Imaizumi yaptığı açıklamada şunları söyledi," Eğer oyun yapım sürecini biliyorsanız, biz bu aşamada normalde hiçbir şeyi değiştirmiyoruz veya grafiklerde bir düşürmeye yönelik optimizasyon yapmıyoruz. Bu son aşamada grafiklerin renk sınıflandırmasında ve kontrast ayarlarında bir değişiklik yapmadık, grafiklerde sadece renkler biraz aydınlatılmalı. Bunun dışında diğer ayarlar çok uzun zaman önce bitti."

PC kullanıcılarını yakından ilgilendiren bir konuya değinen Imaizumi, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in neden PC sürümünün konsol sürümünden daha geç geleceğini açıkladı. Kendilerinin ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştıklarını ve takım kararı ile oyun geliştirme kaynaklarını kısıtladıklarını söyledi.

Yorumlar (6)
dostum şuanki mgs5 phantom pain 1080p ve 60 fps olarak çıkacak şunuda unutmamak gerekirki konsolun bütün gücü tam olarak developerlara açılmamış henüz ha 1080p 60 fps çokmu önemli yok hiçte bile 4k vs bunlar hep gereksiz yere işlem gücü demek biz oyun istiyoruz oyun 4k veya fps oranı bular hikaye
fox engine bir nimettir bizim için
Gelsin bekliyoruz
Bitmesin diye oynamak istemedigim oyun :(
Daha grafik diyorlar pes doğrusu. 2D gelse oynarım o derece. :D
Valla ben de PS4 sahibiyim ama bu dediğine katılamayacağım. Şunu söylemek istiyorum. PS4'den inanılmaz derecede memnunum ve yine 7-8 sene gidecektir PS3 gibi. Katılmadığım nokta, PS4'ün asla 1080p 60 fps oyunlarının olamayacağı konusudur. Exclusive oyunlarda bile göremedik bunu ve göremeyeceğiz de.