The Last of Us 2 Multiplayer Modu, Naughty Dog’un yıllar önce iptal ettiği çok oyunculu proje yüzünden hayal kırıklığı yaşayan oyuncular için adeta ikinci bir şansa dönüştü. Bir grup hayranın uzun süredir üzerinde çalıştığı mod, her gün biraz daha büyürken son güncellemeyle önemli bir eşiği aştı. Paylaşılan görüntüler de bu işin basit bir denemeden çok daha fazlasına dönüştüğünü gösteriyor.
The Last of Us 2 Multiplayer Modu Artık 4v4 Oynanabiliyor
Modun son sürümünde 4’e 4 karşılaşmalar oynanabilir hâle geldi. Geliştirici ekip, devam eden test sürecinden uzun bir oynanış videosu paylaşarak sistemin nasıl çalıştığını gösterdi. Görüntülerde iki takımın harita boyunca kaynak topladığı, birbirini takip ettiği ve The Last of Us Part 2’nin sert çatışma mekaniklerini çevrim içi maçlara taşıdığı görülüyor.
Projede yalnızca temel çatışmalar yer almıyor. İlk The Last of Us oyunundaki çok oyunculu moddan tanıdığımız ses sistemi de yeniden oluşturulmuş durumda. Böylece karakterlerin çevredeki hareketleri, takım iletişimi ve çatışma anları daha canlı hissediliyor. Modun amacı, ilk oyunun Factions modundaki gerilimli yapıyı ikinci oyunun animasyonları ve oynanış hissiyle bir araya getirmek.
Hayranların paylaşılan görüntülere verdiği tepkiler oldukça olumlu. Birçok oyuncu, The Last of Us Part 2’nin animasyon kalitesinin ve silah kullanım hissinin çok oyunculu bir yapıya fazlasıyla uygun olduğunu düşünüyor. Naughty Dog’un planlanan bağımsız projeyi iptal etmesi de bu nedenle hâlâ büyük bir fırsat kaybı olarak görülüyor. Mod, tam olarak bu eksikliği doldurmaya çalışıyor.
The Last of Us’ın PS3 ve PS4 döneminde oldukça sadık bir çok oyunculu topluluğu vardı. Bu yüzden yeni proje yalnızca merak uyandıran bir mod değil, yıllardır beklenen devamın hayran yapımı karşılığı gibi görülüyor. Henüz tamamlanmış bir sürüm bulunmasa da ulaşılan seviye şimdiden etkileyici. The Last of Us 2 Multiplayer Modu, gelişimini sürdürürse PC tarafının en iddialı hayran projelerinden birine dönüşebilir.

Yorumlar (3)
4v4 ve Part II animasyonları güzel ama merak ettiğim netcode ve frame pacing, bu kadar detaylı animasyon çevrimiçi maçlarda hangi performans maliyetini getiriyor?
yahu ne çok oyunculu modu allasen ya, yüzbin kere remastered, bin kere remake i yapıldı. bunla uğraşacağına git part 3 yap. (tabii ne anlatabilecekse artık joel yok ellie yok)
4v4 maçlar ve yeniden kurulan ses sistemi Factions’ın o gergin sessizliklerini Part II animasyonlarıyla birleştirebilecek gibi görünüyor. Haritalardaki kaynak mekaniğinin taktiksel gerilimi gerçekten artırıp artırmayacağını merak ediyorum.