Clair Obscur: Expedition 33 ile büyük ses getiren oyun yönetmeni Guillaume Broche, Ubisoft’tan neden ayrıldığını net bir şekilde açıkladı. Başarılı geliştirici, büyük bir stüdyo bünyesinde yeni ve özgün bir fikirle ilerlemenin neredeyse imkânsız olduğunu vurgularken, bu sürecin 25 yılını alabileceğini söyledi. Broche’un açıklamaları, AAA oyun dünyasında yaşanan yapısal sıkıntılara dikkat çekiyor.
Guillaume Broche, Ubisoft’tan ayrılmadan önce uzun süreli bir kariyere sahipti. 2014’te başladığı görevinden önce ve sonra farklı roller üstlenen Broche, çeşitli büyük projelerde yer aldı. Ancak kendi ifadesine göre, tüm bu deneyimlere rağmen kendi hayalini kurduğu oyunu hayata geçirebilmek için gerekli etki alanına hiçbir zaman ulaşamadı.
Broche, stüdyo içindeki fikir onay süreçlerinin ve hiyerarşinin, yeni IP'leri ve orijinal hikâyeleri neredeyse imkânsız hâle getirdiğini belirtti. Bu nedenle 2020 yılında Ubisoft’tan ayrılarak Sandfall Interactive’i kurdu. Hedefi, büyük şirketlerin kısıtlamaları olmadan tamamen kendi vizyonuna göre bir oyun üretmekti.
Expedition 33 fikrini Ubisoft’ta çalışırken geliştirdiğini açıklayan Broche, bu projeyi sunmak için şirkette en üst kademelere ulaşmasının gerekebileceğini söyledi. Ona göre, böyle bir oyunu bir AAA stüdyoda başlatmak 25 yıl sürebilirdi. Bu nedenle kendi stüdyosunu kurarak doğrudan üretime geçti ve yaratıcı sürecin kontrolünü tamamen eline aldı.
Bu kararı sayesinde yalnızca üç gün içinde bir milyon satışa ulaşan ve tüm zamanların en yüksek puanlı oyunlarından biri olan Clair Obscur: Expedition 33 ortaya çıktı. Broche, oyun dünyasına küçük bir ekiple ve sınırlı bütçeyle de kaliteli işlerin yapılabileceğini göstermiş oldu. Bu çıkış, AAA stüdyoların uyguladığı yüksek fiyat politikalarına karşı da güçlü bir mesaj niteliği taşıyor.
Oyunu tüm detaylarıyla ele aldığımız Clair Obscur: Expedition 33 İnceleme yazımıza göz atmayı ihmal etmeyin.