
Shadowmantle, Neverwinter'a bu sene içinde çıkan ikinci modül eklentisi. İlk eklenti olan Fury of the Feywild yazın sonlarına doğru bizlerle buluşmuştu ve hiç de fena değildi doğrusu. Yeni alt-ırklar (Moon/Sun Elf), keşfedilecek kocaman bir kadim elf yerleşimi ve yeteneklerimizi sınayacak, içerisinde mavi ejderha bulunan bir zindan… Eh, bir maceracı başka ne ister ki zaten? Ana oyundan gelen bir takım sorunlar hala devam ediyordu tabii, ancak Castle Never’da ilerlemeye çalışırken dağılan gruplarla boğuşmaktan bunalmış benim gibiler için o haliyle bile ilaç gibiydi Fury of the Feywild. Bu modülle birlikte hayatımıza giren kademeli senaryo modu neyse ki artan monotonluğu dindirip bizi bir süre daha oyalamaya devam etti. Ancak sonuç olarak yine tüketim çılgınlığı üstün geldi ve elde avuçta olanı tüketince yeni maceralar için gözler tekrar Cryptic Studios’a çevrildi. Neyse ki çok fazla beklememiz gerekmedi de, 2013’ün son demlerini yaşadığımız sırada sessiz sedasız hayatımıza giriverdi Shadowmantle…

HEM AVCI, HEM DE KORUCU
Neverwinter’ın ilk çıktığı günden beri oyuncuların en çok şikayet ettiği şeylerden birisi de, D&D gibi içerik zengini bir sisteme göre nispeten az olan sınıf sayısıydı. Özellikle de bu sınıflardan ikisinin “Savaşçı” temalı olması ve büyük ölçüde benzeşmesi, birbirinden oynanış olarak ciddi anlamda farklı sınıf sayısını 4’e düşürüyordu. Cryptic bu konuda oyuncuların isteğine kulak vermiş olacak ki, en çok istenen ve beklenen sınıflardan birini bu modülle birlikte oyuna ekledi: Hunter Ranger, yani Avcı Korucu. Haliyle Shadowmantle aktif hale geçtiğinde ilk durak noktam da karakter yaratma ekranı oldu ve Hunter Ranger’ı test sürüşüne çıkarttım. Özellikle başlarda tamamen düşmanla aranıza mesafe koymak ve alan etkili saldırılar yapmak üzerine olan yetenekleri oldukça kullanışlı olmuş. Ancak asıl eğlence 10. seviyeye ulaşmanızla başlıyor. Her sınıfta kendine has bir özelliğe sahip olan TAB tuşu, Hunter Ranger’da yakın ve menzilli dövüş stilleri arasında geçiş yapmaya yarıyor. 10. seviyeden itibaren kazandığınız bu yetenek sayesinde, eğer düşman aradaki mesafeyi kapamayı başarır da yanınıza ulaşırsa yayınızı kenara bırakıp en az onun kadar ölümcül olan bıçaklarınızı çekerek dövüşmeye devam edebiliyorsunuz. Unutulmuş Diyarlar romanlarını okuyanların aklından geçirdiği üzere tam bir “Drizzt Do’Urden” modeline bürünebiliyorsunuz kısacası. Bu iki modun arasındaki geçiş, tüm yeteneklerin alternatif bir versiyonunun da olması, oynanışı derken Hunter Ranger hakikaten oturup 0’dan 60’a kasılası bir sınıf olmuş. Hatta biraz daha ileri gitmek gerekirse genel olarak tüm sınıflar içerisinde oynaması en keyifli olanlar arasında zirveye oynadığını bile söyleyebilirim.

KOLEKSİYONCU GELDİ HANIM!
Bahsettiğimiz büyük ekler bir yana, oyun içindeki hayat şartlarınızı kolaylaştıran irili ufaklı düzenlemeler de yapmış Cryptic. “Your Collections” yani “Koleksiyonlarınız” sekmesi bunlardan en çok göze çarpanı. Shadowmantle’dan önce Neverwinter’ın ihtiyacınız olan eşyaların nereden düştüğü, toplamaya çalıştığınız parçaların ne kadarının elinizde olduğu gibi detaylar verme konusunda ciddi sıkıntıları vardı. Koleksiyon sekmesi bu ihtiyaçtan doğan bir yenilik olarak oyundaki yerini almış. Destansı ekipmanlarınızı ve nereden düştüklerini gruplayarak göstermesinin yanında, topladığınız ve toplayabileceğiniz tüm yoldaşları da listelemesi, Artifact’ları kademe kademe yan yana dizmesiyle işinizi oldukça kolaylaştırıyor. Peki işinizin kolaylaşmasının size ne faydası var? Eğer bir seti komple tamamlamayı başarırsanız (mesela Wizard’ın Tier 2 “High Vizier” seti) o setin adını ünvan olarak kullanma şansı yakalıyorsunuz. Ha, tabii Sharandar ve Dread Ring’de gösterdiğiniz ilerlemenin ve o bölgelerden gelecek ödüllerin de yine bu sekmede yer aldığını söylemeyi unutmamak gerek tabii.

Artifactlar kademe kademe diziliyor demiştim ya hani, o konuya da ayrıca bir değinmek lazım. Artifact karakterinizi güçlendirmeye yarayan yeni bir eşya türü. Üzerinizde toplamda üç tane taşıyabiliyorsunuz ve belli aşamaları geçtikçe güçlendirerek seviye atlatabiliyorsunuz bu eşyalara. Haliyle bu da Artifactları özellikle de epik zorluktaki zindanları kendine hedef belirleyenler için oldukça önemli hale getiriyor. Ancak bu noktada bozuk olanı tamir etmeye çalışırken daha da bozduğuna şahitlik ediyoruz Cryptic’in. Shadowmantle’ın çıkışından kısa bir süre önce rünlerin istedikleri aşamada olmadığını açıklayan firma, tuzlu fiyatları yüzünden kimsenin rünleri ekipmanından çıkartmakla uğraşmak istemediğini, bu yüzden de 60. seviyede artık epiklerini üzerine çekmiş olan oyuncular dışında kimsenin bununla uğraşmamasından rahatsız olduklarını söylemişti. Bunun önüne geçmek için yeni getirecekleri “rafine etme” sisteminin yeterli olacağını ve sorunu çözeceğini iddia etmişlerdi. Ne yazık ki öyle olmamış. Yeni sistem de en az eskisi kadar bozuk durumda şu anda. Evet, artık bir rünü geliştirmek için yuvasından çıkartmaya gerek yok, ancak birçok geliştirmeyi yapmak için bulması oldukça zor materyaller gerekiyor. Bu da insanları ya parasını bastırıp ZEN aracılığıyla gerekenleri almaya, ya da bu sistemden komple soğuyup tamamen göz ardı etmeye itiyor. Şahsen ben başından beri bu rün sistemini oldukça gereksiz bulup, boş yere çanta slotu yeme çabası olarak görmüştüm ve hala da aynı şeyi düşünüyorum. İşi daha kötü kılan ise, Artifact’ları geliştirmek için de aynı sistemin kullanılıyor olması. Eh, Artifact’ların ne kadar önemli olduğunu zaten söylemiştim, bu yüzden sevin ya da sevmeyin ucundan kıyısından bu sisteme bulaşmak zorunda kalıyorsunuz.

Shadowmantle cephesinde her şey güllük gülüstanlık olmasa bile göreceğiniz üzere Neverwinter’da hala bir parça iş var. Eğer sıkça güncellenmeye devam eder, can sıkan sorunlarından kurtulur ve ZEN Store/Astral Diamond bağımlılığından biraz daha sıyrılmayı başarırsa son tahlilde daha uzun süre oyuncuların tercih edeceği MMO'lar arasında yer alacaktır. Ama işin doğrusu, her ne kadar oynarken eğlendirse ve Unutulmuş Diyarları bugüne kadar bilgisayar ortamında en iyi servis eden oyunlardan birisi olsa bile, yerken tadı süper olan ama midenize oturduğunda yüzünüzü ekşittiğiniz bir yemeğe benziyor şu haliyle...
Normal 0 21 false false false TR X-NONE X-NONE
Yorumlar (6)
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>21.01.2014 14:37:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Drizzt Do'Urden ile yayı kenara bırakmak ne alaka çözemedim açıkçası.Garibim bir kitabın 50 sayfası kadar bir şey ok kullandı.Hemen demişsiniz Drizzt modeli.Ayıptır.</font></td></tr></table><br></center> Valla çıkmış kitapların tamamını okumuş biri olarak (Orijinal dilinde takip ediyorum. Önümüzdeki ay Night of the Hunter'ın çıkışını merakla bekliyorum) yanlış bir şey söylediğimi düşünmüyorum orada. Kitapların ne kadarını okudun bilmiyorum ama özellikle serinin son kitaplarında Taulmaril'i en az Icingdeath ve Twinkle kadar sık kullanıyor Drizzt. Hatta aynen oyundaki Hunter Ranger gibi sık sık iki silah seti arasında gidip geliyor dövüşler sırasında.
Drizzt Do'Urden ile yayı kenara bırakmak ne alaka çözemedim açıkçası.Garibim bir kitabın 50 sayfası kadar bir şey ok kullandı.Hemen demişsiniz Drizzt modeli.Ayıptır.
Hira sürekli ekolali yapıyor . Bundaan sonra buna ders vermiyiceğim
Keşke incelemeyi Neverwinter nights a ve Frp konseptine gıcık olmayan biri yapsaymış. Yazının her kelimesinden resmen nefret akıyor.
<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>19.12.2013 23:34:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br>Bu oyunun Neverwinter Nights ile alakası var mı acaba?</font></td></tr></table><br></center> İkiside aynı mekanda geçiyor.
Bu oyunun Neverwinter Nights ile alakası var mı acaba?