İçinde bulunduğumuz oyun dünyasında da fazlasıyla ilgi gören ve seveninin çok olduğu, geçmişi 1800’lü yıllara kadar dayanan güzide spor, Fight Night Round adı altında büyük bir hayran kitlesi oluşturmuş durumda. Bir önceki nesilde sahip olduğumuz konsollarımızda büyük bir heyecanla oynadığımız bu güzel seri, üçüncüsüyle birlikte kelimenin tam anlamıyla bizlere görsel şov yaşatmıştı. Bilhassa X360’taki versiyondan neredeyse 1 yıl sonra piyasaya çıkan PS3 sürümü; karakterler üzerindeki gerçekçi ter, damar, deri gibi özellikleriyle oldukça etkileyici bir görüneme sahipti. Bir sonraki oyun daha ne kadar geliştirilebilir diye düşünürken, EA’den yavaş yavaş gelen açıklamalar, görseller ve videolarla bir oyunun ne derece geliştirebildiğini görmüş olduk ve heyecanla beklemeye başladık.
Aslında EA gibi oyun dünyasında pek sevilmeyen, yaptığı projelerle iki kere düşünülerek yaklaşılan ve en kötüsü ise devam oyunlarıyla, o ismin kalitesini sürekli düşüren bir firmanın; bu seriyi her defasında bu kadar başarılı bir şekilde yapıp, karşımıza çıkarması da gerçekten ilginç bir durum. Nazar değmesin diyelim ve merakla beklenen Fight Night Round 4‘ün (FNR4) çıkmasına kısa bir zaman kala bir ön bakış yapalım.
"Tyson ve Ali boks dünyası için o kadar ağırlar ki, oyunun kapağını pek paylaşamadılar. Yapımcı da el ele dedi ve her ikisini kapağa sığdırdı." Gelişmek, gelişmek ve gelişmek…
PS2 ve Xbox gibi platformlarda dahi muhteşem bir iş çıkartan yapımcı firma, yeni nesil konsollarda da bir şey dışında çok başarılı bir oyun ortaya koymuştu. O eksik olan nokta ise oynanabilirlikti. Aslında buna eksik değil de, aynı kısmı geliştirmeden önümüzde koymak desek daha doğru olur. Bahsettiğim FNR’nin şu zamana kadar çıkmış hiçbir oyununda yer almayan Motion Capture (Gerçek canlılardan yararlanarak 3D modellere gerçekçi hareket imkanı sağlayabilme olanağı) teknolojisinin var olmaması, yapımın gerçekçilik yönünü müthiş derecede baltalıyordu. Sanki insan derisiyle kaplanmış robotların dövüşüne tanık oluyor hissine kapılmamıza sebep oluyordu. Sıfır esnekliğe sahip karakterler, mekanik hareket ederek, kalıp gibi dövüş teknikleriyle birbirlerini yaralıyordu. Sadece yakın çekip kroşe vuruşlarındaki surat dalgalanması dışında, boksörlerin gerçekten etten, deriden bir yapıya sahip olduğunu pek anlamıyorduk. Yapımcılar bunun farkında olacak ki, FNR4’ün ilk duyurulmasıyla bu konuya da el attılar. Yayınlanan ilk videoda da, Microsoft’ta çalışırken X360’a kazandırdığı büyük sürprizleri koluna dövme yaparak dikkatleri üzerine toplayan ve daha sonra EA Sports’un başına geçen Peter Moore, garip bir şekilde ringe çıkarak, ünlü bir boksörle dördüncü oyunda yer alacak Motion Capture teknolojisini tanıttı.
Yeni özellikler
Oynanabilirlikteki bir diğer değişiklik ise blok sisteminde yer alıyor. Eski oyunda rakibe atmaya çalıştığımız güçlü bir yumruk blok olduğunda, kısa bir süre de olsa etkisiz eleman konumunda yer alıyorduk. Doğal olarak bu da savunmasız kalmamıza neden oluyordu, ama FNR4’te artık herhangi bir bloktan sonra, kontrol ettiğimiz boksörün tekrardan kendini toparlamasını beklemeyeceğiz. Ancak bu blok işlemi her zaman istenildiği gibi işlemiyor. Eğer rakibin yumruğu, sizin dayanıklılık gücünüzden fazla bir kuvvete sahipse, o zaman siz o yumruktan kaçamayabilir ve güzel bir kaş açılmasına maruz kalabilirsiniz. Tabii ki aynı şey sizin için de geçerli, etkili bir hamleyle rakibin bloğunu kırabilirsiniz.
"Görüldüğü üzere karakter modellerinin tavan yaptığını söyleyemeye gerek yok. Önemli olanlar ise her zaman olduğu gibi detaylarda gizli... Tek tek modellenmiş kaslar, ben buradayım diyor." Savunmadan bahsediyorken bu konudaki bir başka farklılığa da göz atalım. Bilindiği gibi eski yapımda gelen saldırıları savuşturamıyorduk. O koca eldiven suratımızda veya karnımızda patlıyordu ya da önceden blok konumuna geçip, saldırıyı kollarımızla yumuşatıyorduk. Ancak FNR4’e eklenen savuşturma özelliği ile son hız gelen bir yumruğun, hafif bir vücut hareketiyle boşa gitmesini sağlayabilir ve o anda savunmasız kalan rakibe sıkı bir kroşe indirebilirsiniz.
Çıkartılan bir özelliğe de geçelim. Biliyorsunuz FNR3’te Haymaker isminde (Kaba tabiriyle Allah ne verdiyse) tüm vücudumuzu kullanarak rakibe indirdiğimiz bir kroşe tekniğimiz vardı. Bu yumruk ile rakip abandone olur ve size yere sermek için bir fırsat doğardı. Her ne kadar devamlılığınız azalsa da, kolay bir şekilde yapılabildiği ve sınır olmadığı için, bir karşılaşma içinde 3-4 defadan sonra rakip ilk rauntta bile nakavt olabiliyordu. Durum böyle olunca çekişmeli, uzun soluklu maçlara da pek rastlayamıyorduk. Hatta bu özellik sayesinde FNR3’te yaptığım 60 küsur maçın 55’ini nakavt ile kazanmıştım. Bu yüzden de hep eleştirmiş ve keşke olmasaymış dediğim bir yumruk türüydü. Yapımcı ise bunun farkında olacak ki, FNR4’te Haymaker’ı kaldırmış. Artık atacağımız her yumruk insancıl seviyede olacak, bu tarz abartılı ve aniden gelip bizi afallatan kroşelerle karşılaşmayacağız.
Kelebek gibi uçarım, arı gibi sokarım!
Efsane boksör Muhammed Ali’nin kendisi gibi efsaneleşmiş sözünü FNR3’te Ali ile oynayabilmemize rağmen yapmak pek mümkün değildi. Üçüncü oyundaki Ali, biraz Terminator gibiydi desek daha doğru olur. Ancak FNR4’le beraber Ali ve diğer birçok boksör adeta yeniden doğdular. Çünkü yeni oyunun en önemli gelişimi takdire şayan animasyonlarda oldu. Karakterlerin hareketlerinden, aldıkları hasarlara, giydikleri şortlardan, eldivenlerine kadar her şey muhteşem bir gerçekçilikte karşımıza çıkacak. Bu konudaki en önemli husus ise yazımın başlarında uzunca bir şekilde değindiğim Motion Capture teknolojisi sayesinde. Artık hiç boksör yere yığılırken ayaklarının kollarına kadar uzaması ya da vücudunun 180 derece dönüp, yamuk bir şekilde durması gibi saçma sapan hareketlerde bulunmayacak.
"Aparkat, kroşe, sağ direk, sol direk gibi artık öyle bedavaya darbe yok. Yeni gelen savuşturma özelliği ile yumrukların yönünde zorunlu adres değişikliği söz konusu." Yere doğru inişe geçen boksörler gerçekte nasıl düşüyorsa, aynen o şekilde düşecekler. Hatta rakibe ya da iplere çarptıklarında vücutları da ona göre tepki verecek. Örneğin, düşerken bir kolu iplerin üzerinde kalabilir ya da yüzüstü düşerken size çarparak sırt üstü düşebilir. İşte bu sayede oyunun gerçekçiliği oldukça yükselmiş durumda, tabii gerçekçilik sadece bununla da sınırlı değil. Boksörlerdeki yaralar, morluklar, kanamalar daha etkili bir hale gelmekle beraber, bilhassa akan kanlar boksörün hareketlerine tepki verebilecek. Aynı şekilde eldivenler, şortlarda dinamik olarak hareket halinde olabilecek ve mesela bir yumruk esnasında dalgalanılan yüzle beraber eldivende de aynı hareketleri görebileceğiz.
Yapımdaki önemli kısımlardan biri de tabii ki kariyer bölümü (Career mode). Her şeyde olduğu gibi bu kısımda da geliştirmeler söz konusu. En önemli gelişim ise artık rekabetin çok sıkı bir hale gelmiş olması, çünkü rakipler artık dövüşmek için seçilmeyi bekleyen vitrindeki cansız mankenleri oynamayacaklar.
"Ringde her daim tek tabanca takılıyorduk, ama EA başarının bir ekip işi olduğunu anlamış, artık cümbür cemaat ringdeyiz." Bunlar dışında FNR serisinde her zaman dikkat çeken en önemli kısım görsellik olmuştur. O muhteşem karakter modellemeleri oynayanı her zaman mest etmeyi başarmıştır. FNR3’te ise özellikle PS3 versiyonundaki modellemeler ciddi derecede inanılmaz gözüküyordu. Hatta o zamanlar EA, bunun sadece %20’lik bir güç kullanarak ortaya çıktığını söylemişti. Açıkçası o modellemeleri gördükten sonra pek inanmıyordum, çünkü bir karakter daha ne kadar gerçekçi gözükür diye düşünüyordum. Aynı yapımcı ekip bir kez daha beni hayretler içerisinde bırakmayı başardı. Müthiş derecede etkileyici gözüken deri, boksörlerin cidden gerçek bir insanmış gibi görünmesini sağlıyor. Açıkçası görsel kalite açısından FNR4 çıtayı biraz daha yukarıya çıkartıyor ve biz oyun severlere şimdiye kadar ki, en gerçekçi görünen boks oyununu sunmaya geliyor.
Bitirirken…
Son sözlere gelirken, şunu da belirteyim. FNR4’ün içeriği hakkında aslında bahsedilmemiş birçok nokta var. Bunların başında da boksörlerin tam listesi, kariyer modunun tüm detayları ve online kısım yer alıyor. Şu ana kadar 50’den fazla boksör açıklandı. Ama sürekli yeni isimler de gelmeye devem ediyor. Zaten 2-4 Haziran tarihlerinde gerçekleşecek olan E3 fuarında, FNR4 hakkında çok daha detaylı ve son bilgilere ulaşabileceğiz. Ama açıklanmış bilgilerle bile, bizleri nasıl bir FNR’nin karşılayacağını da az çok anlamış olduk diye düşünüyorum. Bu defa strateji ve dövüş tarzınız, maçları kazanmada çok büyük bir rol oynayacak. Hatta yeni oyuna belki boks simülasyonu bile diyebiliriz, çünkü yapımcılar muhteşem bir iş çıkarmış ve her yeni FNR’de kaliteyi biraz daha arttırdıkları için kendilerine teşekkür etmek istiyorum. Son olarak merakla beklenen bu harikulade yapım PS3 ve Xbox 360 konsolları için 30 Haziran’da raflardaki yerini alacak.
Yorumlar (6)
"Bide zaten ea'nın çok kötü diyebileceğimiz bir oyununu gösterin.(Son 3 sene) " NFS serisi :D .
aga bende ps 3 yokki bu oynun hastasıyım ama bu oyun pc ye çıkarmı ki,? kıl oluyom şu ps3 e bütün güzel oyunları aldı
Bir şey soracağım fight night round 4 online oynamak için üyelik istiyormu.Mesela call of duty istiyordu üye olmadığım için oynayamadım.Bide zaten ea'nın çok kötü diyebileceğimiz bir oyununu gösterin.(Son 3 sene)
Ea işini biliyor.EA yapıyordu demi[:D]
çok güzel bir yazı olmuş ellerine sağlık. oyunu merakla bekliyorum, inşallah mocap ile birlik o monotonlukta giderilmiştri.
Ertunga, eline sağlık, inceleme gibi bir önbakış yazısı sunmuşsun, zor beğenen ben, bu yazın için sonsuz şükranlarımı sunarım. EA'nın yapımcı firma olarak yapageldiği ve kendinden tiksindirdiği hataları konusunda tamamiyle hemfikiriz. Oyuncular arasında öylesine bir peşin hüküm oluşturdu ki, hakkında ne kadar övgü ve metih duysam da bir yapımın EA'nın elinden çıktığını görünce iki-üç kez düşünmeden edemiyorum. FNR serisini oynamaya ikinci oyunla başlamıştım. Gerçekten hızlı ve etkileyiciydi. 3. oyunda grafikler tavan yapmış, fakat oynanış çok yavaşlamış, aynı zamanda da boksörlerin hareketleri çok robotsulaşmıştı. O kadar yaygın olmasına ve EA'nın da daha önce birçok oyunda bu tekniği kullanmış bulunmasına rağmen, neden sadece ve sadece ringde iki boksörün yer aldığı ve tamamiyle karakter modellemesi ve animasyonlarına dayanan böylesi bir oyunda şimdiye dek mocap uygulamadığı benim için bir sır kalmıştı. Zira oyunun en önemli noksanı ve kusuru animasyonlardaki yapmacıklık ve sunilikti. 4. halefle bunun giderilmiş olması büyük ve çok yerinde bir hareket. Grafikler gerçekten muhteşem, muazzam! İnsan derisini böylesine modellemek, üzerinde damarları göstermek, gerçek zamanlı ter damlacıkları oluşturmak... Oynanıştaki bahsettiğin farklar da, oyunu bir üst kademeye, simülasyon türüne iyiden iyiye yakınlaştırıyor. Yapımcı ekip bu sefer hakikaten bir şaheserle selamlayacak oyuncuları ve bilhassa serinin hayranlarını. Artık oyun çıkıp biz de edinince online kapışırız inşallah.