Ghost of Yotei için heyecan artarken, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida’dan gelen yorumlar beklentileri daha da yükseltti. Yoshida, oyunun henüz alfa sürümündeyken bile oldukça stabil çalıştığını ve oynanış deneyiminin son derece akıcı olduğunu belirtti. Bu açıklamalar, Sucker Punch’ın yeni projesiyle ilgili merak uyandıran detayları da beraberinde getirdi.
Ghost of Yotei Alfa Sürümünde Yoshida’dan Tam Not Aldı
Shuhei Yoshida, Easy Allies’e verdiği röportajda, Ghost of Yotei'yi Sucker Punch tarafından davet edildiği çeşitli testlerde birçok kez oynadığını açıkladı. Sony’de artık birinci parti projelerde yer almasa da, stüdyo Yoshida’yı oyunu deneyimlemesi için düzenli olarak çağırmış. Bu testler sırasında Yoshida, oyunun savaş sisteminin defalarca elden geçirilmesine rağmen hiç çökmediğini ve her zaman sorunsuz çalıştığını söyledi.

Yoshida, Ghost of Yotei oynarken kontrolcüyü elinde tuttuğunu unuttuğunu, oynanışın doğallığının etkileyici olduğunu ifade etti. Ona göre Sucker Punch ve Naughty Dog gibi stüdyolar, oyuncuya oyunun içine tamamen girmiş hissi yaratma konusunda oldukça başarılı. Yoshida’nın bu övgü dolu sözleri, Ghost of Yotei’nin oynanış anlamında büyük işler başardığını gösteriyor.
Sucker Punch’ın yeni oyunuyla ilgili şu ana kadar paylaştığı bilgiler oldukça sınırlı. Ghost of Yotei için yalnızca görsel anlamda etkileyici bir açık dünya ve oyuncuya özgürlük sunan bir yapıdan söz ediliyor. Henüz oynanış videoları paylaşılmamış olsa da, Yoshida’nın deneyimleri oyunun teknik açıdan sağlam temellere oturduğunu kanıtlar nitelikte.
Ghost of Yotei’nin 2025 yılı içerisinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu da demek oluyor ki oyun artık alfa sürecini çoktan geride bırakmış olabilir. Ancak Yoshida’nın alfa sürümde bile aldığı performans, oyunun ilerleyen sürümlerinde çok daha etkileyici bir seviyeye ulaşabileceğini düşündürüyor. Oyuncuların gözleri artık Sony’den gelecek resmi oynanış gösteriminde.

Yorumlar (6)
ubisoft oyunlarından hallice ruhsuz bir oyun
Biz oyunun online oyunculariyiz neden kimse bu bolumlerden bahsetmiyor
bunlar boş iş. çıkış zamanı nekadar. ve ederi ne. alfa sı betası omegası bizi bağlamz. oynayacak adam için kaç para olacağı ve ne zaman çıkacağı önemli.
sevmedim fazla kötü
Senin yerine oynarım ??
21:39 ikisine ayrılan bütçeye bakıpta kıyaslamanı öneririm. Sucker Punch kısıtlı bir bütçeyle türünün en iyi samuray oyununu yaptı. Yeni oyunda da baya bütçe aldılar. Eğer bu oyunu da ilk oyun gibi cansız bir açık dünya yaparlarsa, o zaman tartışırız. Diğer türlü iki oyunu karşılaştırmak adaletsiz.