Gamespot’a konuşan DICE LA yapımcısı David Sirland yaptıkları hatayı anladıklarını dürüst bir şekilde dile getirdi.
“Kabul etmek gerekir ki oyunun çıkışı ve erken dönemlerle yaşananlar yüzünden oyuncularımızın güvenini kaybettik. Birçok oyuncu bizden Battlefield 3 dönemi gibi stabil bir oyun tecrübesi bekliyordu ama bunu başaramadık.”
“Bir şey söylemek istemiyorum, çünkü bir şeyler yapmak istiyorum. Biz ne söylersek söyleyelim oyuncuların güveni yerine gelmeyecek, yapmamız gereken; iyi bir Battlefield oyunu ortaya çıkarıp onların güvenini tekrar kazanmak, başka yolu yok.”
Daha iyiye ulaşmak için oyunlarını yıllarca oynayan sadık Battlefield hayranlarını dinlemeleri gerektiğini de belirten Sirland, en büyük örnek olarak Battlefield: Hardline’nın ertelenmesini gösterdi.

Yorumlar (6)
ha şunu bileydiniz. frostbite dediğiniz nane nasıl oluyorda yıllar geçtikçe kötüleşiyor önce onu bir açıklayın bana? bad company 2 deki yıkılma neden en iyisi hala? 3-4 de neden belli başlı 1-2 yapı dışında hiçbişi yapamıyoruz?
Geçmiş olsun. Ama adım gibi biliyorum ki BF5'te de aynı haltı yiyeceksiniz. Eskiden bir oyun için 2-4 sene arası geliştirme süreci (ciddi anlamda) ayrılırdı, şimdi maşallah senede iki oyun çıkarma derdindeler.
BF4 multiplayerde 20-25 fps alırken singleplayerda 50 fps civarı alıyorum e bu oyun battlefield multisiz olur mu ? dice fix pls.
eğer yeni bf çıktığında 4e indirim yaparlarsa süper olur 5-10€ civarı
keşke her şirket dice gibi oyuncu öncelikli oyuncularına değer veren, güvenini kazanmaya çalışan bir şirket olsa.
Daha 2 gun once hardlinenin betasini cikardiniz tabi elestri geldi siz de zaman istionu dice cod gibi olmayin