BR1: INFINITE, Montreal merkezli Bravo Ready tarafından geliştirilen ve “pay-to-spawn” modeliyle çalışan yeni bir extraction shooter. Projenin arkasında Solana Ventures, Krafton ve 6MV gibi şirketler bulunuyor. Oyunun en dikkat çekici tarafı ise doğrudan gerçek para üzerine kurulan risk sistemi. Her yeni girişte para ödüyorsunuz, rakip elediğinizde ise ödeme kazanıyorsunuz.
BR1: INFINITE Para Kazanma Sistemi Nasıl Çalışıyor?
Bravo Ready CEO’su Ryan Ever’ın açıkladığı sisteme göre oyuncular yeniden doğmak için 1 dolar ödüyor, gerçekleştirdikleri her eleme karşılığında da 1 dolar kazanıyor. Bunun yanında 0,10 dolardan 10 dolara kadar değişen farklı risk seviyeleri bulunuyor. Yani daha yüksek miktarla oyuna girenler daha büyük kazanç hedefleyebiliyor ancak kayıp riski de aynı şekilde artıyor.
Para kazanmanın tek yolu rakipleri elemek değil. Haritada gizlenmiş değerli ganimetleri bulup extraction noktasından güvenli şekilde çıkarmak da gelir sağlayabiliyor. Oyuncular ayrıca oyun içi kaplamaları ve operatörleri kazanabilecek veya satabilecek. Böylece extraction shooter türündeki klasik “ganimet bul ve sağ çık” döngüsü doğrudan gerçek para ekonomisine bağlanıyor.
Projeye erişim şimdilik oldukça sınırlı. Geliştirici ekip her hafta yeni oyuncu kontenjanları açtığını ve bazı davetleri sosyal medya üzerinden dağıttığını belirtiyor. Oyunun PC gerektirdiği ve mevcut test sisteminde saatlik maliyetin 10 dolara kadar çıkabildiği aktarılıyor. Temmuz ayında oyuncuların toplamda 100 bin doların üzerinde kazanç elde ettiği de geliştirici tarafından iddia edildi.
BR1: INFINITE’ın dünyasında iki ana grup bulunuyor. Apes, fiziksel yetenekleri geliştirmeyi amaçlayan bilimsel deneylerden ortaya çıkarken Droids ise hükümet tarafından üretilen, kontrol edilebilir ve dayanıklı askerî robotlardan oluşuyor. BR1: INFINITE, gerçek para riskini extraction shooter formülüyle birleştirmesi nedeniyle oldukça farklı duruyor. Ancak sistemin uzun vadede eğlenceli mi yoksa fazlasıyla stresli mi olacağını oyuncuların tepkileri belirleyecek.

Yorumlar (5)
Her yeniden doğuş için 1 dolar ve eleme başına 1 dolar sistemi beceriden ziyade kısa vadeli risk yönetimini öne çıkarıp oyunu daha çok kumar gibi hissettirebilir.
1 dolarlık pay-to-spawn mekanikleri seçimleri daha hesaplı ve metagame odaklı hale getirebilir, oyuncular karakterlerini fırsatçı ya da temkinli oynayacak şekilde şekillendirir.
Pay-to-spawn için 1 dolar ve eleme başına 1 dolarlık mekanik keşif ve rahat oyun tercih eden beni soğutuyor çünkü sürekli para riski keşif odaklı oyunları agresif, stresli bir şeye çevirebilir.
1 dolarlık pay-to-spawn ve eleme başına 1 dolar ödül mekanikten çok kumarhane hissi veriyor. Saatlik 10 dolara kadar çıkan test maliyeti ise merakımı azaltıyor ve uzun vadede eğlenceli mi yoksa stresli mi olacağını sorgulatıyor.
Oyunun para-kazanma mekanizması, her yeniden doğuş için 1 dolar alıp her eleme için 1 dolar vermesiyle mücadeleyi doğrudan ekonomiye bağlıyor. Bu kadar doğrudan para odağı oyuncuları daha temkinli, metagame odaklı oyunculuklara mı itecektir yoksa risk almayı artırıp daha agresif bir görsel ve karakter sunumu mu ortaya çıkaracak?