Sağlam atmosfer, harika grafikler ve sesler, derin senaryo, muhteşem su altı şehri, Big Daddy'ler
EKSİLER
Karakter tasarımları, yüksek sistem ihtiyacı
Su altı şehrine hoş geldiniz. Zaten başka bir yere de gidemezdiniz !!!
1950'li yıllarda günümüz teknolojisini kıskandıracak düzeyde bir proje hayata
geçirilir ve okyanusun derin suları altında yaşayan büyük bir şehir kurulur. Bu
şehir, sakinlerine hem muhteşem bir görsellik hem de şimdiye kadar denenmemiş
bir imkan sunmaktadır. Fakat her güzel şeyde olduğu gibi yine bir takım işler
ters gider ve ortam kaos alanına dönüşür. Baş karakterimiz ise yaptığı uçak
seyahatinde, kaza sonucu uçağın okyanusa çakılması ile hayatta kalan tek kişi
olarak göze çarpıyor ve gidebilecek başka bir yer olmadığı için uçak enkazının
hemen yanındaki deniz fenerine doğru yüzüyor. Böylelikle hikayemiz de başlamış
oluyor.
Sitemizde, oyunun detaylı bir incelemesi bulunduğundan fazla ayrıntıya girmeden
kendi izlenimlerimi paylaşmaya çalışacağım. Şüphesiz ki, oyuna ilk başladığımız
anda dikkat çeken en önemli özellik grafikler. Yılın modası haline gelen Unreal
Engine 3, Bioshock için seçilmiş en şık giysi olarak gözümüze çarpıyor.
Başlangıçta yaptığımız ufak bir deniz altı gezisinde devasa görsellikteki su
altı şehrini kabaca görmüş oluyoruz, ama bunlar görüntü olsun diye konulmamış
tabii ki. Hepsini sırası geldiğinde teker teker dolaşacağız. Maceramız boyunca
gerekli tavsiyeleri telsiz aracılığı ile alıyoruz. Atlas isimli karakter bu
sırada bize yardım eden biri. Yalnız olarak ilerlediğimiz bölümler boyunca
sayısız düşmanla karşılaşıyoruz. Baktığımızda su altı sakinleri birbirlerine çok
benzemekle birlikte her bir türün ayrı özellikleri olduğunu görüyoruz. Kimi
direk saldırırken, kimisinin akrobatik hareketleri göze çarpıyor, kimi alev
bulutu halinde kaybolup başka bir yerde belirirken, bunların yanında sadece
üzerimize bomba atan düşmanlarda var. Tabii ki bu grubu iyimser halleriyle
tanımlarsak "İnsan" grubuna giriyor. Düşman faktörünün ikinci grubunda
"Makineler" bize merhaba diyor. Bazı odalarda kamera sistemleri bulunuyor ve
bunlar etrafı kolaçan ediyorlar. Doğal olarak kameranın takip ışığına
yakalanırsak alarm çalmaya başlıyor. Bu andan itibaren belirli bir süre boyunca
üzerimize gözcüler yağmaya başlıyor. Bunların yanında yerinde sabit olup ateş
edenler de mevcut. Düşmanların üçüncü kısmında ise en sevdiğim yaratık (Tam
anlamda yaratık) Big Daddy’ler bulunuyor. Kendilerine bir saldırı gelmediği
sürece karşılık vermiyor ve yoluna gidiyorlar. Bazen tek başına görebileceğimiz
Big Daddy, bazen de Little Sister ile birlikte görünüyor. İşte Big Daddy'nin en
can alıcı noktası tam burası. Little Sister'a gelebilecek herhangi bir saldırıya
karşı, anında harekete geçerek onu korumak için elinden geleni yapıyor.
Yaratığın yüzündeki renkler sakinken sarı, kızdığı halinde ise kırmızı rengini
alıyor. Yalnız bir Big Daddy'yi takip ettim. Etrafta küçük delikler var ki, Big
Daddy'ler Little Sister'ları bu deliklere sokuyor. Bunun terside olması mümkün.
Takibin sonunda Big Daddy üç kere deliğin yanına vurdu ve arkasından delikten
küçük kızımız dışarı çıkıyor. Bu dev yaratığı öldürdüğümüz taktirde Little
Sister çok üzülüyor ve "Hadi ayağa kalk" gibi sözler sarf ediyor. Bununla
birlikte artık korumasız kalan Little Sister'ın kaderi ise tamamen bizim elimize
geçiyor. Big Daddy'ler den iyi para çıkarken, Little Sister'lar da “Adam”
maddesi için önemli. Öldürmek veya kurtarmak size kalmış ama bu seçeneklerin
oyun sonuna etki edeceğini bir kez de ben söyleyeyim.
Yaşamak için öldürmek. Su üstünde değil su altında bile!
Yapmamız gereken görev sistemine baktığımız zaman sadece "Olup-bitmek"
standardında olmadığını söyleyebilirim. Bir görevi yerine getirebilmek için
öncelikle onun niteliklerine uygun olmak gerekiyor ve bu özellikler sizde yoksa
o görevi yapamıyorsunuz. Bunun için kendinizi geliştirmeniz gerekiyor ve bu da
ayrı bir görev teşkil ediyor. Böylece oyundaki muhteşem kurguyu daha iyi
anlayabiliyorsunuz. Örneğin telepati yöntemi ile bir kapıyı açmanız gerekiyor,
ama bu özellik sizde mevcut değil. O halde bu görevi askıya alıp telepati gücünü
bulmak için ekstra bir göreve çıkıyoruz. Bu sıralarda yaratıklar bizi rahat
bırakmıyor. Onlara karşı en büyük avantajlarımız olan silahlarımız var.
Kazandığımız adam maddeleri ve paralar kendi gelişimimiz için önemli. Adam
maddesi sayesinde kendi özel güçlerimizi (Plasmid) ve yetenek seviyemizi
arttırma şansına sahip oluyoruz. Çevrede bulunan birçok geliştirme istasyonu
farklı amaçlar için hizmet veriyor. Bunlar sayesinde mermi, sağlık çantası,
bomba gibi eşyalara sahip olabiliyoruz. Silahlarımızı sadece tek kullanımlık
olan özel istasyonlarda geliştirebiliyoruz.
1999 - 2006 Copyright. Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak
içerik kullananlar hakkında yasal takip yapılacaktır.
Merlin'in Kazanı bir A
PLUS yapımıdır.