Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun İncelemeleri

Axis & Allies

Sizce hangisi kazanır? Axis mi, Allies mı?

İnceleme Özeti
Platformlar:
PC
İnceleme Platformu:
PC
Çoklu Oyuncu:
Var
Oyun Türü:
Strateji
Axis & Allies kapak görseli
+

Artılar

  • World War 2 modu ilginç, alışmak gayet kolay
-

Eksiler

  • Türe çok fazla birşey katmıyor, yapay zeka hataları var

Bir strateji oyunu, bilim kurgu öğeleri taşımıyor ya da gelecekte geçmiyorsa, o zaman büyük ihtimalle 2. Dünya Savaşı’nın izlerini taşıyordur. Ardı arkası kesilmeyen 2. Dünya Savaşı temalı stratejileri artık leblebi yer gibi oynayabiliyor ve birimlerini bile ezbere biliyoruz. Bilgisayar ortamında bol bol strateji oyunu oynayanlar, tarih derslerinde 2. Dünya Savaşı’nı sular seller gibi anlatıp, kannat notlarını yükseltebilirler. Şaka bir yana, bir Vietnam bir Dünya Savaşı derken, sıra yine 2. Dünya Savaşı’na gelmiş olacak ki, Axis & Allies’ı karşımızda bulduk. Hakkında karar verilmesi zor bir yapım, artı özelliklerinin dışında, bir o kadar da eksisi bulunuyor. Üstelik hem RTS, hem de bir kısım turn bazlı özellikler barındırarak, yeni birşeyler de katmaya çalışıyor. Bakalım ne kadar başarılı olmuş.

En sonsuz savaş budur

Axis ve Allies, 2. Dünya Savaşı’na katılmış olan birkaç ülkenin oluşturduğu grupların ismi. Allies grubu; Amerika, Büyük Britanya ve Rusya’dan meydana geliyor. Axis grubunda ise, Almanya ve Japonya yer alıyor. Strateji oyunlarından alışılagelmiş olan campaign modu ve Axies & Allies’ı orjinal kılan bölümlerden World War 2 kısmı bulunuyor. Campaign kısmına girilince, istediğimiz grubu seçip onun campaign’lerini oynayabileceğimizi görüyoruz. Her grubun kendine göre farklı senaryoları bulunuyor, herhangi bir grubu seçip olaya girmeden önce, mutlaka Tutorial bölümünü de oynayın derim. Arayüze alışmakta zorluk çekmeyeceksiniz ama yine de öğrenmeniz gereken ufak detaylar mevcut. Bunları da kavrayınca rahat rahat oyuna geçebiliyoruz. Bunların dışında, World War 2 bölümü Axis & Allies’a değişik bir hava veriyor. Normalde campaign’ler RTS şeklinde; birim üret, gerekli binaları kur, savunmayı sıkıla ve saldırıya başla şeklinde gelişiyor. Aslında oyunun temeli de bunun üzerine kurulu, ama World War 2 bölümünde bunu daha dolaylı bir yoldan yapıyoruz. Bu moda girince, ilk başta seçmek istediğimiz ülkeyi belirliyoruz ve sonra da kocaman bir dünya haritası ile karşılaşıyoruz. Burada, kendi birimlerimizin yanında, düşman birimlerinin bulunduğu yerleri de görebiliyoruz. Bu ekran üzerinden, birimler üretebiliyor, onları çıkartma yapmaları için çeşitli ülkelere gönderebiliyoruz.

Birimler; hava, kara ve deniz birimleri olarak mevcutlar. Birim üretmenin yanında, teknolojilerimizi geliştirmek ve yenilemeler yapmak için de bu ekrandan faydalanabiliyoruz. Gerekli işlemlerimizi yaptıktan ve adamlarımızı istediğimiz yerlere yönlendirdikten sonra, sıramızı savıyoruz ve yapay zekanın da hareketini gerçekleştirmesini bekliyoruz. Daha ilk dakikada düşman ile aynı bölgede karşılaşma ihtimaliniz var, işte böyle olduğu zaman, oyun ekranı değişiyor ve RTS’lerin genelinden de alıştığımız üzere, üstten görünümlü, alışılegelmiş ve kolay bir kullanımı olan arayüzle karşılaşıyoruz. Burada kendi üssümüzü kurup birliklerimizi üretmeye başlıyor, kaynaklarımızı kontrol etmekle uğraşıyoruz. Tabii, amacımız da, karşılaşmış olduğumuz ülkeyi haritada safdışı bırakmak ve dünya haritasındaki ilerleyişimize devam etmek.

Genel olarak, bu asıl kontrolü sağladığımız ekranla ilgili uzun uzun konuşmakta fayda var. Kurabileceğimiz birbirinden farklı birim ve kaynak binaları bulunuyor. Kaynak olarak da, altının yanında, cephane ve petrol de kullanıyoruz. Yapabileceğimiz binaların ve birimlerin sayıları da sınırlı. Axis ve Allies gruplarına göre, binalar çok fazla farketmiyor. Genelde hepsi aynı işlevi görüyor ve aynı şekilde saldırılar düzenliyor. Sadece, birimlerin çeşitleri ve üretilebilecek birimler açısından çeşitli farklılıklar oluyor. Piyadelerimiz, makinalı ve ağır silahlı askerlerin yanında, havan topçularından meydana gelebiliyorlar. Üretebileceğimiz deniz ve hava birimleri de var. Hava birimi olarak bir gezgin uçak üretebiliyor, düşman üssünün yakınlarına gönderek ne şekilde bir savunma hattı oluşturduğunu gözlemleyebiliyoruz. Ayrıca, istediğimiz hedefleri de saldırı uçaklarımız sayesinde bombardımana tutabiliyoruz. Deniz birimleri de, donanmalardan oluşuyor. Bu donanmalar, sahile asker çıkartma, kıyı savunma hatlarını yarma gibi işlere yarıyorlar. Binalarımızı yaparken hep ana üssümüzü kullanıyoruz. Bina yapma durumunda bir kamyon üretiliyor ve bu kamyonu istediğimiz yere taşıyarak bina yapımını gerçekleştirebiliyoruz. Axis & Allies’daki arayüz ve binaların yapımı, bana biraz Warhammer 40.000: Dawn Of War’dan esinlenilmiş gibi geldi. Özellikle, kaynaklar kısmında, altının artma seviyesinin, performansımıza ve kurduğumuz binalara göre azalıp artması ya da binaların kurulum animasyonları, sanki Warhammer’dan ilham alınmış gibi duruyordu.

Ah şu hatalar yok mu...

Campaign bölümlerinde, genelde yapmamız istenenler, belirli bir yeri ele geçirip korumaya almak, bunun yanında da haritada savaşmakta olduğumuz düşmanı oradan silmek oluyor. Son bahsettiğimiz olay, ana görevi oluşturuyor, ayrıca yapılabilecek olan ikincil görevler de bulunuyor. Tüm birimlerimiz, ilk başta bocalamalarına karşın, savaştıkça rütbe kazanıyor ve daha iyi savaşmaya başlıyorlar. Böylece daha güçlü bir hale geliyoruz. Altın seviyemizi arttırmak çok önemli. Birliklerimizi ve binalarımızı oluşturabilmek için, öncelikli olarak üzerinde durmamız gereken konu altın seviyemizin daha akıcı bir şekilde artmasını sağlamak. Bunun için, harita üzerinde bulunan bazı şehirleri ele geçirmeli ve birimlerimiz ile orayı savunma altına almalıyız. Bu durumda, altın seviyemizde de artış olacak ve istediklerimizi daha rahat bir biçimde gerçekleştirme şansına sahip olacağız. Kurabileceğimiz binaların bazıları, kendi içerisinde Research, yani araştırmalar içeriyor. Bu araştırmaları yapınca; birimlerimiz ya da binalarımız yeni özellikler kazanıyorlar. Örneğin, gerçekleştirdiğimiz bazı özellikler, piyadelerin ya da binayla ilgili birimlerin atak rating’lerini ve morallerini arttırıyor, onların silahlarını daha verimli bir biçimde kullanmalarını sağlıyor. Ayrıca, bazı birimleri üretebilmek için de bu gibi research’leri yapmamız şart. Bu research’ler arasında, kaynaklarımızın artmasını da sağlayan özellikler bulunuyor. Genel anlamda, research’leri yapmak gerçekten önemli bir olay.

Birimlerimiz gruplar şeklinde üretiliyorlar. Zaten oyun da, üretebileceğimiz birim gruplarını da sınırlıyor. Örneğin bir bölümde 20 grup birim üretebiliyoruz ki tek bir grubun içerisinde 3-4 asker bulunuyor. Axis & Allies, bir RTS olmasına rağmen maalsef bazı yönleri bir RTS için eksik kalıyor. Seçtiğimiz campaign’e göre, oyunun o anda oynamakta olduğumuz devletin arayüzüne sahip olması güzel, ama keşke biraz daha değişik özellikleri de oyuna yansıtabilseydi. Birimler ve yapılan binalar genelde birbirlerini tekrar ediyorlar, biraz daha çeşit uygulanabilirdi. Bunun dışında, bize uygulayabileceğimiz çok fazla bir strateji bırakılmamış. Kazanmak için yapmanız gerekenler şunlar; kaynakları yükselt, upgrade’leri yap ve saldır. Bunları yaparken, zaten altın seviyeniz de giderek artacak ve sizi zor duruma sokmayacaklar. Yapay zeka maalsef hiç tatminkar değil. Düşman birlikleri genelde aynı yerlerden saldırıyor, o da saldırırlarsa. Fazla miktarda birim yapıp düşman üstüne saldığınız zaman hiçbirşey yapamıyor hemen yelkenleri suya indiriyorlar. Tabii bizim adamlarımız da, ilk başta rütbesiz oldukları için biraz yeteneksiz davranıyorlar ama sonradan rütbe atladıkça uçanı kaçanı vuruyorlar.

Nadiren, önemli birliklerle bize karşılık verdikleri zaman zor durumda kalıyoruz. Bu arada, düşman ya da bizim ordumuz, çatışmayı kaybetme durumundayken ya da zor durumda kaldığı zaman, pes etme ya da kaçma yolunu seçebiliyor, bu durumda biz de zor durumda kalıyor, yapacak başka birşey bulamayıp onları tekrar düşman üstüne salmakla uğraşıyoruz. Çatışmaların dışında, kontrol sisteminde de bazen iş çığrından çıkabiliyor. Mesela, bir noktaya doğru ordumuzu hareket ettirmek istiyoruz, en ufak bir engele ya da kendi birimlerine takıldıkları zaman geri dönüyorlar ya da orada takılıp kalıyorlar. Daha da kötüsü, stratejik bir noktaya hareketlendiğimiz zaman, kısa yol yerine çok uzun bir yol tercih ediyor ve eğer burada düşman sabit makinalılarına yakalanırlarsa, o zaman durduk yere hasar alıyor, eğer şansımız yoksa ordumuzu bile kaybedebiliyoruz. Bir diğer can sıkıcı durum da, cephane sistemi. Savaşırken, adamlarımızın güçlerinin yanında, bir de cephanelerini gösteren bir bar oluyor. Bu bar azaldığı zaman, adamlarmızın tekrar cephane yüklemek için üsse dönmeleri gerekebiliyor, bu da durduk yere savaş sistemimizin bozulmasına yol açıyor. Bunların dışında birçok mantık hatası, bazen can sıkıcı olup, biz, oyunu kapatmaya kadar itiyor.

Axis & Allies, bir strateji oyunu için geçerli sayılabilecek grafiklere sahip. Üstten görünümlü ve rahat biçimde hareket ettirilebilir bir kamera mevcut, aynı zamanda çok içine ya da dışına kadar olmasa da, zoom in ve out da yapabiliyoruz. Gözü rahatsız edecek görüntüler yok ama birkaç hata da mevcut. Mesela, aynı binadan birkaç tane birim çıkarken, eğer çıkmış olan bir birim binanın önünde duruyorsa, diğeri de çıkınca onun içinden geçiyor. Bir de, binaların şekilleri sanki birbirlerine çok fazla benziyor gibi geldi. Özellikle cephane ve petrol binalarının içinde bulunan variller ve sandıklar olmasa, rahat ayırt edilemiyorlar. Ayrıca, renk olarak da biraz daha değişik binalar uygulansa, ayırt edilebilmeleri daha kolay olurdu. Harita yüzeyi fazla hareketsiz. Yani devamlı ağaçlar ve birkaç deve görüyorsunuz, onun dışında koca koca dağlar ve düşman birlikleri var. Deniz efekti de sanki pek doğru uygulanmamış gibi geldi.

Sonuca bağlayalım

Axis & Allies, biraz esinlenerek de hazırlanmış olsa, iyi niyetli hazırlanmış ve oyunculara hoşça vakit geçirtmeye çalışıyor. Bir yere kadar bunu da başarıyor aslında, bol adam yaptıktan sonra düşmana saldırıp haykırışlarını ve binalarının patlamalarını görmek güzel. Ama bir yere kadar. World War 2 özelliği, Axis & Allies’ın en orjinal kısımlarından biri. Onun dışında, alışılagelmiş RTS’lere çok da marjinal birşeyler katmıyor. Axis & Allies, başında bir süre oyalandıktan sonra tozlu raflardaki yerini sonsuza kadar alacak ve bir daha hiç yerinden kımıldayamayacak bir oyunmuş gibi duruyor.

Oyun Bilgileri

Platformlar
PC
Oyun Türü
Strateji

Sistem Gereksinimleri

Bilgi
Pentium III, 1.5 Ghz, 256 MB RAM, 64 MB VRAM, 1400 MB HDD
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (3)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Berbat.

0 puan
MO
MK Okuru

saçma kesin alan güzel oyun özellikle çıkartma bölümü

0 puan
X
Xaero Çırak

Son yılların en berbat oyunu. Bunca yıllık oyunculuk kariyerimde böyle rezalet görmedim. Sakın almayın. Paranıza yazık!!!

0 puan