Alien: Isolation 2, ilk oyunun en güçlü tarafını daha da ileri taşımaya geliyor. Creative Assembly, oyuncuyu sürekli diken üstünde tutan av-avcı dengesini bu kez çok daha özgür bir yapıyla kurmak istiyor. Yani birkaç denemeden sonra düşmanların rotasını öğrenip rahatça ilerlemek pek mümkün olmayacak. Görünen o ki devam oyunu, her karşılaşmayı gerçekten yeni bir kâbusa çevirmeyi hedefliyor.
Alien: Isolation 2 Xenomorph’u Nasıl Avlanacak?
Creative Assembly’nin açıklamasına göre Alien: Isolation 2’de yalnızca Xenomorph için değil, insan karakterler için de önceden hazırlanmış devriye rotaları bulunmayacak. Düşmanlar belirli bir noktadan diğerine aynı sırayla gidip gelmeyecek. Özellikle Xenomorph hiçbir senaryoya bağlı kalmadan çevreye, seslere ve oyuncunun hareketlerine göre karar verecek.
Bu sistem, klasik gizlilik oyunlarında sıkça karşılaştığımız “bekle, rotayı ezberle, aradan geç” mantığını büyük ölçüde ortadan kaldırıyor. Oyuncu bir dolabın içinde saklanıp yaratığın ne zaman uzaklaşacağını kesin olarak bilemeyecek. Bir önceki denemede işe yarayan yöntem, sonraki karşılaşmada sizi doğrudan Xenomorph’un karşısına çıkarabilir. Açıkçası gerilimi yükselten şey de tam olarak bu belirsizlik olacak.
Yaratıcı yönetmen Al Hope, oyunun yapısını bir “hayatta kalma kum havuzu” olarak tanımlıyor. Oyuncu bir noktadan diğerine ulaşmaya çalışırken çevrede farklı yollar, araçlar ve kaçış seçenekleri bulacak. Ancak arada yaşanacakların büyük kısmı sistemlerin birbiriyle nasıl etkileşime girdiğine bağlı olacak. Böylece birkaç saniyelik panik anlarından uzun kovalamacalara kadar herkesin farklı hikâyeler yaşaması hedefleniyor.
Elbette tamamen senaryosuz çalışan bir Xenomorph’u oyun boyunca dengeli tutmak kolay değil. Yaratığın fazla rastgele davranması adaletsiz, fazla tahmin edilebilir olmasıysa sıkıcı olabilir. Creative Assembly bu dengeyi kurabilirse Alien: Isolation 2, korku oyunlarında yine özel bir yere sahip olabilir. Oyun PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 için geliştiriliyor ancak henüz çıkış tarihi açıklanmış değil.

Yorumlar (1)
Xenomorph’un önceden belirlenmiş rota yoksa dolapta saklanmanın verdiği rahatlık tamamen ortadan kalkar ve bu gerçek anlamda boğucu bir gerilim yaratır. Sürekli aynı numaralar işe yaramayacaksa saklanma içgüdümüzü nasıl yeniden şekillendireceğiz?