Taleworlds'ün uzun bir süredir beklenen oyunu Mount & Blade 2: Bannlerlord için yeni teknik detaylar açıklandı. Yapım aşamasında olan RPG oyunu, artık Global Illumination sistemini kullanarak statik ve dinamik objeleri doğru bir şekilde illumine edebilecek. Global Illumination, Precomputed Radiance Transfer isimli bir sistemden temel alınarak yapılmakta.
Mount & Blade 2: Bannerlord için yeni teknik detaylar açıklandı
"Atmosferden bağımsız olduğu için, Bannerlord gibi günün farklı saatlerinde görev yapabildiğiniz bir oyunda önemli. Sistem, illuminasyonları problara kaydediyor." açıklamasını yapan Taleworlds'ün üzerinde çalıştığı özelliler bundan ibaret değil. Firma, otomatik yerleştirme toolları geliştirerek, oyun çıktıktan sonra mod yapanların işini bir hayli kolaylaştırmakta. Mount & Blade 2: Bannerlord aynı zamanda Computer Shader Skinning ve Particle Shading destelekleyecek. Oyunun performansını arttıran, aynı zamanda daha güzel görünmesini sağlayan bu özellikler, devasa savaş sahnelerinde oyunun 60 FPS'i destekleyeceğinden emin olacak.
Aşağıdan, Taleworlds Entertainment'ın Mount & Blade 2: Bannerlord için yayınladığı Global Illumination videosunu izleyebilirsiniz.Uzun bir süredir beklenen oyunun çıkış tarihinin henüz belli olmadığını hatırlatalım.

Yorumlar (6)
vay bee bende daha bilgisayarı bilmiyodum ama sonra örendim warband falan ne günlerdi
Okurken duygulandım
KCD grafikleri ile karşılaştırnca beni bir gülme aldı hadi neyse şu saatten sonra heyecanı falan kalmadı 2050 ye kadar grafik geliştirerek devam ederler artık.
Beklemek bence sana yaramış; okumuş, askerliği bitirmiş, evlenmiş ve arada çocuğun olmuş sen sabır taşısın
Illumine etmek ne demek moruk. Aydinlatabilecek diyemiyor musunuz?
Bende heyecanlandım yeni haber diye. Blogda vardı bu. Merlin git dayan adamların kapısına yeni haberler getir bize