SteamOS’ta yapılan yeni performans testleri, 8GB VRAM’in modern oyunlarda ciddi bir sınır oluşturduğunu ortaya koyuyor. Valve her ne kadar bunun sorun olmayacağını savunsa da sonuçlar, özellikle grafik yükü arttığında SteamOS’un aynı donanımda belirgin şekilde geriye düşmesi nedeniyle oyuncuların aklında yeni soru işaretleri yaratıyor.
SteamOS 8GB VRAM İle Neden Zorlanıyor?
Ars Technica’nın Returnal üzerinden yaptığı karşılaştırmalar, 8GB VRAM’e sahip RX 7600’ün Windows 11’de 1440p yüksek ayarlarda oynanabilir bir performans sunarken SteamOS’ta bu değerlerin dramatik biçimde düştüğünü ortaya koyuyor. Performansın üçte birine kadar düşmesi, SteamOS’un VRAM yönetiminde hâlâ kritik optimizasyon eksikleri taşıdığını gösteriyor.

Cyberpunk 2077’de de durum pek farklı değil. Ray tracing kapalıyken bile SteamOS’un geride kalması, RT açıldığında ise farkın uçuruma dönüşmesi, yalnızca ağır grafik özelliklerinden değil genel sistem davranışından kaynaklanan bir verimsizliğe işaret ediyor. Bu da düşük VRAM’li sistemlerde uzun vadede ciddi sınırlamalar yaratabilir.
Assassin’s Creed Valhalla gibi görece daha eski oyunlarda bile Windows’un yaklaşık %15 daha yüksek performans vermesi, sorunun yalnızca yeni nesil oyun motorlarına özgü olmadığını gösteriyor. VRAM doluluk oranı arttığında SteamOS’un hızla tökezlemesi, Linux tabanlı platformun hâlâ yazılım seviyesinde güçlendirilmesi gerektiğini ortaya koyuyor.
Valve, Steam Machine APU tasarımlarının bu farkı azaltabileceğini iddia ediyor ancak test sonuçları, 8GB VRAM’in modern oyunlar için sınırda kaldığını ve SteamOS’un bu sınırı Windows kadar esnek biçimde yönetemediğini doğruluyor. Yeni platformun potansiyel olarak bin dolara yaklaşan fiyatlarda satılacağı düşünüldüğünde, Valve’ın optimizasyon konusunda çok daha hızlı ve kapsamlı adımlar atması gerektiği artık daha açık biçimde görülüyor.

Yorumlar (3)
720p ile oyunları oynatır.
Valhalla eski ama Dx12 kullandığı için Vkd3d-Vulkan çevirisinde kayıp oluyor. Nvidia sürücülerinde bu kayıp %40 civarında. Demek ki sürücü ve Vkd3d iyileştirmesiyle kayıp %1-2 seviyesine düşebilir veya Vulkan yaygınlaşabilir. Dx11 oyunları Windows ve Linux altında Dxvk ile daha hızlı çalışıyor.
Balon patladı