Star Wars Zero Company, Alinea Analytics tarafından paylaşılan tahminlere göre bir milyon satış barajını aşmış durumda. Bu rakam doğruysa oyun, çıkışından sonraki bir aydan kısa süre içerisinde yaklaşık 50 milyon dolarlık gelir üretmiş olabilir. Bit Reactor’ın ilk oyunu için oldukça güçlü görünen bu performans, Star Wars evreninde XCOM benzeri taktiksel yapımlara ciddi bir ilgi bulunduğunu da gösteriyor. Ancak stüdyonun çalışanları tarafındaki tablo aynı ölçüde olumlu değil.
Star Wars Zero Company Başarılı Ama Ekibin Geleceği Belirsiz
Alinea Analytics’in tahminlerine göre satışların yüzde 69,9’u PC, yüzde 19,9’u PlayStation 5 ve yüzde 10,2’si Xbox Series X/S üzerinden gerçekleşti. Özellikle PC tarafındaki ağırlık oldukça belirgin. Taktiksel oynanış yapısının PC oyuncuları arasında daha güçlü bir karşılık bulması bu farkı kısmen açıklasa da oran yine de dikkat çekici seviyede.

Oyunun Steam performansı da bunu destekliyor. Star Wars Zero Company, çıkış döneminde 77.889 eş zamanlı oyuncuya ulaşarak önceki Star Wars oyunlarının Steam zirvelerini geride bırakmıştı. Resmi mod desteği bulunmamasına rağmen kısa sürede güçlü bir modlama topluluğunun oluşması da PC tarafındaki ilginin ne kadar yüksek olduğunu gösteriyor.
Sorun ise Bit Reactor cephesinde başlıyor. Oyunun çıkışından kısa süre önce stüdyo çalışanlarının yaklaşık yüzde 80’inin ücretsiz izne çıkarıldığı bildirilmişti. Aradan geçen sürede bu çalışanların geri çağrıldığına dair herhangi bir açıklama yapılmadı. Dolayısıyla oyunun tahmini 50 milyon dolarlık gelirine rağmen ekibin büyük bölümünün geleceği hâlâ belirsiz.
Oyuncular şimdiden yeni güncellemeler ve DLC içerikleri isterken, mevcut personel durumu bu planların nasıl uygulanacağı konusunda soru işaretleri yaratıyor. EA, Disney veya Bit Reactor tarafından henüz yeni içerik planı açıklanmadı. Satış rakamları doğruysa Star Wars Zero Company ticari açıdan güçlü bir başlangıç yaptı ancak bu başarının geliştirici ekibe nasıl yansıyacağı şimdilik bilinmiyor.

Yorumlar (0)