Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

Hell Is Us Oyuncuya Yardım Etmiyor

Harita, görev işaretleri veya günlük olmadan ilerleyen Hell Is Us, oyuncudan yönünü kendi bulmasını istiyor.

Hell Is Us Oyuncuya Yardım Etmiyor

Oyun dünyasında türler gittikçe çeşitlenirken, bazı yapımlar sınırları zorlamaya devam ediyor. Rogue Factor tarafından geliştirilen Hell Is Us, oyuncuya hiçbir yardım sunmayan yapısıyla bu kalıpların dışına çıkıyor. Harita, görev günlüğü veya işaretleyici barındırmayan oyun, tamamen sezgilerle ve dikkatle ilerlemeyi gerektiriyor.

Hell Is Us, Oyuncuya Yolu Kendi Çizdiriyor

1990’ların başında, iç savaş ve doğaüstü bir felaketle parçalanan kurgusal Hadea ülkesinde geçen oyunda, ana karakter Remi geçmişinin izini sürmeye çalışıyor. Oyuncular, çevredeki ipuçlarıyla yönlerini bulmak zorunda. Ağaçlara çizilmiş işaretler, rüzgar çanları veya el çizimi haritalar dışında herhangi bir yol gösterici unsur bulunmuyor.


Diğer birçok oyunda isteğe bağlı olarak kapatılabilen HUD ögeleri, burada baştan hiç sunulmuyor. Oyuncunun ilerlemesi tamamen kendi sezgisine ve dikkatine bağlı. Geliştiriciler, özellikle bu yönüyle oyunu daha derin ve özgün bir deneyim hâline getirmek istiyor. Ancak bu yaklaşım, alışılmış yönlendirme sistemlerine güvenen oyuncular için yorucu olabilir.

Savaş sistemi ilk etapta basit gibi görünse de, zamanla oldukça zenginleşiyor. Her silah bağımsız şekilde seviye atlıyor ve oynanış tarzına göre farklı stratejiler geliştirmek mümkün. Düşmanlar, görsel tasarımları ve savaş mekanikleriyle ürkütücü olduğu kadar ilgi çekici. Ayrıca sağlık sisteminde kullanılan "aktif iyileştirme" mekaniği, saldırı sırasında oluşan enerji kümeleriyle risk alarak can yenilemeyi mümkün kılıyor.

Hell Is Us, klasik oyun rehberliğini bir kenara bırakıp, oyuncuya “kendi yolunu bulma” zorunluluğu getiriyor. Bu cesur tasarım kararı, bazı oyuncular için büyüleyici, bazıları için ise yıldırıcı olabilir. Ancak kesin olan şu ki, bu oyun sıradan bir aksiyon-macera deneyimi sunmuyor. 4 Eylül’de piyasaya çıkacak yapımın nasıl karşılanacağı büyük merak konusu.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Vakti dar insanın oynayacağı oyun değil, konsolun başında oturup yol aramaya çalışamam, ben kendi adıma kafam dağılsın stres atayım diye oyun oynuyorum benlik bir oyun değil ama seveni vardır mutlaka, yinede geliştiriciler bu konuda tercihi oyuncuya bırakırsa çok daha fazla insana hitap ederler

0 puan
MO
MK Okuru

Yaklaşık 35 yıldır pc'lere bağlanabilen gamepadler var.

0 puan
MO
MK Okuru

Dünyada farklı tarzda oyun seven milyonlar var. Sadece belli bir tipte oyun mu yapılsın? Üstelik şu da var. Dijital dünyada, gerçek yaşamı(oyun mekaniği, yapay zeka) yansıtmak zor. Fantastik şeyler biraz bundan dolayı yaygın. İçine yediriyorlar.

0 puan
MO
MK Okuru

Biraz beyin çalıştırma, hayal gücü isteyen bir şey olunca hemen sızlanmalar başlamış.

0 puan
MO
MK Okuru

Beyni biraz çalışan göstergeleri ister, sonuçta dünyayı kurtarmıyorsun, alt tarafı vakit geçireceğin eğlence aracı, oyun.

0 puan
MO
MK Okuru

Arkadaş çok güzel cevap vermiş size.

0 puan