Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Commandos Strike Force

Üç adam tek kader.

Commandos Strike Force

Commandos’un çok fazla tutmasının sebebi sizce neydi? Yani oturup düşünecek olursak minicik adamları oradan oraya koşturup, Nazi kesmek ya da tam bölümü bitireğinizanda arkanızdan gelen adamınızın uzaktaki bir sniper’ın tüfeğinden çıkan mermi ile yere yığılmasını görmek ve hemen ardından çıkan koskocaman “GAME OVER” yazısı ile sinirlerimizi zorlamanın neresi bu kadar zevkli olabilir ki?

Commandos Strike Force

Bence o güne kadar görmediğimiz bir türü oynamak ve çok iyi işlenmiş olan 2. Dünya Savaşı atmosferine tam olarak girmemiz, yukarıdaki sorunun cevabı olabilir. Oynanabilirlik ve etkileyici ses özellikleri ise Commandos’un başarısına katkıyı yapan diğer unsurlar. İlk oyunda bu atmosferi 2D grafikler ile ve tek kamera açısı ile yaşamıştık. Ancak serinin iki ve üçüncü oyunlarında grafik motorunun 3D’ye çevrilmesi ve binaların içinde gezinebilmemiz gibi özelliklerin katılması ile atmosferin içine bir adım daha girmiştik. Fakat bu, yapımcılara yetmemiş olsa gerek ki serinin devamını bir FPS olarak yapmayı düşünüyorlar. Bu ne kadar doğru bir karar bilemiyorum. Zaten şu aşamada da bunun hakkında fazla yorum da yapmamak lazım aslında. Fakat daha önce bu şekilde tür değiştiren oyunların pek de tutuğunu söyleyemem. Örnek olarak da kendi adıma Worms3D’yi gösterebilirim. Sonuçta o oyunun hayranları hatta fanları, tür değişikliğine karşı her zaman fazlasıyla hassas olacaklardır. Diğer bir bakış açısıyla da yeni tarzın daha yeni kitlelere hitap etmesi de söz konusu.

ÜÇ ADAM, TEK KADER

Evet, sayısı git gide azalan grubumuzdan yeni oyunda sadece 3 elemanı kontrol edebileceğiz. Adamlarımız sırayla Green Beret, Sniper ve SPY. Her zamanki gibi Green Beret takımın bel kemiğini oluştursa da diğer arkadaşlar olmadan tek başına tüm yükü kaldırabileceğini söyleyemeyiz. Sniper her zamanki gibi sessiz sakin uzaktan işini bitiriyor. Yani tam bir görev adamı ve bence hayati önem taşıyor. SPY ise önceki oyunlarda olduğu gibi gene düşman askerlerinin kafasını karıştırmakla meşgul. Bu kadar az adamımız olunca ve her görevi kendimiz bitirmek zorunda olduğumuzu da göz önünde bulundurunca işimizin ne kadar zor olduğunu anlayabiliriz. Bölümleri geçebilmemizin tek yolunun gerçek anlamda birlikte hareket etmek olduğunu anlamamız çok da zor değil. Zaten Eidos’un CEO’su olan Mike McGarvey’de oyunun bu yüzden diğer ikinci dünya savaşı temalı FPS’lerden farklı olacağını söylüyor. Belki de yazımızın başındaki sorunun da cevabını şimdi daha iyi verebiliyoruz. Oyunun bu kadar tutulmasının nedeni belki de farklı özellikteki oyuncuların arasındaki görev ve denge dağılımı.

ÖLÜM AMA NEYİN UĞURUNA?

Commandos’un bölümleri arasında köprüden gelen ufak bir orduğu yok etme gibi bir çok değişik ve eğlenceli görevler olmasına rağmen geride kalan görevler çok sıradandı.. Yeni oyundaki bölümlerin de çok farklı olmayacağı ifade edilmekte. Alışageldiğimiz üzere Nazi gemisi patlatacağız ve yine Fransız eylemcilerini hapisten kaçıracağız. Ayrıca ilk oyunda benim de en çok sevdiğim kısım olan brifingler üzerinde de çok fazla uğraşıldığı söyleniyor. Fakat oyundaki belki de en büyük değişim ve gelişmenin multiplayer modunda olacağı söyleniyor. Çok farklı oyun modlarının da yer alacağı ve bunların daha öncekilere hiç benzemeyeceği söyleniyor.

BEKLEMEYE DEĞER Mİ?

Oyunun şimdilik nasıl bir sistem isteyeceği konusunda bir açıklama yapılmadı. Zaten oyun hakkında da çok fazla bilgiye sahip değiliz. Elimizdeki bilgiler arasında Commandos’un 2005 sonbaharında raflarda olacağı bulunmakta. Ayrıca oyunun XBox, PS2 ve tabii ki PC için hazırlanmakta olduğu belirtiliyor. Sonuç olarak Eidos ve Pyro Studios bu sefer çok riskli bir işe girişiyorlar; hele Hidden&Dangerous gibi bu konuda ustalaşmış bir seri ile aynı piyasayı paylaşacağını düşünürsek, işleri oldukça zor gibi gözüküyor. Yine de umudumuzu kesmememiz lazım. Umarım güzel bir oyun olur fakat ondan da önemlisi Commandos ruhunu en iyi şekilde yansıtır.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

E
Erryan Çırak

bence fps olması daha iyi olmus üstten oynamak bıktırdı artık.

0 puan
I
inarslan Çırak

yapmayın arkadaşlar lütfen! Commandos'un fps' si mi olur allah aşkına. FPS oyun severler için zaten bir dünya var. tabiiki alıp oynarız ama bence gereksiz olmuş.

0 puan
_
_Piranha_ Çırak

Valla arkadaşlar hep ilk Commandos çıktığında böyle bir oyunun FPS veya TPS (Max Payne, S. Cell gibi 3. bakış açısı) gibi olmasını istemişimdir bu daha gerçekçi, gerilimli, heyecanlı bir atmosfere oynayışa çok büyük etkisi olacağını düşünmüşümdür. Neyseki bunu görebilicez...Bu arada aşağıda oktay1/ dediklerine katılıyorum buna ek olarak Commandos'un esas yapımcıları bu işte olacaklarmış işte bu FPS olarak Commandos'unh iyi olabileceğini gösteriyor... Bakalım bellide olmaz ne olacağı hayırlısı olsun...

0 puan
A
alphamaslak Çırak

Commandos'u tepeden oynamak beni bayaa zorlamıştı. Bunun daha kolay olacağı kesin; ama, ruhu da kaybolacaktır muhtemelen.

0 puan
C
cello_baba Çırak

Olamaz abi, kıydılar canım commandosa bence bu oyun tat vermez... Ha yalnız fps olarak belki diğer fpslere göre daha iyidir ama hiç bir zaman o lupinli, infernolu,sapperli vs... gibi küçük komandoların tadını vermez. Bana kalırsanız pyro işin suyunu çıkardı zaten commandos:Destenation berlinde de multiplayer modu hiç hoş olmamıstı, grafikler , oyun ilerleyisi ve komandolara yeni özellikler güzel olmustu ama dediğim gibi commandos 3 bana commandos 2 nin tadını vermemisti.Yani 2. dünya savasını konu almaktan bıktılarsa ne bilim vietnamı konu alsalardıda oyunu fsp tarzına dönüstürmeselerdi.Kısaca bence iş görmez!

0 puan
X
xman Çırak

Sadece üç adamı idare etmemiz hem iyi hem kötü. İyi tarafı az sayıda adamı kontrol etmek fps tarzı oyunlarda çok daha kolay. Kötü tarafı ise sevdiğimiz öteki komandoların eksikliğini zorlandığımız bölümlerde zaman zaman hissedebiliriz. Commandos'un eski ruhundan birşey kaybedeceğini sanmıyorum. Oyun yine eskiden olduğu gibi zorluk derecesi yüksek bölümlerden oluşacak ve geçmek için strateji/plan yaparak ilerleyecez. Yapay zeka'nın Commandos'a yakışır şekilde yapılması lazım. Yoksa işin suyu çıkar.

0 puan