Bunların yanında bazı geliştirici ekipler FPS türü için yeni bir şeyler deniyor ancak, ortaya koyulan mekanikler FPS türünden uzaktan kaldığı için oyunların kimliği de kayboluyor. Aynı şekilde bir diğerinin başarısından kopya çeken oyunlar ise maalesef kendini oyunculara kanıtlamakta güçlük çektiğinden, diğer video oyunların arasında kolayca kayboluyor.

Aslına bakarsak olayın FPS türünde devrim yaratmak değil, oynanış mekaniklerinin oyuncuya güzel bir şekilde sunulmasının kilit nokta olduğunu söyleyebiliriz. İşte bu noktada kemikleşmiş tabuları yıkan oyunların, kendisini diğer oyunlardan kolay bir şekilde ayırabildiğine şahit olabilirsiniz. Yaklaşık 15 - 20 saatlik bir tecrübenin ardından LawBreakers’ın yukarıda belirten tanıma uyum sağladığını rahatlıkla söyleyebilirim. LawBreakers belki yenilik konusunda güzel bir yapım olmayabilir ancak vadedileni yerine getirmek konusunda hakkı yenmeyecek bir oyun olarak karşımıza çıkmış.
Oynanış mekaniğinin temeli olan yerçekimsiz ortamların oyunu bambaşka bir hale getirdiğini oyuna ilk girdiğiniz andan itibaren anlayabiliyorsunuz. Şöyle ki, haritaları üç bölgeye ayırırsak, takım üslerinde yerçekimi bulunurken, takımların çarpıştığı orta alanlarda yerçekimi sıfıra inerek oyunun oynanış dinamiklerini ters düz ediyor. Bu nedenle oynadığınız karakter normal alanlarda farklı hareket edip ateş ediyorken, yer çekiminin sıfır olduğu yerlerde oynanış tarzınızı tamamen değiştirmeniz gerekiyor. Bunun sonucunda oyuna alışma süreniz normalden daha uzun olsa da, oyuna alıştığınızda yeni bir şeyler denediğinizi hissedebiliyorsunuz.
Oyunun yerçekimi mekaniği oyunculara daha zevkli bir ortam sunsa da, haritaların tasarımı için maalesef aynılarını söyleyemeyeceğim. Maalesef LawBreakers, bölüm tasarımları konusunda sınıfta kalmış bir oyun olmuş. Oyunun sahip olduğu farklı oynanış mekaniklerinin, bölüm tasarımları ile uyuşmadığını oyuna girdiğiniz ilk dakikadan itibaren anlayabiliyorsunuz. Özellikle yerçekiminin olmadığı kısımlarda karakteri kontrol etmek zorlaştığından, üstüne bir de harita üzerine yerleştirilmiş nesneler karakterin kontrolünü kısıtlayabiliyor. Bunun sonucunda güzel olan oynanış mekaniklerinin büyüsü, bazı anlarda oldukça sinirinizi bozarak oyuna devam etme isteğinizi ortadan kaldırabiliyor. Oyunda şimdilik yedi adet harita bulunmakta. Geliştirici ekip, ücretsiz güncellemeler ile birlikte oyuna yeni haritalar geleceğini belirtiyor.

Oyunda yer alan modlar ise diğer FPS oyunlarında gördüğümüz modlara oldukça benziyor. Uplink, Blitz Ball, Turf War ve Overcharge adını alan bu modlar belirli bir noktayı ele geçirme veya bayrak kapmaca gibi mekanikler barındırmaktan öteye gidememiş. Örnek olarak Blitz Ball modunda oyunda yer alan topu karşı takımın kalesine götürerek takımınıza sayı kazandırmaya çalışıyorsunuz. Uplink ve Overcharge modu ise belirli bir eşyayı kontrol noktasına götürerek onu korumak üzerine kurulu. Turf War moduysa oyunda yer alan noktaları elimizde tutarak puan kazanma mekaniğini temel edinmiş.
Diğer FPS oyunlarına nazaran 9 adet karakter sınıfına yer veren LawBreakers’ta hikaye gereği her sınıftan iki adet karakterle karşılaşıyoruz. Örnek vermek gerekirse Battle Medic sınıfını oynarken Law tarafında Tokki’yi kontrol ediyoruz. Breakers kısmında ise Battle Medic sınıfını Feng isimli karakter temsil ediyor.
Oyunda bulunan Assassin, BattleMedic, Enforcer, Gunslinger, Harrier, Juggernaut, Titan, Vanguard ve Wraith sınıflarıysa sahip oldukları beceriler konusunda birbirlerinden tamamen bağımsız durumdalar. Ancak Overwatch üzerinden örnek verecek olursak, belirli birkaç sınıf haricinde diğer sınıfların maçın gidişatına pek bir etkisi yok. Örnek verecek olursak Enforcer ile üstlendiğimiz bir görevi Vanguard ile de yapabiliyorsunuz. Bana kalırsa bu durum, oyuncuya sunulan kendini özel hissetme duygusunu öldürüyor. Yani siz oyunun en zor sınıfı olan Assasin ile harikalar yaratırken, Titan sınıfından bir oyuncu ter dökerek ulaştığınız skorun aynısına oldukça kolay bir şekilde ulaşabiliyor.
Bunların haricinde LawBreakers’ın karakter sınıflarının oldukça dengesiz olduğunu söylemek istiyorum. Bu durum tabii ki güncellemeler sayesinde düzeltilebilir ama bazı sınıfları oynarken “Olmasaydı da olurdu.” diyebiliyorsunuz.

Senaryo tarafında LawBreakers’ın sahip olduğu yüzeysel bir hikaye var. Ancak bu hikayeyi sadece oyunun Wikipedia sayfalarından öğrendiğiniz için açıkçası pek kurcalama ihtiyacı hissetmedim. Keza LawBreakers, sahip olduğu hikayeyi Titanfall’da olduğu gibi çevrimiçi maçlarla da anlatmıyor.
Sona geldiğimizde LawBreakers, verdiğiniz paranın karşılığına değecek bir oyun olmuş. Oyuna dışarıdan baktığınızda aklınıza ilk başta Overwatch veya Team Fortress 2 gelebilir fakat LawBreakers’ın içine daldığınızda oldukça farklı mekanikler ile karşılaşacağınızdan emin olabilirsiniz. Her ne kadar oyunun temelinde takım olarak hareket etme bulunsa da, yetenekli bir oyuncuysanız tek başınıza takımınızı zafere taşıyabiliyorsunuz. Diğer oyunların aksine bunu tank veya destek sınıfları ile de yapmanız mümkün durumda. Oyunun satış anlamında yaşadığı başarıyı ise kesinlikle oyunun kalitesine bağlamadığımın altını çizmek isterim. Son zamanlarda özellikle Overwatch’un domine ettiği rekabetçi FPS türüne ait bir rakip oyun çıkartmak cesaret isteyen bir iş olmuş durumda. Hali hazırda belirli bir doygunluk seviyesine ulaşan bu türde, ortaya koyduğunuz çok kaliteli de olsa ürünü tanıtmak için normalde iki kat daha fazla çalışmalısınız.
Yorumlar (6)
Tarzım değil, ayrıca içi boş konusuz oyunları masraftan yırtmak için size kakalıyor sizler de kakalanıyorsunuz gençler etmeyin, sizin zararınıza olacak. Bir süre sonra içeriği boş ve hep aynı oyunlardan sıkılıp konulu arayacaksınız ama şirketleri bir kez alıştırdınız mı işiniz zor.
Güzelim Quake'i ovırvoç çakmasına çevirdiler ne yazık ki. Oyunun zorluğu, fiziği, artifact sistemi tamamen değişti ve kolaylaştı. Quake oynayacağınız ovırvoç oynayın en azından arkasında blizzard var.
Quake'de aim ve refleks iyiyse gayet güzel. Ama Lawbreakers ciddi anlamda trişka bir oyun.
Quake nin yeri baska sadece tarzı için bile alırım hala quake 3 arena oynayan biriyim ve cok keyif alıyorum
daha alphası meydandayken takipte olduğum bir oyundu betasınıda deneyimledim gayet keyifli bir oyun beşpara etmez diyenlere aldırış etmeyin oyunu alın
quake championsdan da bir cacık olmaz bu oyundan da. Cünkü oyunun hitab ettiği kesim çok kücük, artık öyle millet uçarken kaçarken binbir eziyetle hedef alıcam diye uğraşmaz. Bu yüzden iki oyun da yok olmaya mahkum malesef.