Yıllara meydan okuyan ve kalbimde oldukça farklı bir yeri olan Dragon Ball Z, video oyunlarının bir kısmında da tıpkı animesindeki gibi aynı heyecana sahip bir yapım. İlk oynadığım DB oyunuyla, şimdikilere bakıyorum da; aralarında gözle görülebilecek kadar önemli farklar var. Grafikler, müzikler değişse bile, konu her seferinde aynı oluyor çünkü animenin dışına çıkamıyorlar. Belki de Namco Bandai'nin ihtiyacı olan şey budur; konsept dışına çıkabilmek.

90'lı yıllarda DBZ serisine giriş yapan biri olarak, 2000'li yıllardaki Dragon Ball Z: Budokai serisini ayrı sevdiğimi itiraf edeyim. Yeri geliyor mangadaki karakterlerle muhabbet ediyorduk, yeri geliyor hikaye kısmında gerçekten çekici noktalara şahit oluyorduk ancak işin bir de kötü bir yanı var. DBZ serisi günümüze yaklaştıkça kalitesini kaybetti. Yenilik olarak ellerindeki tek şeyin grafikleri düzeltmek olduğunu zannedip, mis gibi hikayeyi öldürmeyi başaran sevgili Namco'ya buradan sevgilerimi yolluyorum.
Dragon Ball Z: Battle of Z de yukarıda bahsettiğim, zamanının kötü dövüş oyunlarından biri olmayı başardı. Uzun süredir beklediğim ve "evet evet evet, hadi hadi hadi" gibi heyecanıma yenik düştüğüm tekrarlamaları kendi içimde yaşasam bile, "neden ama!" isyanımda var hani.

Belki de biraz eski kafalı olmamdan kaynaklanıyordur, bilemiyorum ancak Dragon Ball Z: Battle of Z'nin kayda değer en başarılı noktası co-op modu olmuş. Bir önceki oyunlarında options(ayarlar) kısmı, biraz daha detaysız iken Dragon Ball Z: Battle of Z'te bu eksikliği gidermişler. DBZ: Battle of Z, bazı eksikleri giderilmiş olsa bile, DBZ fanlarının seveceği türden bir oyun olmaktan öteye gidememiş.
Dragon Ball Z: Battle of Z daha çok multiplayer moduna odaklanmış durumda. 8 kişilik "Battle Royale" modu herkesin birbirine girdiği en eğlenceli modlardan biri. Tek kişilik senaryo desteği de bulunmasına rağmen, Namco'nun odaklandığı nokta online modlar olmuş. Bunu da gözümüze gözümüze sokarak anlatmış. Zaten son açıklanan DLC karakterleriyle birlikte olayın iç yüzünü de öğrenmiş olduk. Birçok noktada "devlerin savaşı" diye geçen Dragon Ball Z: Battle of Z, karakter çeşitliliği ve online tarafındaki gücüyle ortaya çıkmaya çalışmış.
Hazır görevlere giriş yapmışken ufak bir not düşeyim: hikaye modundaki görevlerimizi yaparken yanımıza kimi zaman destekçi birilerini alabiliyoruz. Örnek olarak; Goku ile görev yaparken, yanımıza Krillin'i seçebiliyor ve düşmanlarımızı tek başımıza yenmek zorunda kalmıyoruz ki zira kimi zaman gerçekten bizi zorlayan düşmanlar karşımıza çıkıyor.

Anime dünyasından fırlayıp gelen bir dünya olsa bile, şu kamera sorununa bir türlü çözüm bulamamışlar. Hani dönüşlerde biz düşmana odaklanana kadar, ağzımız yüzümüz kırılıyor. DBZ: Battle of Z görevleri veya co-op modu sırasında, düşmana tek bir tuşla odaklanabiliyoruz ancak odaklanmak ne yazık ki kameranın çılgın dönüşlerini engelleyemiyor. Grafik ve kamera demişken de ekleyelim, Dragon Ball: Zenkai Battle Royale'i oynayanlar bu oyunu çok iyi anlayacaklar, zira grafik ve oynanış hemen hemen aynı.
70'den fazla karakterimiz olsa bile kategorize edilmiş kahramanlarımızı yönlendiriyoruz. Dört farklı oynanabilir karakter mevcut: Fighting, Ki Blast, Support ve Interference. Fighting, yakın dövüşlerde uzamanlaşmış karakterlerimizi kapsıyor. Ki Blast, özel güçleri olan ve uzaktan dövüş konusunda daha başarılı olan karakterlerimiz oluyor. Suuport, daha çok iyileştirme ve dövüşe destek konusunda başarılı olan karakterlerimiz ve son olarak interference, daha çok düşmanın hareketlerini engelleyen taraf oluyor.

DBZ: Battle of Z'in bildiğiniz açık dünya oyunu olması çok istedim, en azından umdum. Bir gün böyle bir şey olacağının hayaliyle de yaşıyorum ancak görünen o ki Namco, ısrarla aynı hikayeyi oyunlarına yansıtacak ve tek yaptıkları bir önceki oyunda olmayan karakteri ekleyip, biraz grafik değiştirmek olacak. Müzik ve seslendirme konusunda aynı kalitede ilerleyen DBZ serisi, bu konuda kendisini bozmaması en büyük temennim.
Genel olarak Dragon Ball Z: Battle of Z'ten zevk aldım mı? Evet. Bir DBZ fanı olarak zaten zevk almamam beklenemez ancak beklentilerimin altında olan hikayesi ve karakter çeşitliliği fazla olsa bile, Namco'nun bir önceki oyundan sadece tek bir adım ilerlemesi hayal kırıklığına uğramama neden oldu.
Yorumlar (3)
Elimde bir adet fazla var bu oyun almak isteyen olursa iletişime geçebilir :)
Vita için güzel bence:)
Bu oyunu hiç beğenmedim. Bunun yerine Brust Limit'in devamını yapsalar daha iyi olurdu.