|
|
|
|
|
|
|
Manhunt 2
(Playstation 2)
İnceleme
|
|
|
|
a
THUMBTEXT
Şiddetin sınırlarını zorlamak
|
|
YORUMLAR
|
|
|
RESİMLER |
|
|
| Genel |
: |
72 |
| Grafik |
: |
70 |
| Ses |
: |
70 |
| Oynanabilirlik |
: |
75 |
|
YAPIMCI
Rockstar Games |
YAYINCI
Rockstar Games |
TÜRÜ
Aksiyon |
ÇOKLU OYUNCU
Yok
|
ARTILAR
Grafiklerdeki parazit ve karıncalanma efektleri, kolay oynanış, farklı öldürme yöntemleri |
EKSİLER
Oyun boyunca yapılan şey aynı, bir süre sonra kendini tekrar ediyor, yapay zeka |
|
|
Hep düşünüp dururum, Rockstar Games neden hala kapanmadı? Yanlış anlaşılma
olmasın kastım maddi anlamda değil, psikolojik anlamda. Yaptığı her oyun ile
olay olan bu şirket oldukça yüksek kâr marjları sağlaması yanında; şiddet unsuru
içeren yapımlardan sürekli tepki toplamasına rağmen, bugüne kadar vazgeçmedi ve
vazgeçecek gibi de görünmüyor. GTA, Manhunt, Bully her biri birbirinden
şiddetli, içerisinde bazı oyuncuların kaldıramayacağı derecede ağır unsurlar
bulunduran yapımlar. Bugün ki konumuz ise Manhunt 2.
Kontrol etmekle yükümlü olduğumuz başkarakterimiz Danny, bir akıl hastanesinde
uzun yıllardır yatmaktadır. Tabii ki tek gerçek bu değil, onun kullanılmış biri
olmasıdır. Uzun yıllar sonucu psikolojik sorunları baş gösteren Danny'in
macerası hastaneden kaçış olarak Start alıyor ve ilerleyen bölümlerce gelişerek
devam ediyor. Ana amacımızın öldürmek olduğu oyunumuzda dikkatli davranmak en
iyi yöntem olarak karşımıza çıkıyor. Bölümlerde bulunan bazı kör noktalar
(Karanlık yerler) gizlenmek için bire bir ve bir o kadar da yapay hazırlanmış.
Bu noktalarda belirli bir süre bekleyerek avımızın en savunmasız halinde
saldırabilir veya hiç uğraşmadan kaçabiliriz. Bunu yapmadık ve saklanmadan
ilerledik diyelim ne olur? Oyun ekranımızın alt köşesinde bir radar bulunuyor.
Böylece çevremizde bulunan kişileri tespit edip ona göre hareket edebiliyoruz.
Sarı renk olarak görünen adamlar eğer bizi görürse radardaki renkleri kırmızıya
dönüşüyor ve peşimize düşüyorlar. Bire bir kavgaya başladığımız zaman kazanma
şansımız gizli saldırılara karşı daha az. Karşımızdaki rakip zayıf veya güçlü
olabiliyor. Üstelik zor durumda kaldıklarında arkadaşlarını da çağırabiliyorlar.
Bu durumda iş içinden çıkılmaz bir hal alıyor ve yenilgi kaçınılmaz oluyor.
Zaten bire bir dövüşte yapabileceklerimiz tekme ve tokat ya da bir şeyle vurma
gibi yöntemlerden ileriye gidemiyor. Eğer gizli saldırma şekillerine yönelirsek
özel ve bir o kadar vahşi öldürme yöntemleriyle karşılaşıyoruz. Bunlar ilk başta
zevkli gelse de daha sonra birbirini tekrar etmeye başlıyor. Oyunda kullanıma
sunulmuş silahlar ise küçük aletler büyük katliam yapabilir cinsinden. Beyzbol
sopası, testere dişleri, balta, elektrikli sopa, taş gibi silahlarımız var ki,
bunları yerli yerinde kullanınca verdikleri hasarlar çok büyük oluyor. Zaten
elinizde bu araçlardan hiç yoksa gizlenerek saldırı yapamıyorsunuz. Buna rağmen
silaha ihtiyaç bırakmayan saldırı çeşitleri de mevcut, bunların her biri kendine
özel ve başka bir zaman bunları yapmak mümkün değil, sadece bir kereye mahsus.
Oyunun radar ekranında bazen kuru kafa logoları beliriyor. Bu şu demek; bu
noktaya gizlice gelinip rakibe saldırı yapılabildiği sürece, o noktadaki araç
veya aletlerle korkunç saldırılar yapılabiliyor. İğneli bir kutu, bir klozet
veya elektrikli sandalye bunlara örnek olarak verilebilir.
1980'lerin filmleri gibi
Oyunda ilerlediğimiz sürece yapacağımız şeyler hep aynı. Gizlen ve saldır veya
kendinize güveniyorsanız direkt olarak saldır ve ilerle taktiğini uyguluyor.
Genel olarak çizgisel bir oynanış sunsa da bazı alternatif yollar oldukça hoş
olmuş. Örneğin merdivenlerden çıkarak en üst kattaki odaya girmek gerekiyorken,
bunu yapmadan hemen yan taraftaki kırık duvardan içeri tırmanabiliyoruz veya
sokakta köşeyi dönerek ilerlemek gerekiyorsa bunun yerine; yine hemen yan
taraftaki kırık çitlerden bir bahçeye girerek, rakibimizin arkasından dolaşarak,
daha iyi bir müdahale yapabiliyoruz. Bu seçenekler oyuncuya sunulmuş.
Etkileyici ve gerilim dolu bir atmosfere sahip olan oyunun grafikleri pek de iyi
değil. Ancak görselliğe eklenen eski film türü parazit efektleri grafik
kalitesini biraz da olsa gizlediği, gibi kaliteyi de arttırmış bana göre.
1980'li yılların yapımı bir gerilim filmini andırıyor. Genel olarak sesler iyi
olsa da karakterlerin sesleri neredeyse birbirinin aynısı. Kontrol mekanizması
da iyi olan oyunumuzda Checkpoint sistemi yerine save yapma yöntemi bulunuyor.
Ama bunu her zaman kullanamıyoruz. Yapay zekaya değinecek olursak kaliteli bir
iş çıkarıldığı söylenemez. Bazen yürürken bir köşeye takılıp kalanlar olduğu
gibi, bizi gördüğü halde hemen önündeki karanlık noktaya saklandığımız sürece
bir anda göremeyen; burnumuzun ucunda olmasına rağmen çok uzağa bakıyormuş gibi
bakan ve göremeyen karakterler oyunu kolaylaştırıyor.
Sonuç olarak oldukça şiddet içeren bir yapım olan Manhunt 2, bana göre birkaç
istisna dışında eğlenceli bir yapım olmuş. Hele ki son dönemlerini yaşayan PS2
konsolu için bulunmaz fırsatlardan biri diye düşünüyorum. İçerdiği şiddet
unsurları nedeniyle tamamen iptal olma aşamasına kadar gelmiş bir yapım olmasına
rağmen piyasalara sonunda çıkan oyun; Suffering kadar şiddetli ve kanlı değil,
Punisher kadar gaddar ve çeşitli öldürme şekilleri de barındırmıyor. +18 bir
yapım olan Manhunt 2 küçük yaştaki oyuncular için kesinlikle tavsiye edilmiyor.
Güzel bir deneyim yaşamanız için sessiz ve karanlık bir ortamda oynamanızı
tavsiye ederim.
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
Künye
| Reklam
| Gizlilik Prensipleri
| Team One!
| Hataları
Bildirin | Üye
Ol Flash Oyun, Teknoloji Haberleri, Tavla, King, Okey, Batak, CaptureTV, Reklamcix
1999 - 2006 Copyright. Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak
içerik kullananlar hakkında yasal takip yapılacaktır.
Merlin'in Kazanı bir A
PLUS yapımıdır. |

|
|
Powered by: |
 |
|
|