Değerli arkadaşlarım...
Başlatmış olduğum konuya karşı ilgili olmanız beni sevindirdi. Ama madem bu tartışmayı ben açtım, o halde 3-5 inci de ben döktürmek istiyorum.
Öncelikle Resident Evil serisinin, her oyunda değişik bir kıvama geldiğini söyleyerek sözlerime başlayayım. Yani her oyunda (yani hemen hemen her oyunda) apayrı bir tad yakaladık. Öncelikle Resident Evil'ın gelecekteki oyunu (Resident Evil 5 ya da herhangi bir Resident Evil oyunu, lütfen dikkat ediniz), geçmiş oyunlarda, insanın üzerinde etki bırakan her öğeyi kullanmalı. Tulga Abi, genek konudan bahsederek buna bir örnek vermiş. Ben de konudan ziyade, oynanışla ilgili örnekler vermek istiyorum. Şunu belirtmeliyim ki hepinizin ortak korkusu olan "
öze dönemeyiş", şahsen benim de Resident Evil alanındaki korkularım ve çekincelerim arasında yer almaktadır. Mesela eski oyunlardan Resident Evil 4'ü baz alalım : Bu oyun neydi ? Bir korku serisinin oyunu mu yoksa aksiyon-macera alanında yeni yeni ad duyurmaya çalışan bir oyun mu ? Bu soruya verilecek cevap çelişkilidir. "
Evet, meşhur bir korku serisi olan Resident Evil'ın 4. oyunu ama aynı zamanda bir de aksiyon-macera oyun" diyecek pek çoğunuz. Arkadaşlar, bir oyun hem aksiyon macera, hem de korku gerilim oyunu olamaz, en azından aynı anda bu mümkün değildir. (Resident Evil için) Ancak siz önce "Resident Evil 4" için "Resident Evil 3.5" adlı A'dan Z'ye korku öğeli bir beta sürüm çıkartıp, ardından onu iptal edip, yeni bir oyun çıkartarak "
Esas Resident Evil 4 işte bu oyundur." diyorsanız, işte eski toprak Resident Evil fanları orda sinirlenecektir. Resident Evil'a yenilikler getirmek güzel bir fikir ama bunu oyunun
geleneklerine bağlı kalarak yapmak zor mu ? Evet, oyunda bombalar kullanmak, tekmeler atmak, suplex çekmek çok güzel ve "devrim yaratan" aşamalardır ama devrimler geleneklere de düşman olmamalıdır. Çünkü devrimlerin kabul edilebilmeleri, dolaysıyla da ömürleri, kabul edilebilir olmalarına bağlıdır. Nitekim, Resident Evil 4 gibi Umbrella Chronicles da eleştiri oklarımdan nasibini alacaktır. Umbrella Chronicles, eski Resident Evil'ların kronolojisi niteliğinde bir oyun olarak karşımıza çıkacaktır (En azından duyumlarımız ve izlediğimiz videolar bizi bu çıkarımda bulunmaya yönlendiriyor) Peki kronoloji olacak bir oyun, sırf yeni konsollara uyarlama adı altında niçin FPS yapılıyor ? "
...gerilimi ve korkuyu daha derinden yaşatabilmek için bunu yaptık" diyen yapımcıların cevabı nedense beni pek tatmin edemiyor. Acaba bu cevaptan şunu mu çıkarmalıyız : "
Eski TPS tarzındaki Resident Evil oyunları korkuyu yansıtamıyor, eski Resident Evil oyunları korku oyunları değildir." Bunu demek, once Resident Evil oyunun bizlere vermiş olduğu doyumları inkar etmek olmaz mı ? Resident Evil 1'i, Resident Evil 2'yi ve Outbreak'lerde dahil oraya kadar olan kısımları yavana atmak, bir kalemde yok saymak değil midir? Acaba yapımcı firma, Gun Survivor'da çok büyük bir övgü mü almış Resident Evil fanlarından ki, böyle bir uygulamayı savunuyor? İlerde, diğer korku oyunu fanları tarafından, "
Aaa Resident Evil'a bakın, nasıl da Doom özentisi oyun üretmiş" şeklinde yöneltilen eleştirilere ne cevap verebilecekler ?
Değerli Resident Evil fanı arkadaşlarım ; bu gidiş gidiş değildir. Bu gidiş bir an evvel değiştirilmelidir. "Öze dönüş" + "Gelenekleri kökten yıkmayan yenilikler" sayesinde ideal Resident Evil oyununa ulaşılabilir. Bu çıkarımım yeni jenerasyon Resident Evil oyunlarının hepsi için geçerlidir. Eğer Resident Evil yapımcıları "İdeal Oyunu" yapmak istiyorlarsa, bence her ülkede yaşayan Resident Evil fanlarına ulaşmak için, aynen Merlinin Kazanı gibi, büyük sitelerde yazılanları büyük bir dikkatle okumalı ve gelişmeleri ona göre ayarlamalıdır. (Bu sözüm sadece Türkiye için geçerli bir özelleme değildir, bütün dünyada böyle uygulamalarda bulunmalılar, savunduğum şey o)
Bunca eleştiriden sonra gelelim Resident Evil için hayal ettiklerime ; Gelecekte bu oyun için ne görmek istiyorum ? Aslında konunun başlarında neler istediğimi kısaca da belirtmiştim -pek çoğunuz anlamışsınızdır zaten!- oyunun içeriği genel anlamda Resident Evil'ların olumlu yanlarının bir karışımı olmalıdır. Mesela isteklerimi maddeler halinde belirtmem gerekirse ;
1-) Oynanışı "Resident Evil 0 + Resident Evil Code : Veronica X" kombinasyonu gibi olmalı, (Korkuyu ve gerilimi, bununla birlikte ortamın yaratmış olduğu aksiyon hallerini hakkıyla yaşamalıyız)
2-) Menü sistemi, Resident Evil 4 örnek alınarak, daha da "
güzel" hale getirilmeli, (Resident Evil 4 şu ana kadar gördüğüm en güzel envanter menüsüne sahip oyundur. Oldukça gerçekçi ve geliştirilebilir menü sistemi ile karşımıza çıkan bu oyunda, hemen hemen hiçbir eksik yok gibidir. Lakin bazı istisnalar bu menü sisteminin eksilerini oluşturmaktadır. Mesela : Chicago Type Writer'ın menüde, Rocket Launcher'dan daha geniş yer kaplaması buna örnek verilebilir. Bu ufak hatalar yok edilebilir)
3-) Oyunda ana karakter seçiminde -eski Resident Evil oyunlarında olduğu gibi- öze bağlı kalınmalı, (Nerdeyse tüm Resident Evil serileri için artı puan verilecek bir özelliktir, birkaç istisnai oyun hariç genelde tüm Resident Evil oyunları ana karakter seçerken konuyu bağlayabilmek için öze bağlı kalıyorlar ve bu da benim oldukça hoşuma gidiyor.)
4-) Silah kadrosu geniş tutulmalı, bunu yaparken eski Resident Evil oyunlarının silahlarından silahlar alarak yenileri de eklenmelidir. Peki bu nasıl olur ? İşte bazı hoş ayrıntılar ;
- Alışılagelmiş S.T.A.R.S Handgun (Resident Evil 1 ya da Resident Evil 4'teki hali örnek alınabilir, seçim onlara kalmış)
- Silahlara parça takabilme özelliği (Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'teki gibi silahlara parçalar takmak çok hoş olurdu değil mi?)
- Grenade Launcher'da hem "Freeze Rounds" u hem de "B.O.W Gas Rounds" u aynı anda görebilmeliyiz. (Hatırlarsınız, Resident Evil 3'te Freeze Rounds Nemesis üzerinde çok etkiliydi. B.O.W Gas Rounds ise Code Veronica'da Boss'lara çok zarar veriyordu. Diğer Grenade Launcher cephaneleri olan "Acid Rounds", "Flame Rounds" ve "Grenade Rounds" yine oyunda olmalı,
- Resident Evil 4'ki bombas sistemi aynen aktarılmalı,
- Resident Evil Outbreak File#2'deki "Haunting Rifle" süper bir silahtır, oyunda o da olmalı,
- Silah kadorsu aynen, Resident Evil Outbreak File#2 ve Resident Evil 4'teki gibi çeşit çeşit olmalı [S.T.A.R.S Handgun (RE4), Punisher(RE4), Nanbu 14(Gun Survivor), M-100P(Code Veronica), S&W M629(RE3), Assault Rifle(RE3- RE Outbreak gibi)..bu örnekler çoğaltılabilir]
5-) Oyunda öze dönüş sağlayabilmek için, şu Resident Evil 4'teki chapter-chapter olayı kaldırılmalı,
6-) Oyunda eğer extra bölüm düşünülüyorsa, karakter kadrosu en az 5 kişi olmalı (Aynen Resident Evil 4 "The Mercenaries" gibi), bununla birlikte extra bölümün adı, bölümde yaptığımız şeyle uyuşmalı (Resident Evil 4 "The Mercenaries" bence hiç adıyla uyuşan bir bölüm değildi), ve son olarak karakterler arasındaki silah/cephane dengesi sağlanmalı (Bunu Resident Evil 2'den sonra hiç başaramadılar. Daima bir karakter "ezik" kaldı. Bence bu çok yanlış!!!)
...Ve bu istekler daha da uzatılabilir... İşte Resident Evil'dan gelecekteki oyun için beklentilerim bunlar. Tabi bir kısmı desek dah doğru olur. Bunların dışında, Tulga Abi'nin de belirttiği üzere, konuda Spencer'ı da görmek güzel olur...
< Mesajı değiştiren Wesker -- 10/5/2007 1:06:13 PM >
_____________________________
- Albert Wesker FAN
- David King FAN
- Kevin Ryman FAN
- Jack Krauser FAN
- Chris Redfield FAN