Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Ön İnceleme

Rayman Legends Retold Ön İnceleme: Eski Bir Efsaneyi Yaşamak

Rayman Legends Retold, yalnızca yeni grafiklerle geri dönmüyor. Yeni dünyalar, 3D dokunuşlar ve mekanikler oyunu düşündüğünüzden çok daha farklı kılıyor.

Rayman Legends Retold

Rayman Legends gibi hâlâ gayet iyi yaşlanmış bir oyunu yeniden yapmak biraz garip bir fikir. Çünkü ortada “bunu modern sistemlerde oynayamıyoruz” diyebileceğimiz unutulmuş bir yapım yok. 2013 tarihli oyun bugün bile platform türünün en iyilerinden biri olarak gösteriliyor. Dolayısıyla Ubisoft Montpellier ve Ubisoft Milan’ın önündeki esas soru grafiklerin ne kadar güzel olduğu değil, bu yeni sürümün neden var olması gerektiği. Paylaşılan son oynanış deneyimlerine baktığımızda Rayman Legends Retold bu soruya yavaş yavaş cevap vermeye başlamış durumda. Oyun, orijinali 3D görsellerle tekrar önümüze koymak yerine dünyalarını birbirine bağlamaya, yeni mekanikler eklemeye ve bazı bölümleri tamamen yeniden yorumlamaya çalışıyor.

Rayman Legends Retold Ön İnceleme: Normal 0 21 false false false TR X-NONE X-NONE Rayman Hâlâ Rayman Gibi Hissettiriyor

Bir remake için en büyük tehlike bazen dokunmamanız gereken şeyi değiştirmektir. Rayman Legends’ın en güçlü tarafı da her zaman hareket sistemiydi. Koşmak, zıplamak, havada süzülmek ve hareketleri arka arkaya bağlamak öylesine doğal işliyordu ki birkaç dakika sonra karakteri değil, doğrudan bölümü kontrol ediyormuşsunuz gibi hissettirebiliyordu.

Rayman Legends Retold - 1

Retold tarafındaki en güzel haber de bu hissin kaybolmamış olması. Ön izlenimlerde hareketlerin hâlâ hızlı ve akıcı olduğu konusunda ciddi bir ortak görüş var. Yumruk atmak, kaymak, aşağı doğru saldırmak, yüzerken engellerden kaçmak ve platform sekanslarını arka arkaya tamamlamak yeni 3D görsel yapıya rağmen doğal hissetmeye devam ediyor.

Buradaki “3D” ifadesi de biraz yanlış anlaşılabilir. Rayman tamamen Super Mario Odyssey benzeri serbest dolaşımlı bir 3D platform oyununa dönüşmüyor. Temel oynanış hâlâ büyük ölçüde yandan ilerleyen platform yapısını koruyor ancak çevreler artık çok daha hacimli ve kamera bazı bölümlerde farklı açılara geçebiliyor. Özellikle kamera aniden Rayman’ın arkasına geçtiğinde oyun çok daha büyük ve hareketli görünmeye başlıyor.

Mystic Mesa Oyunun Yeni Yaklaşımını Çok İyi Anlatıyor

Eski oyundaki Fiesta de los Muertos bölgesi, Retold’da Mystic Mesa adıyla yeniden yorumlanmış. Yemekler, Meksika esintileri ve tamamen saçmalığa dayanan tasarım anlayışı hâlâ burada. Ancak Ubisoft bu kez “neden bütün bunlar aynı dünyada bulunuyor?” sorusunu da sormuş.

Rayman Legends Retold - 2

Orijinal Rayman Legends bazen herhangi bir açıklamaya ihtiyaç duymadan birbirinden tamamen alakasız fikirleri aynı seviyeye atabiliyordu. Retold ise bu absürt fikirleri açıklamaya çalışmaktan ziyade aralarında biraz daha bağ kuruyor. Bölgelerin birbirlerine göre coğrafi konumları düşünülmüş, görsel espriler çevre tasarımının bir parçası haline getirilmiş ve her dünya kendi küçük bütünlüğüne kavuşmuş.

Bence burada doğru bir denge yakalanmış gibi görünüyor. Rayman dünyasını fazla mantıklı hale getirmeye çalışırsanız zaten oyunun ruhunu öldürürsünüz. Burada hâlâ dev yiyeceklerin arasında koşuyor, saçma karakterlerle karşılaşıyor ve bir noktada Luchador’un mutfağında Macarena eşliğinde zıplıyorsunuz. Yani oyun “ciddileşmemiş”; sadece saçmalık biraz daha bilinçli hale gelmiş.

Müzik Bölümleri Yine Oyunun Yıldızı Olabilir

Rayman Legends denildiğinde benim aklıma ilk gelen şeylerden biri müzik bölümleri. Platform hareketlerini şarkının ritmine bağlayan bu seviyeler, aslında kağıt üzerinde çok basit bir fikre dayanıyordu ama oynarken inanılmaz iyi çalışıyordu.

Rayman Legends Retold - 3

Retold bu bölümleri sadece geri getirmiyor, dört yeni müzik seviyesi de ekliyor. Özellikle Macarena üzerine kurulan yeni bölüm, üç farklı ön izlenimde de öne çıkan noktalardan biri olmuş durumda. Başta her zıplamayı ve saldırıyı ayrı ayrı düşünüyorsunuz fakat rotayı öğrendikçe hareketler müzikle birleşiyor ve bölüm tek parça bir koreografiye dönüşüyor.

Bence Retold’un kendisini gerçekten kanıtlaması gereken yer de tam olarak burası. Eski müzik bölümlerini daha güzel grafiklerle tekrar yapmak kolay. Asıl mesele, nostalji desteği olmadan orijinaller kadar akılda kalıcı yeni seviyeler üretebilmek. İlk izlenimler bunun için umut verici.

Land of the Livid Dead Asıl Yeni İçerik

Yeniden yapılmış eski bölümler güzel ancak beni en çok meraklandıran kısım Land of the Livid Dead. Retold’a özel hazırlanan altıncı dünya, oyunun gerçekten remake sınırlarının dışına çıktığı bölüm gibi görünüyor.

Rayman Legends Retold - 4

Burada atmosfer diğer dünyalara kıyasla daha karanlık ve gotik. Ortamlar yozlaşmış durumda ve görsel ton bile daha önce gördüğümüz neşeli bölgelerden ciddi biçimde ayrılıyor. Buna rağmen oyun bir anda başka bir seriye dönüşmüş gibi de durmuyor. Rayman’ın renkli yapısının içerisinde garip ama uyumlu bir karanlık oluşturulmuş.

Daha önemlisi burada Fairy Radiance isimli yeni bir mekanik kullanılıyor. Betilla’nın verdiği bu güç sayesinde ışık darbeleri göndererek düşmanlar ve çevredeki yozlaşmış nesneler üzerinde etki yaratabiliyorsunuz. Bazı platformları ışıkla uzatmak gerekiyor ve bunu yaparken aynı anda hareket etmeye devam ediyorsunuz.

Bu küçük gibi görünen detay aslında önemli. Çünkü Rayman zaten zıplamak, engelleri okumak ve ritmi korumak üzerine kurulu. Fairy Radiance ise bütün bunların üzerine aynı anda ilgilenmeniz gereken bir iş daha ekliyor. Yeni mekaniğin eski platform sistemini değiştirmek yerine onun üzerine oturması doğru tercih olmuş.

Murphy Bu Kez Daha Aktif

Iron Shell bölgesinde tempo biraz değişiyor. Burada yüzme, çevresel bulmacalar ve oyuncuyu tarayan drone’lar gibi unsurlar öne çıkıyor. Her odaya direkt dalmak yerine biraz çevreyi okuyup güvenli rotayı anlamanız gerekiyor.

Rayman Legends Retold - 5

Murphy de burada çok daha aktif kullanılıyor. Nesneleri hareket ettirebiliyor ve düğmeleri değiştirebiliyor; siz ise aynı anda Rayman’ı kontrol etmeye devam ediyorsunuz. Bir taraftan platform yaparken diğer taraftan Murphy’nin müdahalesini doğru zamanda kullanmak, oynanışa güzel bir ikinci katman ekliyor.

Bölgelerin birbirinden sadece farklı renk paletleriyle ayrılmaması önemli. Retold şu ana kadar her dünyaya kendine ait küçük bir oynanış fikri vermeye çalışıyor gibi görünüyor.

Oyun Zorladığında Size Bir Çıkış Kapısı Veriyor

Rayman Legends zaman zaman oldukça sinir bozucu olabilecek platform sekanslarına sahipti. Retold bunu tamamen kolaylaştırmaya çalışmıyor. Zamanlı mücadelelerde tek bir yanlış zıplamanın bütün denemeyi mahvettiği bölümler hâlâ var ve rotayı tekrar tekrar deneyerek öğrenmeniz gerekiyor.

Rayman Legends Retold - 6

Ancak oyun bu kez oyuncuya biraz daha fazla söz hakkı veriyor. Birkaç kez öldüğünüzde Red Heart ile fazladan bir darbe, ardından Golden Heart ile iki ek darbe alma şansınız oluyor. Bunlar bile yetmezse Fairy Blessing devreye girebiliyor.

Fairy Blessing temelde “burayı artık uğraşmadan geçmek istiyorum” düğmesi gibi çalışıyor. Betilla’nın yardımıyla uçabiliyor, hasar almıyor ve zor sekansların üzerinden geçebiliyorsunuz. Üstelik normal bölümlerde bunun kullanım sınırı bulunmuyor. Cave of Trials ve Kung Foot Evo gibi rekabetçi içeriklerde ise kullanılamıyor.

Normalde böyle bir sistem platform oyununda biraz tuhaf durabilir. Ancak zorunlu olmadığı için benim burada bir problemim yok. Oyunun “sen bunu yapamazsın, yardım al” demesi yerine “istersen öğrenene kadar kafanı duvara vur, istersen geç” demesi daha mantıklı.

3D Görseller Güzel Ama Küçük Bir Bedeli Var

Rayman Legends Retold görsel olarak gerçekten çok hoş görünüyor. Ortamların derinliği, karakter animasyonları ve arka planlardaki küçük detaylar Glade of Dreams’i çok daha yaşayan bir yer haline getiriyor. Özellikle kamera açılarının değiştiği bölümlerde remake’in görsel farkı iyice ortaya çıkıyor.

Rayman Legends Retold - 7

Ancak detay miktarı arttıkça eski oyunun mükemmel okunabilirliği biraz zarar görebiliyor. Eski 2D yapıda düşman ile arka planı birbirinden ayırmak çok kolaydı. Yeni, daha detaylı ortamlarda ise bazı etkileşimli nesneler çevreye karışabiliyor.

Ubisoft bunun farkında ve High Contrast Mode ile farklı nesneleri renklerle ayırabilen vurgulama seçenekleri eklemiş. Düşmanları, toplanabilir nesneleri, çevresel tehlikeleri ve oyuncuları arka plandan daha belirgin hale getirmek mümkün.

Bunların sadece “erişilebilirlik menüsüne bir şeyler koyalım” mantığıyla eklenmemesi hoşuma gitti. Remake’in kendi görsel tercihinin yarattığı problemi doğrudan çözmeye çalışıyorlar.

Teknik Tarafta Birkaç Soru İşareti Var

Burada biraz frene basmak gerekiyor. Niche Gamer’ın oynadığı yayın öncesi PC sürümünde ara sıra donmalar, takılmalar ve kare hızı düşüşleri görülmüş. Ancak test uzaktan bağlantı üzerinden yapıldığı için bunların ne kadarının gerçekten oyundan, ne kadarının streaming koşullarından kaynaklandığını söylemek mümkün değil.

Bu yüzden şimdilik “oyunun performansı kötü” demek doğru olmaz. Fakat final sürümünde bakılması gereken konulardan biri kesinlikle bu olacak. Rayman gibi ritim ve hassas zamanlama üzerine kurulu bir platform oyununda küçük bir kare hızı problemi bile normalden çok daha fazla hissedilir.

Oyunun çıkışının 1 Ekim’den 3 Aralık 2026’ya ertelenmiş olması da Ubisoft’un son düzenlemeler için kendisine biraz daha zaman ayırdığını gösteriyor. Şirket, oyunun gold statüsüne ulaşmasına rağmen detaylara daha fazla özen göstermek amacıyla ek süre aldığını açıklamıştı.

İçerik Tarafı Oldukça Dolu

Retold yalnızca ana hikâyeden ibaret olmayacak. Dünyaların çoğunda yaklaşık 10-15 bölüm bulunması planlanıyor ve yeni altıncı dünya bunlara ekleniyor. Dört yeni müzik seviyesi, Dragon Rides, Cave of Trials ve yenilenmiş Kung Foot Evo da pakette bulunuyor.

Rayman Legends Retold - 8

70’ten fazla kostüm açılabilecek ve ana maceranın tamamı dört kişiye kadar yerel co-op olarak oynanabilecek. Co-op sırasında Lum ve Teensy toplamak için arkadaşlarınızla yarışabiliyorsunuz; yani birlikte oynarken ufak çaplı birbirinin ayağını kaydırma mevzusu da devam ediyor.

Christophe Héral ve Grant Kirkhope’un hazırladığı genişletilmiş müzikler de eski parçalar ile yeni besteleri bir araya getiriyor. Bu kadar ritim odaklı bir oyunda soundtrack zaten arka planda duran bir detay değil, oynanışın doğrudan parçalarından biri.

Rayman Origins: Enhanced Edition Paketi Daha Değerli Hale Getiriyor

Bence Ubisoft’un en doğru kararlarından biri Rayman Origins’i Retold mantığıyla yeniden yapmamak olmuş. Her Rayman Legends Retold kopyası Rayman Origins: Enhanced Edition’ı da içeriyor ancak burada çok farklı bir yaklaşım var.

Origins’in elle çizilmiş 2D sanat tarzı korunmuş. Oyun 4K ve 60 FPS desteğinin yanında geliştirilmiş kontroller, erişilebilirlik seçenekleri ve yeni toplanabilir içerikler kazanıyor. Ayrıca 60 gizli Relic, toplam 34 kostüme ulaşan yeni görünümler ve Snoring Tree içerisinde açılabilir çizimler gibi eklemeler bulunuyor. Dört kişilik yerel co-op da korunuyor.

Rayman Legends Retold - 9

Böylece paketin içinde aslında remake konusunda iki farklı felsefe var. Legends “bunu baştan yorumlayabiliriz” denilerek ciddi şekilde değiştiriliyor; Origins ise “bu zaten hâlâ güzel, dokunmayalım” yaklaşımıyla modern sistemlere taşınıyor. Bence ikincisi en az birincisi kadar değerli.

İlk duyurulduğunda sorulabilecek en mantıklı soru buydu. Hâlâ gayet iyi oynanan Rayman Legends neden yeniden yapılıyor? Şu anda elimizdeki bölümlere bakınca cevabın yalnızca “daha iyi grafikler” olmadığı açık. Yeni dünya, yeni müzik seviyeleri, Fairy Radiance, Dragon Rides, hub yapıları, genişletilmiş hikâye ve değiştirilmiş bölüm tasarımları Retold’un kendisine ait bir kimlik oluşturmaya başladığını gösteriyor.

Eski oyunun yerini tamamen alması gerektiğini düşünmüyorum. Zaten böyle bir şeye ihtiyacı da yok. Daha ilginç olan, aynı oyunu ezberlemiş insanlara “bir kez daha gel ama bu sefer biraz farklı olacak” diyebilmesi.

İlk İzlenim

Rayman Legends Retold, şimdilik “kimsenin istemediği remake” hissinden uzaklaşmış durumda. Ubisoft’un en doğru yaptığı şey, Rayman Legends’ın zaten çalışan taraflarını kurcalamak yerine bunların etrafına yeni fikirler inşa etmek olmuş. Hareket sistemi yine hızlı, müzik bölümleri yine çok eğlenceli görünüyor ve Land of the Livid Dead gibi tamamen yeni içerikler oyunun varlığını daha anlamlı hale getiriyor.

Rayman Legends Retold - 10

Final sürümünde asıl görmek istediğim şey bu yaratıcılığın oyunun tamamına yayılıp yayılmadığı ve teknik performansın ne durumda olacağı. Eğer kalan dünyalar da aynı seviyede yeniden düşünülmüşse, Rayman Legends Retold yalnızca güzel görünen bir remake değil, eski oyunu bilenlerin bile tekrar oynaması için gerçek bir sebep sunabilir.

Rayman Legends Retold, 3 Aralık 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC için çıkacak. Pakette Rayman Origins: Enhanced Edition da yer alacak.

Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? 1 okur tepkisi

Yorumlar (0)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

İlk yorumu sen yaz, MK Puanı ve Enerji kazan.