Önce ismi sonra ekran görüntüleriyle seyredenleri kendine hayran bırakan "Call of Duty 4: Modern Warfare", şimdi de ard arda yayınlanan ve oyun içi görüntülerinin de yer aldığı dört trailer ile piyasaya sürülmeden oyunseverleri bir kez daha kendine hayran bırakmaya devam ediyor. Bizleri modern bir savaşın tam ortasına götürecek oyun, kaliteli grafikleriyle yeni nesil konsolların tüm gücünü de ortaya koyacak.
Şimdi de sizleri oyunun PlayStation 3 ve XBOX 360 için yayınlanan dört videosu ile başbaşa bırakıyoruz. İyi seyirler...
Yorumlar (6)
sony55 tamam hakılısın doğru söylüyorsun da, şu anda cod 4 te gördüğün görüntüler sence dx 10 a benziyormu bence benzemiyor.Hem o ufak ışık detayları dediğin detaylar sayesinde yeni nesil oyunlar yeni nesil oluyor.Crysis hunter dx 9 vs dx 10 da gördüğüm kadarıyla bayağı bir fark vardı atmosfer dx 10 da tavan yapmışdı dumanlar patlamalar ışık efektleri bence bir kez daha izle derim ben, ama orman da hdr ler dışında pek bir fark yoktu.Tabi bu hdr'ler ve daha kaliteli kaplamalar sayesinde oyunların grafiklerine gelişmiş deniyor zaten;) ben yeni nesil oyunların çoğunda bunu gördüm eskiye oranla mükemmel kaplamalar ve mükemmel ışk efektleri eğer bunlar gelişmese yeni nesil dediğimiz oyunlar ne kadar yeni nesil olurdu sence.Ayrıca dx 10 ilk oyunlar bunlar.Sen nasıl ps3 e yüzdelik oran koyuyorsan aynı şekilde dx 10 içinde geçerli bu;)
ha arkadaşım yazdımmı yazmadım mı benimde kafam karıştı da bi daha yazayım dedim yazmadıysam eğer,iş devkit te bitmiyor ha tamam, dx10daki kısa bir kodu emulatör nasıl ps 1 ve ps 2 oyunlarını oynatmaya çalışıyorsa benzer bir mantıkla,o koda benzer bir kodlar dizisi oluşturulabilri devkit için, ama bu uzun kod daha iyi görüntü için daha fazla cpu gücü isteyecektir, aynı ps2 emulatörünün dual core işlemci de bile çok kötü kasması gibi...ki çeviri gibi birşey olur, ki çevirmenlere göre(bu yüzden bana da göre) çeviri peçeli bir kadını peçesinin üstünden öpmektir, ki bu bi yerde oyunun port edilmesinde de aynıdır, orjinaldeki hazzı port edilmiş bir şeyde alamayabilirsin ki, misal belki de yüksek sistem istiyordur, veya birşey kötü olmuştur ki bunun çok örneği var cmr dirt hangi konsoldan çevirme yada pc den mi bilmiyorum ama çok yüksek sistem istediği bir gerçek, re4 ise kontrolleri yüzünden berbat ötesi adamlar 1 sene port etmeyle uğraşıyorlar ama hala adam akıllı bir kontrol sistemi olmuyor...
ha hatırladım uzun olduğu için modlardan özür dileyecektim bide umarım kimseyi kıracak lfalar yazmamışımdır...yazdıysam onlardan da özür dilerim, ama ricam bari yine olay ps3-xbox360-pc şeytan üçgenine dönmesin ortam...:D
konsollarda devkit vardır demişsin dx10 grafiklerini rahatça verir demişsin ki bence bu o kadar bi doğru bir yargı olmamış, Neden böyle düşündüğüme gelince(biraz daha kısa yazacağım o kadar yazmıştım ie kitlendi, hepsini kaybettim:( ) oyunlarda herşey kod karmaşasından ibarettir;)bundan hemfikiriz herhalde dx serilerine de yazılım demek yersiz olabilir çünkü, seninde dediğin gibi ekran kartının desteği önemli,ekran kartının ps 4.0 ı varsa dx 10 destekliyordur, yoksa dx 10 un sana sağlayacak birşeyi yoktur... dx 7 de T&L vardı yani transform and Lighting... dx 8.0 ve 8.1 de ps 1.x versiyonlarının desteiğivardı(1.1,1.4) dx9.0a,9.0b ile 2.0 ve 2.0+ desteği geldi ki bu ps versiyonun en önemli özelliği lightmaps yani ışıklandırma haritaları, ki bu da ışık kaynağından çıkan ışığın nesne tarafından yansıtışmasını simüle eder, ki pop WW de full detay açtığınızda geminin kalaslarının alev ışığından dolayı ve ay ışığından dolayı parladığını farkedersiniz, bunun olayı işte bu lightmapstır... dx9.0c ile ps 3.0 desteği geldi, ve lightmaps olayı iyice gelişti, hdr ve parallax mapping ortaya çıktı, hdr,ortamın en aydınlık ve en karanlık noktasını belirleyip ekrandaki tonlamaları ayarlıyor, ki hl 2 nin tüm göncellemeleri yapılmış versiyonunda tünelden çıktığınızda gerçek hayattaki gibi göz alışana kadar dışarısı çok berrak gelir, parallax mapping ise,siyah tonlamaları ile cismin modelllemesindeki ince girinti ve çıkıntılar,gerçekçi bir şekilde görünür ki bu olayı eğer modellin daha doku kaplanmamış halinde yaparsanız poligon değeri çok yükselir,ki ekranda görünen poligon sayısının ne denli artacağını ve ne denli güç isteyeceğini sizde düşünebilirsiniz... benim bunları yazmamdaki amaç şu, ilkin şuna açıklık getireyim, demişsin dx 10 ayarında devkit, ama işte o öyle olmuyor,sen dx 7 destekli bir ekran kartının olduğu bir sisteme dx9.0c kurman onun ps 3.0 isteyen işlemler yapmasını sağlamaz ki ben 6600gt yaktım tnt 2 ile idare ediyorum bunu benden iyi kimse bilemez herhalde;) aynı olayda konsollarda da var, dx gibi bir terim olmayabilir ama onlarda da desteklediği kodlar var, misal dalga efekti vereceksin,bunun için dx 8.1 yeter,vertex shader ın gerekli kodunu ve değerlerini verirsin,(ki vertex shader cismin köşelerindeki deformasyonlar vs, yapar) ekran kartı anında yapar, ama sen bunu dx 7 destekli bir ekran kartında yapman için suyun durgun modellemesini yapacaksın,üstüne animasyonları ekleyeceksin, ki 1 animasyonunu bile çok uğrşaarak yapacaksın ve sonuçta çok sıradan bir dalga efekti olacak ve modellemedeki olaylar ve animasyonlar olduğundan cpu na çok yük binecek, ki nVidianın bir tane ps 1.1 demosu vardı geçenlerde indirmiştim,onda bi mağrada bir su birikintisi ve ona damlayan damlalar render edilmişti. onda fonksiyon tuşlarını yardımıyla damlanın hızını ve kaç saniyede bir düşeceğini, ne kadar büyük dalga yaratacağını, dalganın ne kadar yükseleceğinin değerlerini değiştirebiliyorsun, ki bu yukarıda dediğim gibi animasyon yöntemiyle yaptığında tek düze bir görünüm olacaktı ve böyle efekt değişimi yapamayacaktın, yapmak içinse modellemenin animasyonunu değiştirmen ve dokuyuda ona uydurman gerekecekti... işte aynı şekilde ps 2 de de hdr açabilirdin ama ps 3 teki kullanımını bilmediğim shader kodları sayesinde, hdr ps 3.0 destekli ekran kartlarda gerçek anlamda çalışır ve kullanılır durumdalar, ki yine yukarda dediğim pop ww deki light mapsları tabi ki ps 1.1 li radeon 9200 se ile gösterebilir ama, sonuçta ps 1.1 de olmayan kodlar oldukları için bu kodların çözümlenmesi işlemcinin üstüne binecek ve perfromans gözle görüşür bir şekilde düşecektir.. ayrıca henüz gerçek anlamda ps4 destekleyen oyun çıkmadı, lost planet ı sayma, çünkü, XBoX 360 daki, grafik işlemcisinin pc deki dengi ( kod desteği olarak) ps 3.0 ki dx 10 desteği o yüzden grafik olarka hiç bir yenilik sunmuyor bu oyun için, ha yine diyebilirsin konsollar için dx kavramı yok AMMA, ps3.0 daki bir kod a ise konsoldaki bu işlevi gören kod b dir,ki bunları çev
oyun gerçekten süper geliyor grafikler aşmış oldsnake sende dx10 u fazla şişirdin.gördük crysisde dx9 ile dx10 unun farkını ufak tefek ışık oyunları haricinde bariz bir fark yok.ve ayrıca konsolda directx muhabbeti yoktur.konsollarda devkit vardır yani direct benzeri bir şey o sayede dx10 daki grafikleride rahatça verebilir.hem direct dediğiniz şey yazılım değilmidir haaaa tamam donanım olsa tamam birşey demiyecem ama yazılımda arkadaşım.konsolada yaparlar dx10 ayarında devkit al sana dx 10 lütfen dx10 u bu kadar büyütmeyelim.sonuçta bu bir yazılım alırsınız pc inize kurarsınız ekran kartınızda bu yazılımı destekliyor ise alın size direct10. daha dur old snake ps3 gücünün %20 sini kullanıyor.o %20 lik gücü ilen motorstorm gibi manyak grafikli bir oyunu oynatıyor.kaldı ki %100 e yaklaşan oyunlar geldiği zaman direct 11 kalitesinde bile grafikler görürüz ps3 de...şahit olarak ps2 yeterde artar bile.
oyun gerçekten çok güzel gözüküyor, ve dikkat ettiyseniz sağ üst köşede pre-alpha yazıyor, oyunun son halini varın siz düşünün. yalnız tek hoşuma gitmeyen şey 2. videoda yapımcının adam öldürmekten çok eğlenceli bir şeymiş gibi bahsetmesi ve sürekli sırıtması oldu.