Yirmi yıl aradan sonra geri dönen efsane FPS serisi Painkiller, oyuncularla yeniden buluştu ama beklenen etkiyi yaratamadı. Yeni oyun, Steam’de karışık inceleme notlarıyla açılış yaptı. Kimi oyuncular oyunun farklı denemelerini olumlu karşılarken, büyük bir kesim eski Painkiller ruhunun kaybolduğunu söylüyor.
Painkiller Reboot Oyunculardan Karışık Tepkiler Aldı
Anshar Studios ve 3D Realms iş birliğiyle geliştirilen Painkiller Reboot, seriyi yeniden canlandırma amacıyla bu yılın başında duyurulmuştu. Ancak çıkış sonrası tablo pek de parlak görünmüyor. Oyun, şu anda Steam’de “Karışık” etiketine sahip ve incelemelerin yaklaşık yüzde 45’i olumsuz. Özellikle eski hayranlar, yeni yapımın orijinalin tarzından tamamen uzaklaştığını düşünüyor.
2004 tarihli ilk Painkiller, hızlı tempolu oynanışı, rock havası ve saf aksiyona odaklı yapısıyla kült bir klasik haline gelmişti. Yeni sürüm ise bu çizgiyi bırakıp eşli (co-op) bir yapıya yönelmiş durumda. Birçok oyuncu bu tercihi “yanlış bir yön değişimi” olarak görüyor. Bazı yorumlarda oyunun “Vermintide benzeri, ruhsuz bir kopya” haline geldiği ifadeleri yer alıyor.
Oyunda serinin simgesi olan Stake Gun silahı yer alsa da, hayranlar silahın artık “ağırlığını kaybettiğini” söylüyor. Eski versiyondaki hissiyatı vermeyen silah mekaniği, birçok oyuncu tarafından “boş ve etkisiz” bulunmuş durumda. Ayrıca yazım dili, diyaloglar ve botlarla zorunlu eşli oynanış gibi detaylar da sıkça eleştirilen noktalar arasında.
Yine de bazı oyuncular, oyunun farklı bir yön denemeye cesaret etmesini takdir ediyor. Özellikle görsel tasarım ve teknik istikrar açısından olumlu yorumlar da mevcut. Ancak genel kanı, Painkiller Reboot’un nostaljik beklentileri karşılayamadığı yönünde. Serinin uzun yıllar sonra döndüğü bu yeni versiyon, ne yazık ki eski günlerin enerjisini yeniden yakalayamamış gibi görünüyor.
Oyun camiasında “boomer shooter” tarzının yeniden yükseldiği bir dönemde, Painkiller Reboot’un yarattığı hayal kırıklığı dikkat çekiyor. Seriye duygusal bağla yaklaşan oyuncular için bu geri dönüş, büyük bir fırsat yerine kaçırılmış bir şans olarak değerlendiriliyor.

Yorumlar (2)
Çok mu zordu tek kişilik hikayeli bir painkiller oyunu yapmak? Ara sahne de istemezdi, çizgi roman tarzı ya da hareketli resimlerle de anlatsa olurdu ama yok. Rezil woke karakterler, coop zorunlu hep aynı şeyleri yaptığınız vermintide, left 4 dead çakması görevler. Bu painkiller değil.
İlk oyunun kalitesine hiç bir oyunu ulaşamadı. Aksiyonsuz anlarda geren atmosferi bir daha göremedik.