Sürekli kullanılmış bir konu olan "İkinci Dünya Savaşı" teması, belki de oyuncuların canını sıkabilecek tek unsur şuan için. Oyun dinamiğinde birçok yenileme ve geliştirmeye giden yapımcılar, oyuncuları memnun etmek için Pasifik’in sığ bitki örtüsünden, Berlin'in soğuk taş duvarlarına kadar uzanan bir coğrafyada yaşıyorlar. Call of Duty: World at War, Treyarch tarafından hazırlanmakta olan yeni "Göreve Çağrı" üyesi. Aslında oyunun Treyarch tarafından hazırlanıyor olması, korkuyla karşılanmıyor değil. Artı olarak Call of Duty 3 ile PC cephesi es
geçildiği için PC kullanıcıları tarafından pek sevilen bir firma değil. Bunlara karşın Treyarch sorumluları, World at War için iyi bir WW2 oyunu benzetmesinden kaçınıyorlar. Mark Lamir, "Bu oyun, Call of Duty serisinin en karanlık yönünü yansıtacak olmasının yanı sıra ayrıca tüm zamanların en iyi WW2 Shooter’ı olacak" diyor. Bunu yapacak bilgi ve deneyime sahip olduklarını belirten Treyarch yetkilileri, bunu başarmak için önlerinde hiç bir engel bulunmadığını da ekliyor. Buna en büyük etken olabilecek unsur ise, World at War'ın daha uzun süredir geliştiriliyor olması gerçeği. Call of Duty 3, 8 ay gibi bir sürede hazırlanarak piyasaya sürülmüştü. World at War ise, daha uzun süredir geliştiriliyor.
Deniz ötesi
Görevin adı "Maken Raid". Bir Amerikan askeri, Japonlar elinde esir düşmüş ve yoğun işkence gördükten sonra bir katana darbesi ile infaz edilecektir. Ardından sıra, bu olayları görmekte olan diğer askere gelecektir ki, tam zamanında yardım gelecek ve esir bir diğer asker kurtarılabilecektir.
Bu kez ana tema Pasifik. 11 Oscar adayı Thin Red Line'dan hatırlayacağımız "Tepe Baskını" veya Clind Eastwood eseri Flags of our Fathers'da muhteşem görsel efektlerle süslenmiş "Iwo Jima Çıkarması", Pasifik cephesinde meydana gelen en önemli ve oyunda muhtemelen göreceğimiz heyecan dolu operasyonlardan bir kaçı. Yıllar önce hazırlanan Medal of Honor: Pasific Assault, Pearl Harbor baskınını temel alan ve Pasifik cephesini anlatan bir diğer oyundu, ama Call of Duty'nin bu noktadaki en büyük farkı; Pasifik cephesini öncelik seviyesinde tutmasına rağmen, Ruslar tarafından Almanlara karşı gerçekleştirilecek operasyonların olması ve bu seride de çok ulusluluk özelliğini koruyor olması olacak.
İlk olarak yeni coğrafyayı ve düşmanlarımızı tanımakta fayda var. Sıcak ve sığ bir bitki örtüsüne sahip Pasifik cephesinde tehlike bizi her yerde takip edecek. İmparatorluk askerleri, çevreyi çok iyi bildiklerinden saldırı stratejilerini de ona göre belirleyecekler. Genellikle grup halinde hareket edecek Japon askerleri, ayrıca bitkilerin arkasında hatta ağaçlarda kamufle bir şekilde saklanarak saldırı için uygun anı bekleyecekler.
İntikam, soğuk yenen bir yemektir!
Savaştaki sıcak ve soğuk olarak ayırabileceğimiz karşıt iki cephenin ikincisi olan Berlin sokaklarında da, Ruslar ile Almanlar arasında mücadeleler yaşanacak. Kızıl Ordu tarafından Almanya'nın işgal edilmesi, oyunun önemli bir bölümünü oluşturuyor. Call of Duty 1 ve 2'de Naziler tarafından işgale uğrayan Sovyetler, bu kez intikam için Berlin'e saldıracaklar. Treyarch sorumluları, "Biz, intikamın o derin hissinin ve nefretinin, onları nasıl harekete geçirdiğini göstermek istiyoruz" diyor.
Grafiksel güç olarak arkasına Call of Duty 4'ün ödüllü grafik motorunu alan yapımcılar, COD 4'e nazaran oyunda görülebilecek en büyük farkların, tasarlanan çevrenin yanı sıra ayrıca çevrenin etkileşimi ve deforme olabilirliğini gösteriyor. Buna örnek olarak kurşunların bambudan evleri delip geçmesi ve üstte de belirttiğim gibi nesnelerin yanabilir ve parçalanabilir olması gibi unsurlar, bunlardan bir kaçı.
Oyunculara açılan kapıyı genişletmek...
Mark Lamir, Call of Duty 4'ün birçok oyuncuya yeni kapılar açtığını ve bu sayede çoğu insanın Call of Duty serisiyle tanıştığını belirtiyor. Şüphesiz bunda en önemli faktörün Multiplayer sisteminin olduğu su götürmez bir gerçek. Yapımcılar da, World at War için daha gelişmiş bir Multiplayer sistemi hazırlamak için uğraş veriyorlar. Modern Warfare'da yer alan UAV Jammer, Helikopter çağırma gibi önemli özellikler yeni oyunda olmayacak ne yazık ki, ama takım oyununa daha fazla önem verilerek ve tekrardan oyuna entegre edilecek araç kullanma faktörü gibi özelliklerle yine iyi bir iş çıkartılacaktır. Bir kaç yıla kadar çoğu oyunda "Multiplayer" özelliğinin bir "Ekstra" olarak lanse edilmesinden sonra, Call of Duty'nin bu alandaki inanılmaz başarısının sürekli devam etmesi en doğru hamle olacaktır doğrusu. World at War’da bir diğer güzellik, Co-op oynanış. Oldukça heyecan verici bir özellik olan Co-op sayesinde 2 kişi aynı ekranı ikiye bölerek veya toplamda 4 kişi internet üzerinden birlikte senaryo modunu oynayabilecekler. Böylece gerçek askerlerden oluşan gerçek bir takım oyunu sağlanacak.
Call of Duty: World at War üstüne söyleşi
Söyleşi için www.videogamer.com sitesinden yararlanılmıştır.
Infinity Ward eseri Call of Duty 4: Modern Warfare, Halo 3’ten daha fazla sattı. O, zarar görmez bir kralı tahtından ettiği gibi, X360 konsolunun da en fazla oynanan oyunu oldu. Modern Warfare, bir çok çizgiyi kaldırdı ve o zamandan beri çoğu FPS oyunu başarısız oldu. Bu kez biz (Treyarch), 2. Dünya Savaşı’na (WW2) dönüyor olmamıza rağmen, 4 kişilik Co-op oynanış özelliğimiz mevcut, Multiplayer için kullanılabilir araçlar var ve dahası da geliyor. Yeni oyun World at War hakkında yapım sorumluları Noah Heller ve Rich Farrelly ile yapılan bir söyleşi.
Soru: Serinin tekrar WW2'ye dönmesi hakkında birçok spekülasyon vardı. Bunu ne zamandan beri düşünüyordunuz?
Noah Heller: Uzun süredir düşünüyorduk. Yeni olan bir şeyi yapmadık (Konu olarak). Bizim oyunumuz, en iyi WW2 oyunu olacak. Bu büyük bir yorumdur ayrıca.
Rich Farrelly: Örneğin, Call of Duty 4: Modern Warfare çıktığında etrafta oldukça fazla modern temalı savaş oyunu vardı, ama Call of Duty 4’ün neler yaptığı ortada. Şimdi WW2 türünde de sayısız örnek mevcut. Bu oyundaki bazı yerleri daha önce görmüş olabilir oyuncular, ama daha önce kesinlikle oynanan bir oyun gibi değil World at War.
Soru: Call of Duty 3 hakkında ne düşünüyorsunuz?
Noah Heller: COD 3, 8 ayda tamamladığımız bir oyundu. Not ortalaması 83-84 civarında ve kesinlikle bu takımın (Treyarch) yapabileceği en iyi oyun değildi. Çünkü çok kısa bir sürede geliştirildi. Şimdi ise World at War'ı daha iyi hazırlayabiliyoruz. Çünkü daha uzun bir zamanımız var bu kez. Yine de Call of Duty 3, çok iyi bir oyundu. Oldukça fazla sattı. Demek ki onu beğenen çok fazla insan oldu.
Rich Farrelly: Bir şeyi önce denersin, beğenilirse daha fazla geliştirir ve tekrar bir sonraki versiyonda da devam ettirirsin. Bu özellik Call of duty 3 için düşünülmüştü. Belki yeni oyunda da olabilir.
Soru: Call of Duty 3’ü aceleye getirdiğinizi düşünüyor musunuz?
Rich Farrelly: Kesinlikle hayır. Bize verilen süre içerisinde yapabildiğimiz en iyi oyunu yaptık.
Soru: World at War’da bulunan Amerikan ve Rus görevlerinin birbirine oranları nedir?
Rich Farrelly: Tam bir oran veremem, ama hemen hemen dengeli olduğu söylenebilir.
Soru: Japon cephesinde geçen bir diğer oyun Medal of Honor: Rising Sun'dı. Ondan ne öğrendiniz?
Rich Farrelly: Kötü bir FPS oyunu yapmamayı öğrendik. İçeriğin kalitesi ve uygulanması önemlidir.
Noah Heller: World at War, farklı bir oyun. Eğer Call of Duty 4'teki yapay zekayı, World at War'a ekleseydik sadece harita değişmiş, ama oynanan oyun yine aynı olmuş olacaktı. World at War'da farklı bir düşman faktörüne karşı savaşıldığını anlamak için o düşmanın davranış şekline göre yapay zekayı düzenlemek gerekir. Oyunculara göstermek istediğimiz bir diğer özellik de Co-op modu ve kaliteli bir şekilde hazırlayabilmek için yeteri kadar zamanımız var.
Soru: Siz, Call of Duty 4'ten çok şey aldınız. Peki World at War için Infinity Ward'tan destek alıyor musunuz?
Noah Heller: Tabii ki. Beraber bilgi alışverişimiz var.
Soru: Yardım ediyorlar mı?
Noah Heller: Evet. Bu oyunu biz hazırlıyoruz, ama Modern Warfare'ın motorunu da uzun zamandır kullanıyoruz. Sürekli olarak iki ekibin arasında güzel bir iletişim var.
Soru: Birçok Call of Duty 4 hayranının, World at War ile ilgileneceğini düşünüyor musunuz?
Noah Heller: Çoğu oyuncu, Modern Warfare'den önce Call of Duty oynamamıştı. Call of Duty 4, zaten büyük bir oyun olarak hazırlanıyor ve bekleniyordu. Şimdi aynı şeyi biz yapmak istiyoruz.
Rich Farrelly: Ayrıca hepimiz forumları okuyoruz. Bir WW2 oyunundan neler bekleniyor ve oyun hakkında her şeyi takip etmeye çalışıyoruz.
Soru: Oyunun muhtemel çıkış tarihi belirlendi mi?
Noah Heller: Çıkış tarihini tam olarak belirlemedik, ama sonbahar olarak düşünüyoruz.
Yorumlar (6)
Oyun berbat.Modern warfare bile daha iyidir bu oyundan.
Co-op olayının çok zevkli olacağını düşünüyorum. Pek sanmasam da umarım CoD4'ün başarısını yakalayabilir/yaklaşabilir.
Bence oyunun COD2 den fazla bi farkı olmayacak yani Co-op ve grafikler dışında. Ama yine de güzel bir oyun cıkacağa benziyor.
Bu COD 5 Dimi..:D Çünkü Daha COD 4 Görmedim COD 6 2009 da Çıkıyor Haberini Gördüm...:D
@nayifhakan konsol mu pc mi?
arkadaşlar(bu oyunu pc de oynamayı düşünenlere sesleniyorum) hatırlatırım ki bu oyunu treyarch hazırlıyor... ve yine hatırlatırım ki cod3 ü de treyarch hazırlamıştı... peki nolmuştu? oyunun oc için olanı çıkmamıştı. bu yüzden pek umutlanmayın derim ve bu arada bu oyunu treyarch ın hazırlaması da büyük derecede sinirlerimi bozdu cod 3 ü oc ye çıkartmadıklarında sinirden kafayı bozacaktım ve yine bu oyunu da onlar hazırlıyor kısacası ben umudu çoktan kestim bile