John Carmack, geçtiğimiz günlerde Twitter hesabından açıklama yaptı ve Doom 3'ün kaynak kodlarını yayımlayabilmesi için motordaki bazı kodları yeniden yazmak zorunda olduğunu belirtti. Zira var olan kodların bir bölümü, Creative Labs isimli şirkete patentli ve ücretsiz olarak yayımlanması durumunda yasal sorunlar doğurabileceği için Bethesda avukatlarını endişelendirmiş. Bunun üzerine de kodlarda düzenleme yapıldıktan sonra Doom 3 kaynak kodlarının yayımlanması bekleniyor.
John Carmack, yıllar evvel diğer programcılar ve Creative Labs ile birlikte Carmack's Revenge isimli gölgelendirme teknolojisi için ortak çalışmıştı. Doom 3'de kullanılması için anlaşma sağlanan bu teknoloji desteği, kaynak kodlarının yayımlanması halinde ciddi sıkıntılar yaratabilirmiş.

Yorumlar (5)
İnşallah Doom 4 de RAGE deki formülü uygulamazlar yoksa o da patlar. Bu sefer tepki daha büyük olur hadi Rage daha yeniydi bekleyeni falan pek yoktu ama Doom bayadır devam eden bir seri, batırırlarsa fanlarına hesap vermek zorunda kalırlar.
"id Software'ın yıllar önce çıkardığı FPS oyunu Doom 3" ya bu oyunu amma beklemiştik yıllarca gecikmeler falan. şimdi yıllar önce çıkan oyun oldu :)
O , Ho , oooo ! Daha bekleyeceğiz , inşallah bir sorun çıkmaz , sorunsuz bir şekilde , tam olarak yayınlanır . :)
Zamanının çok çok ötesindeki grafik kalitesinin yanında ,hatırladığım kadarıyla gölge kalitesinde de hiç sorun olmayan bir oyundu. Adamlar yapmış, biz razı değiliz beleşe verilmesine demişlerdir tabi. ps3 yarış simulasyon oyunu olan yeni nesil oyunlardan gt5 de berbat bir gölgelendirme vardı. Önemli böyle şeyler. Programcılar beceremedi mi olmuyor işte.
Doom'a Saygı !