Büyük mücadeleye geri dönüş
İlk yapımda Jan Templar adında bir karakteri yönetiyorduk. Yanımızda ISA (Interplanetary Strategic Alliance) askerleri vardı ve Vekta’da Helghast ordusuna karşı büyük bir mücadeleye girmiştik. Aradan 2 sene geçiyor, ISA ve Helghast arasındaki amansız savaş halen sürüyor. Bu sefer Tomas Sevchenko adında bir karakteri canlandırıyoruz, ancak kendisine kısaca "Sev" diyorlar. Görev yerimiz Helghast’ların gezegeni Helghan, amacımız ise Helghast lideri Visari’yi yakalamak. Bu sefer hem düşmanların merkezindeyiz, hem de onların liderini yakalamaya çalışıyoruz. Aslında senaryo PSP’ye çıkan Killzone: Liberation’dan sonrasını ele alıyor dersek daha doğru olacaktır, çünkü Liberation’da gene Vekta’daki savaşı yaşamış ve Jan Templar’la diğer askerleri kontrol etmiştik ve ISA yeniden toplanmış, Helghast lideri Visari’yi yakalanması için bir mücadeleye girmişti. Killzone 2’de ana karakter Sev dışında Shawn Natko, Dante Garza, Rico Velasquez gibi başka karakterler ve tanıdık bir yüz ilk oyunda yönettiğimiz Jan Templar da yer alıyor.
Killzone 2’nin en başta ilgi çeken yönünü tabii ki grafikleri oluşturuyor. Yapım MSAA’nın (Multisample anti-aliasing) içinde yer aldığı Deferred Render marifetli grafik motoruyla hazırlanıyor. Bazı oyun motorları iç mekanları iyi çizerken, dış mekanlarda sorunlar yaratabiliyor. Ancak Killzone 2’de böyle bir durum yok, tam tersine oyunun motoru iç ve dış mekanları, dinamik ışıklandırma ve gerçekçi gölgelendirmelerle etkileyici efektler eşliğinde çok iyi resmedebiliyor. Oyunda paralel geometri yöntemi de kullanılıyor.
Guerrilla Games, sadece grafik yönü olarak değil, ses ve fizik etmenleri açısından da oyununu hiçbir şekilde eksik bırakmamak için çalışıyor. Oyunun seslendirmeleri son derece profesyonelce olacak, hatta aksiyonun yaşandığı sahnelerde birebir seslendirmeler yapılmış. Bu özellikle aksiyonun yaşandığı kısımları ses yönünden de oldukça gerçekçi kılacak. O an da yaşananlara verilen tepkiyi, konuşmaları işitsel olarak duymak oldukça iyi bir detay. Tabii ki seslendirme harici çevre efektleri de dikkatli biçimde hazırlanıyor ve oyuna koyuluyor.
Daha ne kadar?
Artık çoğu oyunun olmazsa olmazı olan fizik etkileşim, Killzone 2’nin gene iyi olduğu bir nokta. Ateş ettiğiniz bir yer parçalanabilecek, mesela bir duvarı taradığınız zaman hasar alacak hatta dayanamayıp parçalanacak. Bomba veya roketin patladığı bir binanın parçaları aşağı düşecek. Sadece deforme olan bir çevre değil, ince ayrıntılarda da oyun kendini belli edebiliyor. Bir düşman askerini vurduğunuzda, yerde ölmüş olan birinin vücuduna takılıp, farklı bir noktaya düşecek, hatta ölünün vücudu çarpmanın etkisiyle olduğu yerden biraz daha savrulabilecek. Özellikle yayınlanan videolara baktığımızda böylesi ufak, ama detaylı ayrıntılar gözüküyor.
Killzone 2 ile ilgili önemli kısımlardan birini yapay zeka oluşturuyor. Artık karşımızda daha doğal ve daha akıllı olan bir düşman var. İlk oyuna göre oldukça zorlu düşmanlar olacak. Bununla ilgili olarak Guerrilla Games’e yapılan bir ziyarette, yapımcının gösterdiği bir video örnek (Video nasıl bir fizik etkileşim yani deforme olduğunun da örneği) verilebilir. Videoda bir sütun arkasında ayakta Helghast askeri bulunuyor. Sütuna ateş ediliyor ve sütunun yarısı parçalanıyor. Bu sefer asker sütunun arkasında eğiliyor ve o şekilde siper alıp ateş etmeye devam ediyor.
Düşmanlar kadar yanımızdaki askerlerin de yapay zekası iyi olacak. Aynı şekilde onlar da bu akıldan nasibini alıyorlar. Boş yere koşan veya saçma hareket eden takım arkadaşları olmayacak. Evet, burada bir noktaya daha değinelim. Oyun içinde tek oynanacak olan karakter Sev ve yanımızda en az bir kişi olacak, ancak yanımızdaki silah arkadaşımız yapay zeka kontrolünde olacak. Onları kontrol edemeyeceğiz, artı olarak onlara direk emir verme sistemi de oyunda yer almayacak. Ancak yeri geldiğinde bir yeri geçmek için yanımızdaki karakterlerden yararlanabilir veya onları iyileştirebiliriz.
Beklenmedik savaş
Yapım genel olarak single player’da bizlere harika bir sunum yapacak duruyor. Özellikle savaşlar bir hayli hareketli geçecek. Zorlayıcı yapay zeka bizi plan yapmaya kadar götürebilecek. Killzone 2’de oynanışın en önemli kısmını oluşturan çatışmalarda, siper alıp ateş etmek, hızlıca koşup başka bir engelin arkasına zıplayarak geçmek gibi çeşitli atraksiyonlar yaşayacağız. Siper alıp ateş etmek oldukça kolay olacak, tek bir tuşla direk siper alacağız. Saklandığımızda ister rast gele şekilde olduğumuz yerden ateş edebilir, istersek nişan alıp dikkatli bir biçimde Helghast askerlerini avlayabiliriz. Artı olarak Killzone 1’de olmayan zıplama özelliği ikinci yapımda yer alıyor. Yapım sadece yayan olarak ilerlemiyor. Oyun içinde kullanabileceğimiz çeşitli araçlar olacak. Araçlarla çeşitli çatışmalara gireceğiz ve bunlar ilgi çekici biçimde hazırlanıyor. Mesela kullandığımız bir tankla, düşman tanklarına karşı ağır bir mücadeleye girişebiliriz. Yapımcılar oyun içindeki silahların çeşitli ve yeterli olacağını söylüyor. Bazı yerlerde bir yere monte edilmiş ağır silahlar karşımızda çıkacak ve onları kullanıp, ağır bir tahribat yaratabiliriz.
Multiplayer’da bir tane klan sistemi olacak. Klanlar katıldığı turnuvalardan Valor (Kahramanlık) puanı kazanacak. 1000 Valor’la oyuna başlanacak, Valor ne kadar yüksek olursa daha yüksek turnuvalara klanlar katılabilecek. Eğer ki Valor puanı sıfırlanırsa, klanlar daha düşük turnuvalara katılıp yeniden Valor puanı kazanabilecekler. Artı olarak multiplayer’da hileye karşı bir koruma sistemi de olacak. Geliştirilmiş bir chat sistemi de multiplayer’da yer alan kısımlardan biri.
Bekle bekle Şubat’a kadar!
Killzone 2 dudak uçurtacak bir oyun olarak duruyor, özellikle Sony Killzone 2 üstünde resmen titriyor, çünkü oyun PS3’ün en büyük kozlarından biri. Ancak yapılan uğraşı ve emeğe bakılırsa, kesinlikle güzel bir oyun olacağı kendini belli ediyor. Hele ki ilk Killzone’dan çıkartılan derslerle yapımcılar, çok daha harika bir oyun tecrübesi yaşatacak. Killzone 2 için God of War yapımcıları ve Insomniac Games’ten de yardım alınmış. Yapım aslında daha erken çıkacaktı, ama ne yazık ki 2009’un Şubat ayına ertelendi. Bu ertelenmenin sebebi olarak da, bu sene içinde çıkacak olan PS3’ün diğer silahları LittleBigPlanet ve Resistance 2 olarak gösteriliyor. Bu oyunların birbiriyle çakışmaması için böylesi bir ertelenmenin yaşandığı söyleniyor. Aslında bir bakıma oyunun daha da geliştirilip, eksiklerinin en aşağıya çekilmesi açısından yapımcılar içinde iyi bir süre de verilmiş. Sonuç olarak bize artık sabretmek kalıyor.
Yorumlar (6)
Dergide zaten yazmıştk. [;)]
Şu oyunun incelemesini yapmazsam gözüm açık gidecek valla! Zaten notu şimdiden belli 99 :D Bu arada güzel bir yazı olmuş, dergiye de koyun bence...
grafikler heyecan verici
Muhteşem olacak [:D] PS3 Gücünü bu oyunla göre bileceğiz inşallah!
Böyle Oyunlara Acayip Hastayım Hele Birde Grafikler Güzel ve Akıcıysa Süper..PS3 ümüz Olmadı Gitti...:(
Ömür geçti beklemekle inşallah deyecek :D