Sony’nin 1990’larda PlayStation ile konsol pazarına adım atarken aldığı en kritik kararlardan biri, kartuş yerine CD-ROM teknolojisini tercih etmesiydi. Eski Sony Interactive Entertainment başkanı Shuhei Yoshida’ya göre bu karar, yalnızca oyun dağıtımını kolaylaştırmakla kalmadı; FromSoftware gibi devlerin sektöre girmesini de sağladı. Yoshida, bu tercihin dolaylı yoldan Bloodborne, Armored Core ve Souls serisi gibi efsanelerin önünü açtığını söyledi.
CD-ROM Teknolojisi, FromSoftware’in Oyun Dünyasına Girişini Sağladı
Yoshida, Your Perfect Console podcast’inde yaptığı açıklamada, o dönemde birçok firmanın CD teknolojisine kuşkuyla yaklaştığını ancak bazı yenilikçi stüdyoların fırsatı erkenden fark ettiğini belirtti. “Atlus gibi firmalar, CD-ROM’un üretim maliyetinin düşük ve tedarik süresinin kısa olduğunu gördü. Oyunlar başarılı olduğunda yeniden stoklamak sadece birkaç gün alıyordu,” diyen Yoshida, bu durumun küçük stüdyolar için büyük bir avantaj yarattığını ifade etti.
FromSoftware’in o dönemde iş yazılımları üreten bir firma olduğunu hatırlatan Yoshida, PlayStation’ın CD tabanlı bir sistem olduğunu görünce şirketin fikrini değiştirdiğini açıkladı: “PlayStation’ın CD-ROM kullandığını gördüklerinde ‘Biz de video oyun üreticisi olabiliriz!’ diye düşündüler. Böylece oyun sektörüne adım attılar.”
Bu dönüşüm, yalnızca FromSoftware için değil, tüm oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıydı. PlayStation’ın 3D grafik kabiliyetleriyle birleşen bu yeni depolama yöntemi, Resident Evil, Final Fantasy VII ve Tekken gibi dönemin kült yapımlarının doğmasına da katkı sağladı. Yoshida, “O yıllarda birçok kişi Sega Saturn’un öne çıkacağını düşünüyordu, ama PlayStation’ın 3D gücü ve CD-ROM stratejisi fark yarattı,” ifadelerini kullandı.
Bugün geriye dönüp bakıldığında, bu kararın yalnızca teknik bir yenilik değil, kültürel bir devrim olduğu görülüyor. FromSoftware’in bu sayede oyun dünyasına girişi, yıllar sonra Demon’s Souls ve Bloodborne gibi tür tanımlayıcı yapımları mümkün kıldı. Yoshida’nın da dediği gibi, “O dönemde CD-ROM sadece bir format değildi — bir vizyondu.”

Yorumlar (3)
Ne alaka souls soulslike oyun da, kartuşlara yapılan onca oyun görsel roman mıydı? Bir oyuncu için kartuştan CD ye geçisin ne anlam ifade ettiğini açıklayayım: Oyun oynamak için kartuş yerine CD takmak.
Kartuşların kapasitesi sınırlıydı. CD ise daha çok alana sahipti. Bundan bahsediyorlar.
18:26 Ondan bahsetmiyor souls övüyor. Sadece souls soulslike mı o alana ihtiyaç duyuyordu, diğerleri oyun değil miydi.