Call of Juarez: Bound in Blood  (PC)
İnceleme

Hazırlayan : Mahmut Saral / doom3.ms@mynet.com Yayınlanma Tarihi :
02.07.2009

a

THUMBTEXT
Gün batımında öleceksin
YORUMLAR
RESİMLER
Genel :
80
Grafik :
80
Ses :
80
Oynanabilirlik :
80
SİSTEM
Pentium 4 3.2 GHz işlemci, 1 GB RAM (Vista için 2 GB), 256 MB GeForce 6800 veya ATI X1650 destekli ekran kartı, 4 GB boş disk alanı
YAPIMCI
Techland

YAYINCI
Ubisoft

TÜRÜ
Aksiyon

ÇOKLU OYUNCU
Var

ARTILAR
Düello modu, iki karakteri de yönetebiliyoruz, Vahşi Batı atmosferini hissettirebiliyor
EKSİLER
Bazı teknik hatalar
Fazla kullanılmayan bir konu üzerine giderek, yeni bir oyun geliştirmek riskli bir iştir. Özellikle adınız pek duyulmamışsa ve piyasada kendinize önemli bir yer edinmek için, en büyük umutlarınızı, bu projenize bağlamışsanız. Techland, 2006 yılında Call of Juarez’ı çıkardığında, çoğu oyuncuyu memnun etmeyi bilmişti. Bir yıl öncesinde Activision etiketiyle çıkarılan GUN, bana göre zevkli ve başarılı bir yapım olsa da, teknik detaylar ve atmosfer olarak bazı kısımları eksikti. İşte bu boşlukları fırsat bilen Techland, kartlarını doğru oynadı ve güzel bir oyunla adından söz ettirmişti. Kampçı kullanarak dağlara tırmandığımız bölüm, bana yaşattığı heyecan ve daha önce görmediğim türde farklı oluşundan dolayı Call of Juarez’e dair aklımda kalan en güzel anıydı. Şimdi ise anıları bir kenara bırakırsak, Bound in Blood ile tekrar vahşi batının kurak topraklarına geri dönme vakti geldi.

"Oyun Vahşi Batı topraklarını ekranlarımıza kaliteli bir şekilde taşıyor."

Kişisel gibi görünebilir, ama değil

Günümüzden yıllar öncesindeyiz. Ray ve Thomas isimli karakterleri yöneteceğimiz yapım, sinematik bir videoyla oyunculara merhaba diyor ve böylece ilk soru işaretleri kafalarda beliriyor. Silahlarını birbirlerine doğrultmuş iki insan ve bir kadın… Derken ekran kararıyor ve birkaç yıl öncesinde, iç savaş sırasındaki bir cephede kendimizi buluyoruz. Bound in Blood, Ray ve Thomas’ın başından geçen olayları, en önemlisi de neden büyük bir anlaşmazlık içerisine düştüklerini anlatıyor. Bunu anlamamız için hikâyeye en baştan başlamamız gerekiyor.

Yapımda yer alan her bölümün başlangıcında bir karakter seçmemiz gerekiyor. Ray ile ilerlerken Thomas da bize yardım ediyor veya Thomas’ı seçtiğimiz de Ray’i yapay zekâ kontrol ediyor. Kısaca kontrolleri kavradıktan sonra, artık çarpışmaya girebiliriz. Her iki karakterin de iyi olduğu yönleri var. Öncelikle Ray’e bakarsak, yakın mesafelerde oldukça rahat atışlar yapabiliyor ve ateşli silahları çok iyi kullanabiliyor. Yapım, aynı anda iki silahla ateş etmemize veya bir elimizde bomba, diğerinde de silah taşımamıza imkân veriyor. Thomas ise uzak mesafe atışlarda daha başarılı. Bomba ve yay gibi silahları da rahatlıkla kullanabiliyor. Düşmanlarımızı öldürdükçe ekranın köşesinde yer alan bar doluyor ve Z tuşuna bastığımız taktirde oyun, yavaş çekim moduna geçiyor. Bu süre zarfında biz dahil hiçbir karakter hareket edemiyor. Sadece hedef imleçlerini, düşmanlarımızın üzerinde tıklayarak belirlemeli ve bunu eksiksiz yapmalıyız. Tamamladıktan sonra otomatik olarak tüm düşmanlarımızı öldürebiliyor ve yola devam ediyoruz.

"Her bölümde birini seçebildiğimiz iki karakterin de, farklı ve yetenekli oldukları noktalar var."

Kaderimin çizdiği yol

Yapımda geniş haritalar bulunuyor, fakat özgürlükçü bir oynanış sunduğunu söylemek pek doğru olmaz. Belirlenen yollar üzerinden ilerliyoruz. Karşı karşıya savaşmak zorunda değiliz. Siper alma özelliği sayesinde, gövdemizi çıkarmadan sadece silahı doğrultarak düşmanlarımızı öldürebiliyoruz. Zaten dikkatsiz davranırsak, birkaç atış sonucunda ölebiliyoruz. Sağlık barımızın dolması için ise, biraz dinlenmemiz yeterli oluyor. İstediğimiz zaman da oyunu kaydedebiliyoruz.

      Sonraki Sayfa »
 

Künye | Reklam | Gizlilik Prensipleri | Team One! | Hataları Bildirin | Üye Ol
Flash Oyun, Teknoloji Haberleri, Tavla, King, Okey, Batak, CaptureTV, Reklamcix


1999 - 2006 Copyright. Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak içerik kullananlar hakkında yasal takip yapılacaktır.
Merlin'in Kazanı bir A PLUS yapımıdır.

 

Powered by: 

Dedicated Server