Ayrıntılar sadece bununla sınırlı değil. Daha önceden şöyle bir durum vardı.
Önünden vurulan bir tank fazla hasar almıyordu, ancak zayıf noktası olan
arkadan vurulduğunda aldığı hasar korkunç derecelere çıkabiliyordu.
Yine aynı şekilde böylesi mükemmel gerçeklikler SS3’te
de devam ediyor. Tanklar arkadan vurulduklarında daha çok hasar alıyorlar veya
savaş gemisinin topu vurulduğunda kullanılmaz hale geliyor. Birimlerimiz yine
tecrübe kazanıyorlar. Bunu da arada belirteyim.
"Kara dışında denizde süren savaş, oyunda en ilgi çekici noktalardan biri"
Senaryolar bitti gelsin oyuncular
SS3’ün Singleplayer kısmı uzun bir zaman birçok oyuncuyu tatmin edecektir. Ancak
işin kısmı diğer oyuncularla kapışmaya başladığınız zaman değişiyor. Multiplayer
maçlar yapımdaki en can alıcı kısım. Yine uzun süren savaşlar oluyor. Bu sefer
karşımızdakiler yapay zeka olduğundan, hata yapma şansımız oldukça az. Yapay
zekaya karşı gene toparlayabilsek de, normal bir oyuncu karşısında darmaduman
olunabiliyor. Zaten işin zevki de burada çıkıyor. Strateji yönümüzü Multiplayer
maçlarda konuşturmalıyız.
Yapay zeka bazen abuk sabuk hareket edebiliyor. Düşman yapay zekası olsun veya
kendi birimlerimiz olsun, bazen garip bir şekilde ilerliyorlar. Hemen
burunlarının dibindeki üniteyi vuramayan bir iki örneğe rast geldim. Ancak bu
durumlar son yama ile biraz daha iyileştirildi. Sudden Strike’ın önceki
oyunlarına da zaten yamalar çıkartılıp, denge korunuyor ve hatalar
ayıklanıyordu. SS3’e de güncellemeler gelecektir.
Yapımın grafiklerinin beklendiği gibi olmadığını belirteyim. Zamanın gerisinde
seyrediyor. Ancak SS3’ün oynanış olarak barındırdıkları düşünülürse, üstünde pek
fazla durulmaya gerek yok. Zaten oyuna daldığınız zaman grafikleri arka plana
atıyorsunuz. Ses açısından oyun daha tatminkar duruyor. Üniteler ve çevredeki
efektler genel olarak yeterli. Sudden Strike 3, genel olarak bekleneni
verebilmiş. Eski oyunlardaki işleyiş bozulmadan aktarılmış.
Erkeksen Gel: High Energy