Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun İncelemeleri

King Of Fighters: Maximum Impact

Arcade'lerin unutulmaz oyunu King of Fighters'ın 3.boyuttaki ilk round'u...

İnceleme Özeti
Platformlar:
PlayStation 2
İnceleme Platformu:
PlayStation 2
Çoklu Oyuncu:
Yok
Oyun Türü:
Dövüş
King Of Fighters: Maximum Impact kapak görseli
+

Artılar

  • Kaliteli grafikler ve FMWler, seriye yeni bir tat.
-

Eksiler

  • Kontrollere alışmak gerek, az sayıda karakter, müzikler daha iyi olabilirdi.

Beat-em up oyunları arcade salonlarının vazgeçilmezleridir. Tekken, Street Fighter, Samurai Shadown, Mortal Kombat ve King of Fighters gibi türünün en iyi dövüş oyunları için arcade salonlarında eminim sıra bekleyenleriniz olmuştur. Konsol sistemlerinin inanılmaz gelişimi bu oyunları arcade salonlarından evlerimize taşıdı. Gelişen teknolojinin getirdiği grafiksel imkanlar Mortal Kombat ve Street Fighter gibi oyunların 3. boyuta geçişini sağlarken, King of Fighters ikinci boyutta kalmaya inat etti. Sonunda King of Fighters’da teknolojiye ayak uydurmak zorunda kaldı ve karşınızda PS2 için özel olarak hazırlanan Maximum Impact.

Bir dövüş oyunundan yeni hareketler, yeni karakterler ve yeni arenalar gibi mecburi değişiklikler dışında ne tür yenilikler beklenebilir ki? Aslında fazla yenilik beklenemez; tabi o dövüş oyunu 2. boyuttan 3. boyuta geçmemişse. King of Fighters kendi gibi 3. boyuta geçen, fakat 3. boyutta beklenenin çok altında kalan Street Fighter ve Mortal Kombat gibi hayal kırıklığı yaratmıyor. Tabi 3. boyutun bazı cilvelerine de karşı koyamadığı bir gerçek. 2. boyuttan 3. boyuta geçen hemen hemen her dövüş oyununun oynanabilirliğinde büyük düşüşler yaşanır. Maximum Impact’te ise bu olay biraz olsun önlenebilmiş. Her ne kadar King of Fighters’ın 2. boyuttaki o muhteşem oynanabilirliği yakalanamamış olsa da 3. boyutta daha iyisini beklemekte herhalde bencillik olurdu.

Dövüşçülerin kralı geri döndü!

Maximum Impact’te serinin vazgeçilmezleri Iori Yagami, Kyo Kasunagi, Ralf, Terry Bogard, Leona, Seth, Clark ve Ryo Sazaki gibi dövüşçüler yine başrolde. Bu dövüşçülere Alba Meria ve Soiree Meria adındaki iki kardeş ile Lien Neville, Mingnon Beart gibi yeni üyeler de katılmış. Yeni karakterleri görmek güzel, ama Maximum Impact’in daha dikkat çekici tarafı ise görsel yönü. SNK şimdiye kadar hep oynanabilirlik üzerinde duran ve grafiksel gelişimi devamlı 2. planda tutan bir firma olmuştur. King of Fighters’ın yanında Metal Slug ve Samurai Shadown gibi oyunlar da buna örnek olarak gösterilebilir.

Hangi dağda kurt öldüyse SNK Maximum Impact’i tam bir görsel şölene çevirmiş. Bu bir bakıma SNK’nın başarısı gibi gözükse de Renderware gibi özel efekt ustası bir firmanın yardımı ile SNK’nın bu başarıyı yakaladığını söyleyebiliriz. Mekanlar 3D ve tamamen etkileşimli. Dövüş sırasında duvar kenarındaki rakibimize vuracağımız bir tekme ile onu duvara çarptırabilir ve duvara çarpıp size gelen rakibe yeniden vuruş yapabilirsiniz. Bunun dışında mekanların herhangi bir özelliği bulunmuyor. Anlayacağınız grafikler insanı bir yere kadar idare ediyor. Zaten bir dövüş oyunda önemli olan oynanabilirliğin iyi olması ve oyunun zevk vermesidir. Grafikler sadece süstür, fakat olmazsa olmaz bir süs. SNK grafiksel gelişme ile ilgili üstüne düşen görevi yapmış. Bunun yanında oyunun oynanabilirliğinde de bazı değişikliklere gidilmiş. Artık yön + tekme ve yumruk tuşlarına basarak kombo yapmanın yanında; Tekken’deki gibi tekme ve yumruk tuşlarına sıra ile basarak kombo yapmakta mümkün, fakat bu bir ölçüde sınırlı bırakılmış. Sanırım SNK köklü değişiklikler yapıp efsane dövüş oyununun fanatiklerini üzmek istememiş. Eğer fanatikleri 3. boyuttan soğutan bir şey olursa o da hiç kuşkusuz karakterlerin yere düşünce geç kalkması ve yerdeki karaktere vuruş yapılabilmesi olur. Bu kadar gerçekçilik King of Fighters gibi gerçek dışı öğelerle bezenmiş bir oyuna zarar veriyor. Neyse ki yere düşen karakterlere özel hareketler işlemiyor, aksi takdirde SNK oyunu gerçekçi yapayım derken hüsranla sonuçlanan bir 3. boyut macerası yaşatacaktı.

Seçim sizin...

King of Fighters: Maximum Impact, Story modu ile sizi bir süreliğine idare edebilecek kaliteli bir dövüş oyunu, Versus modu ise oyunun tadının asıl çıktığı mod. Üçüncü boyuta geçişte bazı sorunların yaşanması gayet doğal. Bu ilk 3 boyutlu King of Fighters denemesinde SNK başarısız olmamış. Her ne kadar 2. boyuttaki kardeşleri ile eğlence yönünden yarışamayacak olsa da Maximum Impact’in seriye farklı bir hava kattığı da su götürmez bir gerçek.

Oyun Bilgileri

Yapımcı
SNK Playmore
Yayıncı
SNK Playmore
Platformlar
PlayStation 2
Oyun Türü
Dövüş
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

94 ten 2006 ya kadar hepsini oynadim en iyisi 97 ve 98 ultimate..fakat KOF MIRA bu oyun 3 butlu olanlar icinde en guzeli hatta serini tamamina bakarsa 3 siraya koyarim

0 puan
MO
MK Okuru

süper hareketler nasıl yapılır?

0 puan
B
batusay_ Çırak

94-95-96-97-98-99-2000 elimden geçti,favorilerim 1.98 2.99 3.97 baba oyundur eskiden en çok jeton yedirdiğim(!) oyunlardandır ve bunu da mutlaka alacam

0 puan
E
elveda543 Çırak

bu kadarı olmaz yılları KOF'u olmuş play station arkeyd oyunları PC/PS'a yapmasınlarınlar ya bu oyunların krallarına (benim gibi) hakarettir bu. en baba KOF 97

0 puan
G
gifted Çırak

yok, oynamadım, oynanışını görmedim ama olmamış, eski bir kof çılgını, ve hala emulator hastası olarak screen-shot ları beğenmedim, bu arada bence serini gelmiş geçmiş en iyi oyunu 97 idi

0 puan
A
alphamaslak Çırak

Jeton katili KOF işte ne olcak! KOF mu???!!!! Baba ben PS2 istiyom :P

0 puan