Too Human , Nors mitolojisindeki efsaneleri konu alan bir
Bilim kurgu/rol yapma/akyion/macera oyunu. Eternal Darkness ve Metal Gear Solid Twin Snakes'in başarılı yapımcısı Silicon Knights'dan geliyor. Oyun üçleme olarak planlanıyor. Üçlemenin ilk oyunu 2008'in başında geliyor. Silicon Knights Epic Games'in teknik destek vermediği Unreal Engine 3 grafik motorundan dolayı çok sıkıntı çekmiş hatta mahkeme ile tazminat bile istemişti.
ÖN-İNCELEME Şu anda 2008'de çıkarılması planlanan Too Human üçlemesinin ilk üyesi oyun endüstrisindeki
en çok "yanlış anlaşılan" oyunlardan birisi..en azından Silicon Knights başkanı Denis Dyack'a göre.
Bu ayın başlarında Silicon Knights'ın Kanada ofisini ziyaret etme fırsatı bulduk. Oyunun yapım aşamasındaki versiyonunun başında birkaç saat geçirdikten sonra Denis Dyack'ın haklı olduğunu gördük. Too Human'ın basit bir
vur-ilerle oyunu olduğunu zannetmiştik. Artık öyle olmadığını biliyoruz.
Yeni başlayanlar için, Too Human daha çok hikaye anlatımı bol , Norse mitolojisi hakkında hikayeleri var (Ve bilim kurgu katıklı) , göreceksiniz. Ve hoşunuza gidecek şeylerden birisi de eşya ve eşya kolleksyon sistemi olacak.
World of Warcraft ve Diablo gibi devasa online oyunlarda karşılaşacağımız türden bu sistem ile birlikte hikaye modunda kooperatif ilerleme özelliği mevcut. Şu anda kaç kişi beraber ilerleyebiliyor bilemiyoruz; ama vaat edilenlere göre 4 kişilik kooperatif olması bekleniyor. Oyunda 5 farklı karakter sınıfı bulunuyor.
Eğer önceki görüş yazılarını takip ettiyseniz oyunun baş kahramanının yalnızca Baldur denilen, silah ve kılıç bileşimli dövüş ve akrobatik hareketlerle bezenmiş savaşçı olduğunu zannedebilirsiniz; fakat oyunun ilerleyişi seçtiğiniz karakter sınıfından oyunun sonuna kadar etkili oluyor. "Baldur" da şampiyon sınıfının bir üyesi olduğundan bu sınıfın öz hareketleri olan yakın savaş ve kısa mesafeli silah kullanımı ön plana çıkıyor.
Komando sınıfını seçerseniz uzun menzilli silahlar ve bombalar ile karşılaşabiliyorsunuz. Berserker (Çılgına Dönmüş) sınıfını seçerseniz çift elli silah kullanımı ortaya çıkıyor. Defender(Savunmacı) seçerseniz kalkan kullanımı ve zırhlar ön plana çıkıyor. Biyomühendis sınıfı ise sağlık ve iyileştirme konusunda becerikli olan bir sınıf olarak göze çarpıyor. Xbox Live'dan indirilebilir karakter sınıfları da olacak. Silicon Knights henüz bu konu hakkında bilgi vermek istemiyor.
Komando sınıfını alıp oyuna adımımızı attığımızda adamımızda bomba fırlatma özelliği olan bir otomatik tüfek ile , aynı namludan çift ışının farklı açılarla çıktığı garip başka bir silah idi. Çok farklı atışlar yapabilen bu silahın cephanesi sınırlı olmasına rağmen , tüfek ve bombamız sınırsız. Bu sınıftan beklendiği üzere yakın plana çok düşman geldiğinde bocalamaya başlıyoruz. Bu sırada imdadımıza bu garip ışın silahı yetişiyor. Oyunda kamera açısını biz belirlemiyoruz. Tek yapabildiğimiz sağ analog ile uzak-yakın arasında geçiş yaparak düşman birliklerine saldırı yönünden en iyi şekilde hakim olmak. Düşmanlara hızlı ve iyi zamanlanmış çift vuruş ile havaya çıkarıp lazer ile keklik gibi avlayabiliyoruz. Sağ analog ile yapabildiğimiz diğer şey de uzak mesafeli silahlarda düşmanlar arasında geçiş yapmak. Biraz zaman geçirdikten sonra kontrol sistemine iyi hakim olunabilindiğini gördük.
Komandonun güç gelişimi oyuna çok iyi yayılmış. Düşmanların üzerinden düşen eşyalar da ne eksik ne fazlaydı tam yetecek kadardı. 1 Saatlik bir oynanışın ardından karakterimizin şu anki halinin , oyuna başladığı andaki adam ile yakından uzaktan alakası yoktu. Gelişim gözle görülebilir ölçüdeydi. Komando sınıfını seçtiğinizde, bombalar iyi kullanıldığında, üzerinize gelen düşmanları gruplar halinde avlamanın en iyi yöntem olduğunu keşfettik.
Eğer Diablo II gibi bir eşya sistemine aşina iseniz Too Human'ın sistemi ile yabancılık çekmeyeceksiniz. Goblinler, kara elfler, robotik yaratıklar birçok düşman ile karşılaşarak , üzerlerindeki veya gizledikleri eşyaları edilebileceksiniz. Bunlar silah ve zırh olabildiği gibi mavi silah dizaynları da olabiliyor. Ve Too Human'daki en güçlü silahlar da bu dizaynları toplayıp üzerine yüklü miktarda para vererek ortaya çıkardığınız silahlar oluyor. Oyunun bitmiş halinde bu büyük silahları bölümler arasındaki ekranda yapabilecekken , şimdi oynadığımız demoda istediğimiz zaman yapabiliyoruz. Söylenilene göre Too Human'da binlerce farklı silah ve zırh parçasına rastlayabileceksiniz. Eşleşebilen zırh parçalarını kombine ederek kullanabileceğiz. Bunun yanında epik sınıf güçlü silahlardan edinmişsek ve üzerinde çeşitli slotlar varsa bu slotları aldığımız uygun parçaları takarak çok daha güçlü olmasını ve çabuk dolum yapmasını sağlayabiliyoruz. Too Human'da dokuz farklı yakın dövüş silah kategorisi ve dokuz farklı ateşli silah kategorisi bulunuyor.
Karakterimizi Level 50'ye kadar getirebiliyoruz, istediğimiz gibi modifiye edebiliyoruz ve ara demolar realtime olduğundan bu karakterin aynısı oynuyor. Level atladıkça ve puan kazandıkça bu puanları karakterimizin sınıfına ait
yeteneklerinin gelişimine harcayabiliyor yada yeni yetenekler açabiliyoruz. Tüm bu işleri World of Warcraft benzeri bir ağaç sistemi üzerinde yapıyoruz. Karakterinizin yeteneklerini geliştirerek oyuna yansıtıyoruz. Örneğin Komandonun bomba şiddeti ve silah menzili skillerini geliştirerek, daha etkili bomba atabilir ve daha uzağa ateş edebiliriz. Oyundaki karakterlere özel sibernetik güçler de bulunuyor. Bu güçleri yapabildiğimiz noktlara zırh da takabiliyoruz ancak fazladan ücret vermemiz gerekiyor.
Too Human'ın ilk ziyaretimizde görme fırsatı bulduğumuz ilginç özellik SiberUzay idi. Too Human'ın campaign kısmı dünyanın Aeris gibi bilinen çeşitli bölgelerinde "The Ice Forest", "Hall of Heroes" ve Realm of Undead gibi isimlerle geçiyor. Bu bölgelerde oynanış mücadele ağırlıklı ; ama bazen havuzu kullanarak aynı mekanların siberuzaydaki farklı versiyonları arasında geçiş yapmanız gerekebiliyor. Örneğin Aeris'in orijinal hali soğuk ve bilim kurgu ögelerle bezenmiş bir orman biçimindeyken , siberuzay versiyonları daha sıcak ve doğal yeşililk olabiliyor. Siberuzay'daki oynanış genelde etrafı dolaşma ve keşif amaçlı oluyor. Bazı görevleri yerine getirebiliyor ve Aeris'in orijinal halindeki bazı açılmayan kapılardan geçebiliyorsunuz.
Şu anda Kanada'ya ziyaretimizden sonra Too Human için öncekine kıyasla daha heyecanlıyız; fakat hala cevabını bekleyen sorular mevcut. Farklı Level'dan oyuncular beraber oynayabilecek mi? Bazı bossları kolayca yenmek için
birbirini tamamlayıcı sınıflar mevcut mu? Bütün bu soruların cevabı çok da uzak değil. Gamespot'dan çevrilmiştir.
İşte oyun hakkında çalışma altında olan şeylerin kısa bi listesi;
*Karakter Modellemeleri: Özellikle düşman birliklerinden çoğunun yüzü tamamlanmamış , tamamlanacaklar. Heimdal'ın yüzü oldukça geliştirilecek.
*Animasyonlarda blending efekti demoda pek kullanılmamış , Too Human blending açık iken çok daha iyi görünüyormuş.
*Animasyonlar elden geçirilmekte. Daha fazla geçiş animasyonları yapılmakta.
* Frame Rate'i optimize etmeye odaklanmamışlar henüz , herşey tamamlandığında 30FPS yakalanmış olacak. Fakat Frame Rate'i optimize etmeye resmen başlamaları için öncelikle tüm efektleri tamamlamaları ve daha iyileştirmeleri lazımmış.
* 18 Farklı Silah Kategorisini düzenlemektelermiş, Demoda sadece 4'tanesi gösterilmiş: Tek elde kılıç , pistoller , çift elli silahlar (çift tarafı keskin mızrak vs) , Ve Güçlü lazer. Gösterilmedik çok şey varmış.
* Demolardaki dudak hareketleri sesle senkronize edilecek. Ufak bi kod problemi varmış.
* Bazı Kamera ayarları yapıyorlarmış.
Too Human için Blog adresi;
http://blogs.ign.com/silicon-knights RESİMLER (Büyük Hali için üstüne tıklayın)
quote:
AMAÇLAR,
* Akıcı Frame Rate ve 4x Keskinlik Yumuşatmalı %100 tırtıksız grafikler
* Aksiyonu güzel takip eden sinematik kamera sistemi.
* Her karakter için 8 ışık kaynağı.
* Ekranda çok sayıda düşman
* Yumuşak Gölgeleme ve Geri planların bulanık olması (Depth of Field) efekti.
* Çeşitli karakter sınıflarından istediğimizi seçeceğiz
* Karakterimiz Tamamen Modifiye edilebilir olacak.
Oyunun motoru gerçekten WOW dedirtecek kadar iyiymiş.
Onun dışında oyun kesinlikle God of War klonu değilmiş. RPG öğeleri baya varmış ve karakterimizi çeşitli yeteneklere doğru itebiliyoruz. Diablo Benzeri bir inventory sistemimiz olacakmış.
4 kişilik Co-op oynanışın detayları ise ilerki zamanlarda verilecek.
< Mesajı değiştiren C.R.U.I.S.E.R -- 22/8/2008 11:54:36 AM >
_____________________________
Kütahya - Simav'dayım. İnternet'e az giriyorum kusura bakmayın.