanıklılık” diğer önemli özelliklerdir… YÖNELİM:Herhangi CAN ZARI:z4 SINIF YETENEKLERİ:Simya,Konsantrasyon,Zanaat,Kültür,Meslek,Üzgörü,Büyütanıma 1.SEVİYE YETENEK PUANI:(2+Zeka puanı) x 4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 2+zeka puanı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Sopa,hançer,ağır ve hafif kurmalı yay ile döğüş sopası kullanabilirler..Zırh,hareketlerini engellediği için giyemezler.. HÜNERLERİ: Büyü Yapma: Büyücüler,mistik büyüleri öğrenip yapabilirler…En büyük güçleri buradan kaynaklanır… Ek Diller:Büyücüler alabileceği herhangi bir dili “Ejder Dili” ile değiştirebilir.. Evcil: Büyücüler ,eskiden bari yanlarında olan bir evcil hayvana sahip olabilirler.. Parşömen Yazma: Büyücüler bu hünerlerini kullanarak büyü kitaplarına parşömenleri geçebilir veya parşömen yazabilirler.. Ek Marifetler: Her 5 seviyede bir büyücüler ek bir marifet kazanabilir.. Büyü Kitapları: Büyücüler,büyüleri hazırlamak için kitaplarından çalışmak zorundadırlar.. Büyü Ustalığı:Sadece büyücüler bu marifeti kullanarak büyü kitabı kullanmadan seçtikleri 5 büyüyü hazırlayabilirler [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ca_gallery/85436.jpg[/image] DRUİD ÖZELLİK: “Bilgelik” Druid için en önemli özelliktir…Çeviklik de hafif ve orta zırh giyebildikleri için önemlidir… YÖNELİM:Nötr iyi,Kuralcı Nötr,Kuraltanımaz nötr, Nötr Kötü CAN ZARI:z8 SINIF YETENEKLERİ:Hayvanlarla Eşduyum,,Konsantrasyon,Zanaat,Diplomasi,Hayvan İdaresi,şifa,Yön Bulma,Kültür,Meslek,Uzgörü,Büyütanıma,Yüzme,Yaban Deneyimi 1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+Zeka Ayarı) x 4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+Zeka Ayarı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ: Sopa,hançer,dart,yarım mızrak,uzun mızrak,dövüş sopası,eğri kılıç,orak,kısa mızrak ve sapan kullanabilir…Zırh olarak ise hafif ve orta zırhları kullanabilir…Kalkan olarak sadece tahta kalkanları kullanabilir… HÜNERLERİ: Büyüler:İlahi büyüler yapabilirler.. iyi,Kuralcı,Kural tanımaz, Kötü Yönelimlerine karşı gelen büyüleri yapamazlar… Ek Diller:Druid dilini bilir..Diğer dillerden irisini de Silvan dili ile değiştirebilirler… Tabiat Duyusu:Doğa ile alakalı şeyleri zorluk çekmeden anlayabilir… Hayvan Yoldaş:1. seviyede bir druid hayvan yoldaş ile oyuna başlayabilir… Ormangeçer: 2. seviyeden itibaren yabani arazide normal hızını azaltmadan rahatlıkla geçebilir… İzbırakmayan Adım:3. seviyeden itibaren druid ormandan arkasında iz bırakmadan geçebilir… Vahşi Suret:5. seviyede bir druid kendini küçük yada orta boy bir hayvanın süretine sokabilir… Zehir Bağışıklığı:9. seviyede bir druid tüm organik zehirlere karşı bağışıklıdır.. Binbirsurat:13. seviyede bir druid görünüşünü istediği şekilde değiştirebilir… Zamansız Beden:15. seviyede bir druidin yaşlanması sona erer…Ama ömrü uzamaz… [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97108.jpg[/image] DÜZENBAZ ÖZELLİK:Çeviklik,düzenbaz için en önemli özelliktir…Yüksek zeka da daha fazla yetenek puanı sağladığı için önem arz eder… YÖNELİM:Herhangi biri CAN ZARI:z6 SINIF YETENEKLERİ:paha biçme,Denge,blöf,tırmanma,zanaat,yazı çözme,diplomasi,cihazları etkisiz bırakma,tebdil-i kıyafet,kaçış ustası,kalpazanlık,bilgi toplama,saklanma,ima,sindirme,yön bulma,zıplama,dinleme,sesiz hareket etme,kilit açma,gösteri,yankesicilik,meslek,dudak okuma,arama,niyet sezme,fark etme,yüzme,takla,büyülü eşya kullanımı,ip kullanımı 1.SEVİYE YETENEK PUANI:(8+zeka ayarı) x 4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 8+ zeka ayarı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:kurmalı yay,hançer,dart,hafif topuz,muşta,kısayay,kısakılıç…Ayrıca orta boyuttakiler sopa,epe,ağır kurmalı yay,seheryıldızı,dövüş sopası da kullanabilirler…Hafif zırhları giyebilirler.. HÜNERLERİ: Sinsi Saldırı: Bir düzenbaz rakibini kendini koruyamaz bir şekilde yakalarsa sinsi saldırı yapabilir ve fazladan zarar verir… Tuzaklar: Düzenbazlar tuzakları bulabilir ve onları etkisiz hale getirebilirler… Sıyırtma: 2. seviyede bir düzenbaz refleks gerektiren durumlardan başarılı olursa hiç zarar almadan kurtulabilir… Tekinsiz kaçınma:3. seviyede bir düzenbaz hiç faka basmaz… [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97116.jpg[/image] KEŞİŞ ÖZELLİK:Bilgelik,Çeviklik ve Güç özelliklerinin hepsi keşiş için önem arzeder. YÖNELİM:Kuralcı herhangi bir yönelim… CAN ZARI:z8 SINIF YETENEKLERİ:Denge,Tırmanma,Konsantrasyon,Zanaat,Diplomasi,Kaçış Ustası,Saklanma,Zıplama,Kültür,Dinleme,Sessiz Hareket etme,Gösteri,Meslek,Yüzme,Takla.. 1.SEVİYE YETENEK PUANI: (4+Zeka ayarı) x 4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+zeka ayarı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Temel silahlarda ve özel keşiş silahlarında yeterliliğe sahiptirler…Sopa,Kurmalı yay, Hançer,el baltası,cirit,kama,nunchaku,dövüş sopası,shuriken,siangham ve sapan..Herhangi bir zırh kullanamasa da Keşişler silahsız da darbelerden kaçınabilirler… HÜNERLERİ: Silahsız Saldırı: Silahsız dövüşen keşişler normalden daha fazla zarar verebilirler.. Bayıltıcı Saldırı: Silahsız bir keşiş saldırı sırasında düşmanını bayıltabilir… Sıyırtma: Bir Keşiş refleks gerektiren durumlardan başarılı olursa hiç zarar almadan kurtulabilir… Ok Savuşturma: 2. seviyede bir keşiş bu marifeti otomatik olarak alır… Hızlı İlerleme: 3. seviyedeki bir Keşiş normalden daha hızlı ilerler.. Dingin Us: 3. seviyede bir Keşiş Efsun okuluna karşı +2 kurtarma alır.. Düşüş Yavaşlatma: 4. seviyede bir keşiş düşerken bir duvardan kol mesafesi kadar uzakta ise duvarsı düşüşünü yavaşlatmak için kullanabilir.. Beden Saflığı: 5. Seviyede bir keşiş büyülü hastalıklar hariç tüm hastalıklara karşı bağışıklık kazanır… Geliştirilmiş Çelme: 6. seviyede bir keşiş bu marifeti otomatik olarak alır.. Beden Bütünlüğü: 7. seviyede bir keşiş yaralarını iyileştirebilir… Bulut Sıçraması: 7. seviyede bir Keşiş inanılmaz yüksekliklere sıçrayabilir… Ki darbesi: 10. seviyede bir Keşiş, Ki darbesi ile güçlenen silahsız saldırıya sahiptir…Elleri sanki büyülüymüş gibi davranır… Elmas Beden: 11. seviyede Keşiş zehirlere karşı bağışıklık kazanır.. Uzun Adım: 12. seviyede bir Keşiş günde bir kez Boyutlararası Geçit büyüsü gibi bir noktadan diğerine atlayabilir… Elmas Ruh: 13. seviyede keşiş,büyüye karşı direnç kazanır.. Titreyen El: 15. seviyede bir keşiş el titreşimlerini başka bir yaratığa geçirerek onun ölümüne yol açabilir…Bu özellik haftada bir kez kullanılabilir.. Zamansız Beden: 17 .seviyedeki bir keşişin yaşlanması durur..Büyüyle dahi yaşlandırılamaz…Yaşam süresi dolunca ise ölür… Güneşin ve Ayın Dili: 17. seviyedeki bir keşiş yaşayan her şeyle konuşabilir… Boş Beden: 19. seviyedeki bir keşiş günde seviyesi kadar tur bedensiz bir görünüm alabilir…Bedensizlik büyüsü gibi.. Özmükemmeliyet: 20. seviyede Keşiş artık mükemmelliğe ulaşmıştır…Artık insanımsı değil, “Boyut dışı” bir canlı olarak kabul edilir… [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97113.jpg[/image] KORUCU ÖZELLİK:Çeviklik,bir korucu için en önemli özelliktir…Bunun yanı sıra arbede silahı kullananlar için Güç ve büyü yapabilmeleri için Bilgelik de önem arz eder.. YÖNELİM:Herhangi CAN ZARI:z10 SINIF YETENEKLERİ:Hayvanlarla Eşduyum,Tırmanma,Konsantrasyon,Zanaat,Hayvan iİdaresi,şişfa,saklanma,yön bulma,zıplama,kültür,dinleme,sessiz hareket etme,meslek,binek sürme,arama,fark etme,yüzme,ip kullanımı,yaban deneyimi 1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+zeka ayarı) x 4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+ zeka ayarı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Basit ve savaş silahlarının tamamını kullanabilirler…Hafif ve orta zırhlar ile kalkanları kullanabilirler.. HÜNERLERİ: Büyüler:4. seviyeden itibaren korucular ilahi büyüleri yapabilirler… İz Sürme:Korucu,herhangi bir yaratığın izini sürebilir.. Tercihli Düşman:1. seviyede ve sonraki her 5. seviyede bir düşman seçebilir..Bu düşmana karşı daha fazla zarar verebilir… Dövüş Stili:2. seviyede bir korucu Okçuluk veya Çift elli dövüş seçeneklerinden birisini seçebilir… Gelişmiş Dövüş stili:6. seviyede korucu daha önce aldığı dövüş stilini geliştirebilir Hayvan Arkadaş: 4. seviyede bir korucu kendine bir hayvan arkadaş edinebilir.. Orman Geçişi: Ormanlık bölgelerde korucular hızlarında herhangi bir azalma olmadan rahatlıkla geçebilirler.. Kaçınma: 9. seviyede korucular refleks kurtarışı yaptıklarında herhangi bir zarar almaktan kaçınırlar… Kamuflaj: 13. seviyede korucular doğa ortamına saklanma özelliklerini kullanarak tamamen adapte olabilirler… Düzlükte Arazi Olma:17. seviyede bir korucu çevrede hiçbir şey yokken bile bir anda saklanabilir… [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97115.jpg[/image] OZAN ÖZELLİK:Karizma bir ozanın büyülerinin etkisini ve ne kadar yapacağını belirlediği için en önemli özelliğidir… YÖNELİM:Kuraltanımaz herhangi bir yönelim CAN ZARI:1z6 SINIF YETENEKLERİ: Simya,Paha biçme,Denge,blöf,tırmanma, konsantrasyon,zanaat,yazı çözme,diplomasi,tebdili kıyafet, kaçış ustası ,bilgi toplama ,saklanma, yön bulma,zıplama,kültür ,dinleme,sesiz hareket etme, gösteri,yankesicilik,meslek, uzgörü, niyet sezme, yabancı dil, büyü tanıma, yüzme,takla,büyülü eşya kullanımı 1.SEVİYE YETENEK PUANI:(4+ zeka ayarı) x4 DİĞER SEVİYE YETENEK PUANI: 4+zeka ayarı SİLAH-ZIRH YETERLİLİĞİ:Tüm basit silahların yanı sıra uzunyay, bileşik uzunyay, uzunkılıç, epe, muşta, bileşik kısayay, kısayay,kısakılıç ve kırbaç da kullanabilirler… HÜNERLERİ: Büyüler: Ozanlar sihirbazlar gibi mistik büyü yapma yeteneğine sahiptirler… Ozan Müziği:Ozanın şarkıları ve şiirleri çevresindekiler üzerinde büyülü etkiler oluşturur… Ozan Bilgisi:Ozanlar çeşitli yerleri dolaşırlarken çevrede duyduklarını bilgiye dönüştürebilirler… [image]http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97125.jpg[/image]
|
|
|
|