Don's View modu, karakter ve araçlarda yapılabilen geliştirmeler, sesler, The Godfather teması
EKSİLER
Zamanın gerisinde kalmış grafikler, kötü fizikler, teknik problemler, kötü yapay zeka
Sinema tarihinin kült serilerinden, hatta ilk filmi birçok otoriteye göre
gelmiş geçmiş en iyi yapım olarak kabul gören The Godfather, Marlon Brando'nun
inanılmaz sesi ve performansı, inişli çıkışlı temposu ve destansı müzikleriyle
hafızlarımızda yer edindi. EA Games, bu efsanenin oyun yapım haklarını aldığında
ne denli bir sorumluluk altına girdiğini biliyor sanıyorduk. İlk The Godfather
uyarlaması en iyi konuya sahip olmasına rağmen, oyun olarak hikayeyi iyi
kullanamamıştı. Buna rağmen çoğu oyuncuya göre iyi bir yapımdı. Üçleme olarak
hazırlanması planlanan The Godfather’ın ikincisinden daha bir umutluyduk, ama
umutlarımız ilk ekran görüntüleriyle sendeledi, oyun çıkınca da yerle bir oldu.
"Baba mesleği kaynakçılık en büyük uzmanlığım. Şurayı da kaynattım mı tamamdır."
Küba'dan Amerika'ya uzanan bir macera
Kendisine düzenlenen suikastlardan kurtulmayı başaran ve ailesini muntazam bir
şekilde yöneten Don Carleone'un ölmesinin ardından, büyük oğlu Sunny de,
acımasız bir şekilde tuzağa düşürülmüş ve öldürülmüştü. The Godfather 2'de
Michael Carleone'un emri altında hizmet veren Dominic isimli bir karakteri
yönetiyoruz. Önümüze gelen karakter tasarım ekranında, yeni bir karakter
tasarlıyor ve ardından oyuna başlıyoruz. Saygın birçok ailenin hem kutlama, hem
de önemli bir toplantı için bir araya geldiği Küba'da, askeri darbenin meydana
gelmesi ve ortalığın savaş alanına dönmesiyle birlikte geri dönüş kararı alan
dostlarımız, en yakın hava alanına doğru yola koyuluyor. Bu süre zarfı boyunca
yaşadığım aksiyon, insanların telaş içinde kaçışları, patlamalar ve sunduğu
görsel etki, beni hayli etkilemişti. İlk oyunda da çok sevdiğim siper alarak
çevreyi gözetleme ve saldırma işlevini, yeni oyunda da gerçekleştirebilecektim.
Ne yazık ki, bunun yapay bir süreç olduğunu anlamak kısa sürmüyor. Saklansanız
da veya direkt saldırırsanız da önemli bir hasar almıyorsunuz. Tabii ki
ilerleyen görevlerde daha da zorlanacağınızı hatırlatmaya gerek yok.
New York'a döndüğümüzde, bulunduğumuz bölgenin tek hakimi biz olmalıyız. Bu kez
yalnız değiliz ve adamlarımızla hareket edebiliyoruz. Adamlarımızın, bomba,
sağlık ve kasa uzmanlığı gibi özellikleri var. Ufak birer mülakatın ardından
kendi peşimize onları da dahil ederek operasyonlara çıkabiliyoruz. Yapımda yer
alan Don's View modu sayesinde, tüm bölgeyi gösterir 3 boyutlu bir haritaya
sahibiz. Bankalar, benzin istasyonları, araç galerileri, polis merkezleri ve
bizden hariç diğer ailelerin konumları, yönetimlerindeki işletmelerin yerleri
gibi detayları, Tab tuşuna basarak görebiliyoruz. Kendi ailemiz için büyük bir
imparatorluk kurma amacıyla hareket ederken, diğer aileleri de yok etmemiz
gerekiyor.
"Gece güneş gözlüğümü takar, havamı atarım!"
Uğradığımız herhangi bir mekanda, genellikle konuşmaya çalıştığımız kişiler bize
pek yardımcı olmuyor. Bu nedenle şiddete başvurmalıyız. İlk oyunda olduğu gibi,
yeni yapımda da konuşmaya meyilli olmayan kişileri biraz pataklayarak
korkutmalıyız. Bu kez konuştuğunuz sözcüklerin sonucu olarak karşınıza bir kaç
farklı seçenek çıkıyor. Hangisini seçmek istediğiniz size bağlı. Sonrasında
zaten çorap söküğü gibi konuşacak veya size engel olmaktan vazgeçeceklerdir.
İşin ehli olmak
Tüm adamları temizledik diyelim, şimdi sıra asıl amacımızı uygulamaya geliyor.
Örneğin bir yeri havaya uçurmak gerekiyorsa bombacıyı, kasa soyacaksak kasa
uzmanını devreye sokmamız gerekiyor. Çatışmalarda kullanabileceğimiz sniper,
pompalı, otomatik tüfek gibi birçok alternatife sahibiz. F tuşuna basarak siper
alabiliyoruz.
1999 - 2006 Copyright. Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak
içerik kullananlar hakkında yasal takip yapılacaktır.
Merlin'in Kazanı bir A
PLUS yapımıdır.