A Plus Entertainment Network A Plus Entertainment Network

Forumlar  Kayıt Ol  Giriş  Bilgilerim  Mesaj Kutum  Adres Defteri  Üyeliklerim  Forumlarım 

Fotoğraf Galerisi  Üye Listesi  Arama  Takvimler  SSS  Etiket listesi  Çıkış

RE: Resident Evil Outbreak (1-2)

 
Üye Adı: Guest
Bu forumu inceleyenler: hiçbiri
  Basılabilir Versiyon
Tüm Forumlar >> [Forumlar] >> [Oyunlar] >> Resident Evil >> RE: Resident Evil Outbreak (1-2) Sayfa: <<   < Önceki  15 16 [17] 18 19   Sonraki >   >>
Giriş
Mesaj << Eski başlıklar   Yeni başlıklar >>
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 17/1/2008 4:02:16 PM   
MillAvriLewo



Puan Toplamı: 753
Nereden: Milla ve Avril'ın Yanından - Raccoon (İzmir+Afyon)
Durum: çevrimdışı
Alper abi yakında Takeuchi seni ekibe transfer edip Outbreak 3'un yapımında programcılara yol vermeni isteyecek. Şaka bir yana harbiden Outbreakleri yuttun ve bizede yutturdun her ayrıntıyı. Teşekkürler, helal olsun valla nediyim.

_____________________________

Bir yandan AŞK, bir yandan vizeler...:)



(cevap olarak Wesker)
Mesaj #: 401
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 19/1/2008 6:14:14 PM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: lewo_milla

Alper abi yakında Takeuchi seni ekibe transfer edip Outbreak 3'un yapımında programcılara yol vermeni isteyecek. Şaka bir yana harbiden Outbreakleri yuttun ve bizede yutturdun her ayrıntıyı. Teşekkürler, helal olsun valla nediyim.

Alper abiyi alsalar Reo da ne yapay zeka hatası ne birşey kalır...Botlar akıllanır biraz. Re serisinin en güzel oyunu ortaya çıkar ..

(cevap olarak MillAvriLewo)
Mesaj #: 402
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 19/1/2008 6:52:49 PM  1 oylar
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
Teşekkürler Levent, yukardaki kuşbakışı haritadan umarım yeterince faydalanabilir, üye arkadaşlarımız.

Neyse ;

Bugün sizlere Resident Evil Outbreak serisi kontrol sisteminden bahsetmek istiyorum.

Resident Evil Outbreak (1-2) Kontrol Şeması -Detaylı Anlatım-


Resident Evil Outbreak serisi oyunları, oynanış sistemi açısından, her ne kadar eski Resident Evil'ları andırıyor olsa da, Outbreak'lerin kendine özgü bir takım kullanım özellikleri vardır. Öncelikle sizlere bu detaylı bilgileri vermeden evvel, Outbreak'lerin eski Resident Evil serisi oyunlarına hangi yönlerden benzediğini hatırlayalım.

Yarı Hareketli Kamera Sistemi : Bu sistem, eski Resident Evil oyunlarından sadece Resident Evil Code : Veronica X içinde bulunmaktadır. Hatta oyun bu yönüyle sırf, Code Veronica X'in karakteristik özelliğini taşıdığı da söylenebilir. Gerçi serinin temel oyunları olan Resident Evil 1-2 ve 3'te bu özellik yoktu, ancak Resident Evil Code : Veronica X'te bu özelliğin kullanılması ve birçok Resident Evil sever tarafından benimsenmesi, bu özelliği, eski jenerasyon Resident Evil'lara özgülemeye fazlasıyla yetti. Kısaca diyebiliriz ki yarı hareketli kamera sistemi ve bazı yerlerde tam hareketsiz kamera bakış açılarıyla, Outbreak'ler eski oyunların bir özelliğini göstermiş oldu.

Item alma : İşte Outbreak'lerin eski oyunlara yanaşan bir yanı daha.. Bir item alacağınız zaman yere eğilme özelliği burda da kendini gösteriyor. Hatta eski oyunlara ait bu özellik geliştirilmiş ve bel hizasında bir item alınırken, karakterin el uzatmasının görülmesi, ayrıca baş hizasının üstünde kalan itemleri ise yukarı uzanarak alması da birbaşka hoş taraf. Bununla birlikte item alma tuşunun da "X" oluşu, eski oyunlara ait bir diğer özellik.

Nişan alma : Eski oyunların bir diğer özelliği daha kendini gösteriyor ; nişan alma. Aynen diğer Resident Evil oyunlarındaki gibi burda da nişan alma tuşu "R1" olarak karşımızda. R1+X'in de ateş etme olduğunu belirtmemize gerek yok sanırım. (Uppss.. Belirttik bile )

Hiç şüphesiz, saymaya devam etsek, daha çok özellik buluruz. Ancak ben, sözü fazla uzatmamak açısından, asıl konumuza geri dönüyorum ve sizlere, Outbreak'in kontrol şemasından biraz bahsetmek istiyorum. Bu yazı sayesinde Outbreak oyunlarına yeni başlayan arkadaşlarımız, oyunu oynarken karakter kontrollerinde zorluk çekmeyerek daha hızlı bir şekilde oyuna adapte olabileceklerdir.

Resident Evil Outbreak'de hangi tuş, ne işe yarar ?

Biraz evvel yukarda bahsettiğim gibi Outbreak'ler kontrol şeması açısından eski Resident Evil oyunların karakteristik özelliklerini gösterirler. Eski oyunlardan bildiğiniz birçok hareket, bu oyun için de geçerlidir. (item alma, nişan alma vs...) Şimdi bunlara değinecek olursak ;

"L1" Tuşu : Eski oyunlarda pek rastalayamadığınız bir özellik olan, "basılı tuttukça, silaha kapasitesi kadar mermi koyma" özelliğidir. Bu özellik Outbreak'lere özgü olmakla beraber, aslında bu tuşun, eski oyunlardan da bildiğiniz bir diğer işlevi daha vardır : Nişan sırasında hedef değiştirme. İşte bir çatışma sırasında, ateş ettiğiniz düşmandan, bir başka düşmana doğru nişan alabilmek için bu tuş kullanılır. Resident Evil Outbreak File#2'de bu tuşa bir fonksiyon daha eklenmiştir : Hareketli atış yapabilme. File#2'de bu özelliği şu şekilde kullanabilirsiniz : Nişan alıp, nişan tuşuyla beraber "L1"e de basılı tutarsınız. Bu sayede karakteriniz, hareketli düşmanın tüm hareketlerini takip edebilir, size isabetli atışlar sağlayabilme şansı sağlayabilir. Bu özelliğin yanı sıra, ileri geri yaparak karakterinizi de hareket ettirebilir, bu sayede, nişan alarak yürüyebilir ve hatta ateş bile edebilirsiniz.

Yukarda yazılanlardan anlayacağınız üzere "L1" tuşu, oyunun en fonksiyonel tuşlarından birisidir.

"L2" Tuşu : Tek başına hiçbir anlam ifade etmez ve bir komut belirtmez. Bu tuş, ancak diğer tuşların ikincil özellikteki komutlarını vermeye yarar. Yani ;

L2 + Sağ Analog Çubuğu ile "sol" yaptığınızda birinci yardımcınıza ismiyle seslenirsiniz.

L2 + Sağ Analog Çubuğu ile "yukarı" yaptığınızda ikinci yardımcınıza ismiyle seslenirsiniz.

L2 + Sağ Analog Çubuğu ile "sağ" yaptığınızda üçüncü yardımcınıza seslenirsiniz. Ancak bu özellik sadece ONLINE oynanış için geçerlidir. SINGLE oynanış sırasında üçüncü bir yardımcınız olmadığı için bu özelliği kullanamazsınız.

L2 + Sağ Analog Çubuğu ile "aşağı" yaptığınız zaman "Yes" diye seslenirsiniz. (Ya da olumlu anlama başka gelen bir sözle..Karakterlerin özelliklerine göre bu ses de değişir. "Yeah", "Yup" vs.. gibileri örnek verilebilir.)

L2 + Sağ Analog Çubuğu ile "orta" yaptığınız zaman "No" diye seslenirsiniz. (Ya da olumsuz anlama gelen başka bir sözle..Karakterlerin özelliklerine göre bu ses de değişir. "No way", "Never", vs... gibileri örnek verilebilir.)

L2 + Üçgen yaptığınız zaman "Sorry" diye seslenirsiniz. (Ya da üzgünlük anlamına gelen başka bir sözle..Karakterlerin özelliklerine göre bu ses de değişir. "My Bad", "Sorry about that" vs.. gibileri örnek gösterilebilir. Bu komutla ilgili öenmli bir hatırlatmada bulunalım : Bu komut sadece "FILE#2" için geçerlidir. Outbreak 1'de bir işinize yaramaz.

"R1" Tuşu : Otomatik nişan alma tuşudur. Yani ;

R1 + X ateş etmenizi (eğer elinizde silah yoksa birincil hareketinizi)
R1 + O ikincil hareketinizi

yapabilmenizi sağlar. Bu özellik iki Outbreak oyunu için de aynıdır.

"R2" Tuşu : Manuel nişan tuşudur. Yukardaki diğer fonksiyonları, bu tuşla da kullanabilirsiniz.

"Kare" Tuşu : Resident Evil Outbreak 1'in chat tuşudur. Diğer karakterlerle konuşabilme gibi, biraz fazla işlevsiz bir özelliği barındırır. Kullanmanız şart değildir. Bu tuş File#2'de harita açma tuşudur.

"Üçgen" Tuşu Resident Evil Outbreak File#2'nin chat tuşudur. Diğer karakterlerle konuşabilme gibi, biraz fazla işlevsiz bir özelliği barındırır. Kullanmanız şart değildir. Bu tuş Outbreak 1'in harita açma tuşudur.

"X" Tuşu : Eski Resident Evil oyunlarından bildiğiniz tüm özelliklere sahiptir ve aksiyon tuşu olarak geçmektedir. Bu özellikleri burda saymak istemiyorum. Çünkü, bunları zaten biliyorsunuz. Aklınıza gelen ve her "aksiyon" sayabileceğiniz şeyin tuşudur.

"Yukarı" Tuşu : İleri gitmenizi sağlar. Ayrıca Yukarı + O tuş kombinasyonu koşma işine yarar.

"Aşağı" Tuşu : Geri gitmenizi sağlar. Ayrıca Aşağı + O tuş kombinasyonu geri 180 derece dönebilme işine yarar.

"Sol" Tuşu : Sola dönmenizi sağlar.

"Sağ" Tuşu : Sağa dönmenizi sağlar.

Sol Analog Çubuğu : Yukarda saydığımız 4 yön okunun yaptığı işi yapar.

Sağ Analog Çubuğu : Oyundaki komutları verme işlerine yarar. Yani ;

Sağ Analogla "sol" yaptığınızda "Help" diye seslenirsiniz. (Ya da yardım isteyen başka bir sözle... Karakterden karaktere değişiyor.)

Sağ Analogla "sağ" yaptığınızda "Thanks" diye seslenirsiniz. (Ya da teşekkür etmeye yarayan başka bir sözle... Karakterden karaktere değişiyor.)

Sağ Analogla "yukarı" yaptığınızda "Go" diye seslenirsiniz. (Ya da hareket emri veren başka bir sözle... Karakterden karaktere değişiyor.)

Sağ Analogla "aşağı" yaptığınızda "Come on" diye seslenirsiniz. (Ya da başka bir çağırma sözüyle... Karakterden karaktere değişiyor.)

Sağ analogla "orta" yaptığınızda "Wait" diye seslenirsiniz. (Ya da bekleme dileğinde bulunan başka bir sözle... Karakterden karaktere değişiyor.)

"Start" Tuşu : Envanter menüsünü gösteren tuştur.

"Select" Tuşu : Oyundaki gerçek anlamda pause yaparak durdurmaya yarayan tuştur. Ayrıca bu tuşla, oyunun özellikleri ayarlanabilmektedir.

Yukarda, Outbreak'lere ilişkin tüm komutlar anlatılmıştır. Resident Evil'ın bu oyunlarında uzmanlık yapmak isteyen bir kişi, bu komutları ezbere bilmek zorundadır. Yoksa, gerek single oynayışta, gerekse Online oynayışta sıkıntı yaşayabilir. Eğer sıradan bir oyuncu iseniz, sadece kendinize yetecek kadarını aklınızda tutmanız kafidir.

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak MillAvriLewo)
Mesaj #: 403
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 19/1/2008 7:07:24 PM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Çok güzel dile getirmişsin Alper abi.Yeni öğrenlenenlerin çok işine yarayacaktır..

(cevap olarak Wesker)
Mesaj #: 404
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 19/1/2008 8:55:22 PM   
*BigBoss*



Puan Toplamı: 86
Nereden: İZMİR/ÇİĞLİ
Durum: çevrimdışı
Eline sağlık Alper abi çok iyi bir anlatım olmuş.

_____________________________


Tüm Resident Evil severler aynı adreste

http://residentevilturk.com/index.php

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 405
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 21/1/2008 3:18:30 PM  1 oylar
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
Beğendiğinize sevindim çocuklar, ilgilendiğiniz için teşekkürler...

Bu sefer de sizlere, File#2'nin kuş bakışı haritalarını vermek istiyorum. Bildiğiniz gibi 5 senaryo bölümü var. Bu 5 senaryo bölümünün de haritaları aşağıdaki gibidir. Gerçi bunların sizlere ne kadar faydası dokunur bilemem ancak bazı itemlerin yerleri, tüm detayları ile gösterilmiş. Açıkçası ben çok beğendim, bunları çizen arkadaş baya uğraşmış olmalı. Ellerine sağlık (Tanımam, etmem ancak yine de emeğe saygı şart !!!) İşte sizlere GameFaqs'ta bulduğum Dark_Silvergun nickli üyenin hazırladığı tüm bölümlerin haritaları.

WILD THINGS

UNDERBELY

FLASHBACK

DESPERATE TIMES

END OF THE ROAD

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak *BigBoss*)
Mesaj #: 406
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 23/1/2008 4:37:21 PM  1 oylar
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Alper abi her kim yazmışsa eline sağlık çok işimize yarar bunlar..

-------------------------------------------

Resident evil outbreak daki bazı bossların ve yaratıkların Hp lerini yazacağım size... Bu seviyeye göre artıyor...


Resident evil outbreak file 1 yaratıkların Hp leri :

Zombie : Easy: 400~650 / Normal : 600~850 / Hard : 700~900 / Very Hard : 900~1250

Flashbackdeki zombiler : Easy: 200~400 / Normal : 200~550 / Hard : 300~600 / Very Hard : 800~1000

Cerberus(köpekler) : Easy: 200~600 / Normal : 650~800 / Hard : 750~950 / Very Hard : 900~1200

Crow(kargalar) : Easy: 10 / Normal : 40 / Hard : 50 / Very Hard : 90

Scissor Tail : Easy: --- / Normal : --- / Hard : 1200~1550 / Very Hard : 1400~1700

Not :Arkadaşlar Scissor Tail'leri Easy ve normal seviyede hiç görmüyoruz...Sadece Hard da ve Very Hardda karşımıza çıkıyorlar...

Giant Moth : Easy: 1200~1400 / Normal : 1200~1550 / Hard : 1300~1600 / Very Hard : 1800~2000

G-larva : Easy: 10~40 / Normal : 40~80 / Hard : 60~160 / Very Hard : 90~180

G-Mutant : Easy: 4000 / Normal : 5000 / Hard : 5500 / Very Hard : 6000

G-Larve: (bu G-varva ise G-mutantın ürettiği larvalar) : Easy: 20~40 / Normal : 60~80 / Hard : 80~100 / Very Hard : 120~200

Hunter : Easy: 850~1150 / Normal : 1000~1350 / Hard : 1200~1550 / Very Hard : 1400~1700

Hunter Gamma : Easy: 950~1250 / Normal : 1100~1450 / Hard : 1300~1650 / Very Hard : 1500~1800

Giant Leech : Easy: 3500 / Normal : 4000 / Hard : 4500 / Very Hard : 5000

Licker : Easy: 600~950 / Normal : 800~1150 / Hard : 900~1250 / Very Hard : 1000~1700

Regis Licker : Easy: 1800 / Normal : 2200 / Hard : 2700 / Very Hard : 3000

Giant Spider : Easy: 600~800 / Normal : 600~950 / Hard : 700~1000 / Very Hard : 850~1200

Giant Wasp(arılar) : Easy: 100~120 / Normal : 100~150 / Hard : 150~250 / Very Hard : 300~580

Thanatos-Reborn : Easy: 3000 / Normal : 3500 / Hard : 4500 / Very Hard : 4800

-------------------------
The last escape adlı siteden yararlandım ama hepsini ben yazdım...


< Mesajı değiştiren res_aykut -- 23/1/2008 4:38:28 PM >


_____________________________

Oyunlar : Silent hill Homecoming , Grand Theft Auto 4
Konsol : Playstation 3 ( yakın gelecekte :D )

-Ayşe Hatun Önal Fan ! :D

(cevap olarak MillAvriLewo)
Mesaj #: 407
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 24/1/2008 5:08:29 PM  1 oylar
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Sitelerde dolaşırken birşeyler buldum..
Mesela Tanımadığımız karakterlerde var reo da fakat bunlar online versiyonunda ...


Siteye bakarsanız ne demek istediğimi anlarsınız.. http://the-last-escape.com/biohazard-outbreak/preview/biohazard-outbreak.html

İşte resimleri :



Şu küçük kız da flashbackdeki kız..

Birkaç tanede güzel David resimleri buldum arkadaşlar..:







David de çok yardım severmiş :p




Tabi david normalde yüzüme bile bakmıyor oyunda.. Bunlar online

O kadar ilginç resimler varki,yazarken siteye debakıyorum arada


Mesela bu resimde Mark kafasını kaşıyomuş gibi hareket yapıyor..

Bir tane daha buldum : Bu resimde Flashback bölümünde!
Oradaki adamın alyssa ile ne bağlantısı var? Bilen var mı?
O ilk başladığımız odada böyle bir resim vardı..



_____________________________

Oyunlar : Silent hill Homecoming , Grand Theft Auto 4
Konsol : Playstation 3 ( yakın gelecekte :D )

-Ayşe Hatun Önal Fan ! :D

(cevap olarak MillAvriLewo)
Mesaj #: 408
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 4/2/2008 7:39:44 PM  1 oylar
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
Günün Detayı : Bu sefer sizlere biraz tartışmalı bir ayrıntıdan bahsetmek istiyorum. Bu ayrıntıyı aslında daha önceden de farketmiştim ancak, bugün aklıma biraz daha fazla takıldığı için burda sizlere bahsetmek istiyorum.

Bugün Resident Evil Outbreak File#2 oynuyordum. Desperate Times bölümünde kendime Kevin seçip yardımcı olarak kendime David ve Mark'ı aldım. R.P.D'yi zombilerin bastığı bölümde Mark ile David arasında bir takılma oldu ve Mark ite ite David'i biraz sürükledi. Ancak bana takıldığı zaman beni sürükleyemedi. Şimdi bir düşünelim : Ağırlığı kendi ağırlığından hafif olan birisini (David'i) itebilmek bence gayet mantıklı. Ancak ağırlığı kendisinden hafif olan birbaşka karakter olan beni (yani oynadığım karakter olan Kevin'ı) itememek ne kadar gerçekçi ?

Bu bir mantık hatası mı yoksa, olağan birşey mi ?

Acaba, ana karakter olmam dolayısıyla oyunun bana vermiş olduğu bir ağırlık mı var ? Neden derseniz, ben Yoko ile oynarken, Mark'ın üzerine doğru zorlaya zorlaya onu itebildiğimi ve onun beni zorlamasına rağmen itemediğini farkettim.

Bu muhtemelen, oyunun bana tanımış olduğu bir hak (ya da özellik de diyebiliriz...)

Acaba böyle önemsiz bir ayrıntıya dikkat edeniniz olmuş muydu ?

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 409
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 4/2/2008 10:21:30 PM   
MeteBey



Puan Toplamı: 8
katıldı: 3/2/2008
Nereden: Antalya
Durum: çevrimdışı
Yalan olmasın İlk oyunu gördüğümde Gtanın resident evil Versiyonu gibi geldi Sıkıcı silah alet edevat zombilerden güçsüz başta kanım ısınmadı şu heros dizisi gibi kadrosu ile ama sonradan insan elinde kalan tek oyun bu deyip bitirmeyede çalışıyor dorusu
sıkıntılı başladı sıkıntılı bitiyorda sıkıntı çekmek isteyenlere 1 e 1

_____________________________

>Zamanın İki yüzü İki boyutu vardır
Uzunluğu güneşe Genişliği Tutkulara uyarlanmıştır...!

(cevap olarak Wesker)
Mesaj #: 410
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 5/2/2008 11:49:37 AM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Valla hiç farketmedim ama bir AIPC'in öteki AIPC yi ittiğini gördüm açıkcası. Biri bekliyor diğeri itiyor..

Yine ayrıntıları çok iyi takip etmişsin Alper abi.
Bana göre yukarıda dediğim gibi bir bot duruyor öteki bot onun üzerine doğru yavaşça yürüyüp onu itekliyor.İşin ilginci sürüklenen bot bir süre kımıldamıyor..

Bence mantık hatası gibi.. Neden bota doğru gidiyor ki yani.Başka yerler de var..

Oyunda keşke bir eğlenme modu olsaydı birbirimize vurabilme filan..Deathmatch gibi..

(cevap olarak MeteBey)
Mesaj #: 411
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 5/2/2008 1:41:20 PM  1 oylar
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: res_aykut

Valla hiç farketmedim ama bir AIPC'in öteki AIPC yi ittiğini gördüm açıkcası. Biri bekliyor diğeri itiyor..

Yine ayrıntıları çok iyi takip etmişsin Alper abi.
Bana göre yukarıda dediğim gibi bir bot duruyor öteki bot onun üzerine doğru yavaşça yürüyüp onu itekliyor.İşin ilginci sürüklenen bot bir süre kımıldamıyor..

Bence mantık hatası gibi.. Neden bota doğru gidiyor ki yani.Başka yerler de var..

Oyunda keşke bir eğlenme modu olsaydı birbirimize vurabilme filan..Deathmatch gibi..


Yok be Aykut, o da çok saçma olur ya.. Deathmatch çok kötü olurdu, bence bu hali iyi. Aslına bakarsan bence AIPC yapay zeka ayarı olsa daha iyi olurdu. Mesela

AIPC Level Select

-EASY

-HARD

mesela.. Ancak bu seçenek Very Hard gibi üstün bir level bitirildikten sonra açılmalı. Bu sayede AIPC'ler, EASY'de aynen şu an gördüğümüz halleri ile suya sabuna dokunmadan bizimle beraber ya da bizden bağımsız takılmalı ; HARD'da ise çok daha aktif ve bulmaca çözüp, oyunda hayati öneme sahip itemleri bulmada bize cidden yardımcı olmalılar.

Mesela böyle bir levelde ;

-Kevin, Head Shot atabilme ve tekme atma özelliğini
-Mark, ağır objeleri itebilme ve sopa tarzı şeyleri iyi kullanabilme özelliklerini
-Jim, yeri geldiğinde düşmanda kaçabilmek için ölü taklidi yapabilme ve iyi sopa kullanabilme özelliğini
-George, ihtiyaç olduğunda "Capsule Shooter" ile diğer kişileri iyileştirebilmeli ayrıca güç toplayarak omuz atma yeteneğini kullanabilmeli.
-David, bıçakla kombo yeteneğini ve çok sıkıştığı yerlerde ingiliz anahtarı atabilme özelliğini kullanabilmeli bunlarla birlikte bazı bölümlerde diğerlerinin açamayacağı, alet çantası gerektiren dolapları, açabilmeli (Biliyorsun, File#2'de böyle dolaplar var ve sadece David açıyor ancak AIPC olarak David bu yeteneğini kullanmıyor)
-Alyssa, ihtiyaç olduğu zaman kilitli, maymuncuk gerektiren, dolapları açabilmeli, head shot yeteneğini kullanabilmeli ve saldırı sırasında kendini koruma hareketi olan "geri atlama" özelliğini kullanabilmeli
-Cindy aslında üzerine düşen görevleri kısmen yerine getiriyor ancak, Herb Case'ini iyi kullanamıyor. Cindy, etraftan bulduğu herb'leri bu çantaya atmalı (dikkat et ; AIPC Cindy aldığı bitkileri menüsünde tutuyor. Oysa Herb Case'ine atsa menüsünden yer kazanabilir.) Ayrıca Cindy, saldırılara karşı korunmak için "Duck" özelliğini kullanmalı. Bu özelliği ile çoğu saldırıdan No Damage kurtulabilir. (yanılıyor muyum ?)
-Yoko, yere eğilme özelliğini iyi kullanmalı.

İşte bunlar olsa AIPC'lerle oynamak daha iyi olabilirdi. Yukarda bahsettiğim gibi oyunda AIPC yapay zeka ayarı olsa yapay zekalar en üst ayarda özelliklerini daha verimli kullanabilir. Ayrıca single oynanışa, "online" havası bile katabilir. (yani yapay zekaların iyi oluşu, oyunculara sanki diğer insanlarla "online" oynuyorlarmış hissini uyandırabilir.)

Duy bunları CAPCOM, duy bunları !!!

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 412
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 5/2/2008 1:48:57 PM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Sana %100 katılıyorum Alper abi ..


Keşke Capcomda tanıdığım birileri çalışsaydı..

(cevap olarak Wesker)
Mesaj #: 413
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 12/2/2008 11:34:42 AM  1 oylar
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Alper abi tüm yapay zeka çürütmelerini not ediyorum..Ps2 nin başına geçince hepsini deneyeceğim...

Bilmiyorum daha önce bunu fark ettin ya da denedin mi?

Bir yapay zeka hatası da ben buldum :

Öncelikle oyunda T-virüsümüz %100 olunca ölüyoruz ve oyun bitiyor..Japonya da oynanıncada zombi olarak devam ediyoruz..
Bir kere deneyip bunu keşfettim..

Bir ara Resident evil outbreak i very hard modda oynamaya karar verdim(bölümü bitiremeyeceğimi bile bile )..Kapıları omuzlayarak açıyorum vs.. Yanımda AIPC ler dolanıyor. Outbreak bölümündeyim..Genelde very hardda oynarken sadece yukarki katta şarap odasında ölüyorum...
Şarap odasına kadar zar zor gelebildim ve oradaki kaldırgaçın anahtarını bulamadım ,kendim eğlence olsun diye önce AIPC'lerin ölmesini bekledim filan.. O şarap bölümünde bir merdiven var bilirsiniz.. Benim T-virüsüm artık % 98 filan olmuştu ... Merdivenlerde beklemeye başladım.. T-virüsü %100 oldu.Artık ölmeliydim ama öyle olmadı.. Merdivenlerden bir yukarı bir aşağı çıkıyorum..Merdivenden tırmanınca sürünmeli bir yer var..hala orada sürünmeme rağmen oracıkta ölmüyorum.. T-virüsüm %100 oldu bile. Normalde bence T-virüsü %100 olunca merdivendeyken düşmeli yada hemen o sürünme yerinde ölmemiz gerekirdi.

Alın size bir yapay zeka hatası daha..
Oyunu çıkartırken çok acele ettiler sanırım..


< Mesajı değiştiren res_aykut -- 12/2/2008 6:14:42 PM >


_____________________________

Oyunlar : Silent hill Homecoming , Grand Theft Auto 4
Konsol : Playstation 3 ( yakın gelecekte :D )

-Ayşe Hatun Önal Fan ! :D

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 414
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 12/2/2008 2:15:17 PM   
*K*



Puan Toplamı: 912
katıldı: 17/11/2007
Nereden: K'-Line/*AtLantis*
Durum: çevrimdışı
Sen denediğine göre kesin var dimi bu detay Aykut?Ben nefret ettim nerdeyse o virüs yüzünden ölmeye,belki beni oyundan soğutan bu oldu. Diğer oyunlarda negüzel tedavi ediyorduk .Teşekkürler,devamını merakla bekliyoruz...

_____________________________


http://www.silenthilltr.com/

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 415
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 12/2/2008 3:34:22 PM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: *K*

Sen denediğine göre kesin var dimi bu detay Aykut?Ben nefret ettim nerdeyse o virüs yüzünden ölmeye,belki beni oyundan soğutan bu oldu. Diğer oyunlarda negüzel tedavi ediyorduk .Teşekkürler,devamını merakla bekliyoruz...

Bu oyuna beni bağlayan unsurlardan birisi T- virüsü idi.Sonrada takım çalışması.
AIPC'lerle pek çalışma olmasada etrafta dolaşırken yere düşdüğüm zaman gelip kurtarabiliyorlar.....

Bundan yaklaşık 5 ay önce benim için reo nun değerini anlatan bir video yapmıştım..
http://www.youtube.com/watch?v=6n1gJCC0WLI
buradan izleyebilirsin..

< Mesajı değiştiren res_aykut -- 12/2/2008 4:15:22 PM >

(cevap olarak *K*)
Mesaj #: 416
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 13/2/2008 12:45:39 PM   
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
Aykut Aferin aslanım, ben bunu cidden hiç bilmiyordum doğrusu. Yanlız buna yapay zeka hatası demeyelim de, doğrudan oyun bug'ı diyelim istersen. çünkü doğrudan, bu bahsettiğin ölme olayı, oyunla alakalı bir durum.

Ben bir süredir bir makale hazırlığı içinde olduğum için Outbreak'lerle fazla ilgilenemiyorum, ancak senin bu yazdığın şey çok hoşuma gitti. Hadi bakalım devamını da bekliyoruz.

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 417
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 13/2/2008 6:35:59 PM   
Lee Corporation



Puan Toplamı: 411
katıldı: 6/5/2007
Nereden: Subaru Impreza sürücü koltuğu
Durum: çevrimiçi
Aykut un bu olayına benzer bir olayda RE Outbreak File 1 de Hell Fire bölümünde benim başıma gelmişti arkadaşlar hani bir camdan ateş çıkıyordu orda ellerimizle salınarak yan tarafa geçiyorduk bu durumda ikende %100 olunca oyun bitmiyor ancak doğrulup yürümeye başladığımızda birden karekterimiz ölüyordu diyeceksinizki orası daha oyunun başı nasıl öldün? Şu kitaplığı ittirdiğimiz yerdeki nesneyi ararken iki bina arasında gidip geliyordum yani tüm bölümü tarıyordum

_____________________________


(cevap olarak Wesker)
Mesaj #: 418
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 13/2/2008 6:49:03 PM   
MillAvriLewo



Puan Toplamı: 753
Nereden: Milla ve Avril'ın Yanından - Raccoon (İzmir+Afyon)
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: Lee Corporation

Aykut un bu olayına benzer bir olayda RE Outbreak File 1 de Hell Fire bölümünde benim başıma gelmişti arkadaşlar hani bir camdan ateş çıkıyordu orda ellerimizle salınarak yan tarafa geçiyorduk bu durumda ikende %100 olunca oyun bitmiyor ancak doğrulup yürümeye başladığımızda birden karekterimiz ölüyordu diyeceksinizki orası daha oyunun başı nasıl öldün? Şu kitaplığı ittirdiğimiz yerdeki nesneyi ararken iki bina arasında gidip geliyordum yani tüm bölümü tarıyordum


Hocam Hell Fire bölümü çok karışık. Hele o içerden cama vuran adam yokmu, kopuyordum ona. İçerlerde Licker'lar vardı hatırladığım, yada ona benzer birşeyler. Bitireli çok oldu net hatırlmıyorum ama çok karışık bir bölümdü. Birinci kata çıkıyordun, pat ikinci katda buluyorsun kendini. İyice yerleri hafızanda tutman lazım bitirmek için. Kolay gelsin.

< Mesajı değiştiren lewo_milla -- 13/2/2008 6:50:20 PM >


_____________________________

Bir yandan AŞK, bir yandan vizeler...:)



(cevap olarak Lee Corporation)
Mesaj #: 419
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 13/2/2008 6:54:40 PM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
quote:

ORİJİNAL: lewo_milla

quote:

ORİJİNAL: Lee Corporation

Aykut un bu olayına benzer bir olayda RE Outbreak File 1 de Hell Fire bölümünde benim başıma gelmişti arkadaşlar hani bir camdan ateş çıkıyordu orda ellerimizle salınarak yan tarafa geçiyorduk bu durumda ikende %100 olunca oyun bitmiyor ancak doğrulup yürümeye başladığımızda birden karekterimiz ölüyordu diyeceksinizki orası daha oyunun başı nasıl öldün? Şu kitaplığı ittirdiğimiz yerdeki nesneyi ararken iki bina arasında gidip geliyordum yani tüm bölümü tarıyordum


Hocam Hell Fire bölümü çok karışık. Hele o içerden cama vuran adam yokmu, kopuyordum ona. İçerlerde Licker'lar vardı hatırladığım, yada ona benzer birşeyler. Bitireli çok oldu net hatırlmıyorum ama çok karışık bir bölümdü. Birinci kata çıkıyordun, pat ikinci katda buluyorsun kendini. İyice yerleri hafızanda tutman lazım bitirmek için. Kolay gelsin.

Evet o kadar karışık ki... O bölümde en uzun bitirme sürem 45 dakika kadardı..

(cevap olarak MillAvriLewo)
Mesaj #: 420
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 14/2/2008 11:13:14 AM  1 oylar
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
Alın size bir ufak ayrıntı : O camdan vuran adam Hard ve Very Hard'da camı kırıp sizinle birlikte aşağı düşüyor. O yüzden o cama vuran elemana yanaştığınızda dikkatli olun o tam camdan aşağı düşeceği sırada durup, o düştükten sonra devam edin. Eğer bunu yapamam diyorsanız, oyunu diğer taraftan giderek oynayın bu sayede o camın önünden hiç geçmeden risksiz ilerlersiniz.

Bunu belki daha evvelden anlatmış olabnilirim ama o bölümü hard veya very hard'da oynarsanız bazı kapıları açmaya kalktığınızda suratınıza doğru "BOOOM" diye patlayıveriyor.

Tuzaklı kapıları nasıl anlarız ?

Bunu anlamanın yolu, kapıların altlarına dikkatlice bakmaktan geçiyor. eğer bir kapının altından duman sızdığını görüyorsanız, anlayın ki o kapı tuzaktır.

Bu arada bir ayrıntı daha : Oyunun o bölümü acemileri avlamak için bir sinir bozucu özelliğe daha sahip. Normalde kapılara ateş ettiğinizde kapılar açılıyor ancak, o patlayan kapılara ateş etseniz bile açılmıyor. İllaki sizi tuzağa düşürmek istiyor. Oyun enayi avlamaya çalışıyor anlayacağınız. Alper Abi'nizden size nasihat, o kapılarla cebelleşmeyin, yukarda patlayan kapıları anlama taktiğinizi verdim. Ona göre

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak res_aykut)
Mesaj #: 421
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 14/2/2008 11:24:14 AM   
res_aykut



Puan Toplamı: 423
katıldı: 23/4/2007
Nereden: Cindy Lennox 'umun çalıştığı bardan..(J'S bar)
Durum: çevrimdışı
Vallahi Alper abi Hard modda bir iki kez bitirmişimdir.. Very Hard modda da hiç bitiremedim malesef..
Sınırsız silah modunuda açamadım öyle gidiyorum..Bu yüzden patlayan kapılara hiç rastlamadım ,bilgiler için sağol.
Bir gün inşallah sınırsız modu açacağım.
Bir şey soracağım Alper abi sana. Outbreak file 2 de Helikoptere doğru giderken tyrant bir mutasyon daha geçiriyordu Nyx olmadan önceki hali.. Onu öldürebiliyormuyuz? Ben hiç cesaret edemedim aslında... Bir de hard modda oynarken bir vuruşta öldürebiliyorlar bizi.

Beğendiğim bir resim paylaşmak istiyorum sizlerle :


(cevap olarak Wesker)
Mesaj #: 422
RE: Resident Evil Outbreak (1-2) - 14/2/2008 12:24:20 PM   
Wesker



Puan Toplamı: 475
Durum: çevrimdışı
Evet öldürebiliyorsun Aykut.

Hatta sana ufak bir tüyo : O yaratık çok büyük göründüğü için seni ürkütmüş ancak onun o arazideki mayınlardan sadece 2 tanesine basmasını sağlarsan, o zaman işi bitecektir. Bunu bir YouTube videosunda gördüm. Ancak bunu yapamam diyorsan, silahla da harcayabilirsin onu. (Ancak cephane ister, o da ayrı )

_____________________________



  • Albert Wesker FAN (Resident Evil)
  • Natasha FAN (Red Alert 3)
  • Dr. Thrax FAN (Generals Zero Hour)
  • Saruman FAN (BFME)

(cevap olarak res_aykut)