Ismail'in dediğine göre, oyunda sürüyle yakın ve uzak mesafe silahları mevcut. Bunlara hunter bow, warrior bow, rapid-fire bow, preadator bow, çıplak el, kılıç ve kalkan, mızrak, balyoz gibi büyük ve ağır silahlar, büyük baltalar, sopalar ve iki ele de alınabilen kılıçlar dahil.

Oyunda hafif ve güçlü saldırılar ve farklı silahların farklı komboları bulunmakta. RPG ekipman sistemi barındıracak olan Origins, belirli silah kombinasyonları ile ateş ve zehir gibi özelliklere de sahip olacak. Ubisoft dövüşün zor olmasını istemiş ve birden fazla düşman ile karşılaştığınızda oyuncunun sıkıntılı bir duruma düşmesini istemiş. Düşmanlar artık saldırılarımızı savurabilir, korunabilir ve hatta kılıç ve yay arasında hızlıca değişiklik yapıp canımızı yakabilir.
Assassin's Creed: Origins, 27 Ekim'de PlayStation 4, Xbox One ve PC için çıkış yapacak. Yayınlanan videoyu aşağıdan izleyebilirsiniz.

Yorumlar (6)
Usta ben hakikaten anlamıyorum. Sıkı bir AC fanıyım, 3 platformda da oyun oynarım. Dövüş hissini bundan daha iyi veren bir de TLOU vardır. Eski oyunları zaten arar hale geldik, şimdi iyice bitti. Yani muhtemelen bu yeni kofti dövüş sistemi diğer oyunlarda falan çok tuttuğu içine AC'ye monte edip güzelim oyunu RPG'ye döndürdüler. Ve bana göre içine bir güzel sıçtılar, Afiyetle yesinler.
For Honor'dan almislar gibi geldi bana bu dovus sistemini.
Mekaniği falan geç gösterdikleri her görev Far Cry 3 yan görevi tadında. Ben 30 saat boyunca onu takip et buna suikast düzenle tarzı amelelik yapacaksam isterse destansı savaş mekanikleri olsun.
Zaten gösterilenler yan görev. Ana görev gösterilmedi hiç(benim bildiğim kadarıyla)
Zaten hep yan gmrevler gösterildi benim bildiğim kadarıyla
Egerki bu sistemler multi olursa iste o zaman gercekten loadout un bir anlami olur onun haricinde oyun zaten eglenmek icindir size kendinizi basarili hissettirmeli cok gercekci olursa zaten oynamazsiniz