Bir hayli başbaşa giden bir oylama sonucunda Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale serilerindeki gibi "Real-Time with Pause Combat" yani gerçek zamanlı olan ama istediğimizde savaşı dondurabildiğimiz, savaşların daha hızlı olmasını sağlayan seçenek toplamda 7,052 oy alırken, Fallout ve Temple of Elemental Evil'ı örnek alan sıra tabanlı "Turn-Based Combat" seçeneği 7,267 oy aldı.
Oylamanın galibi olan "Sıra-Tabanlı savaş" sisteminin Obsidian'ın da ilk tercihi olduğu böylece ortaya çıktı. Monte Cook'un yarattığı yeni masaüstü sistemi Numenera'nın mekaniklerini ve dinamiklerini Sıra-Tabanlı sistemde daha iyi ortaya koyabileceklerini itiraf eden Obsidian, bu sistemin aynı zamanda hikâye anlatımı ve NPC diyalogları için de daha uygun olduğunu açıkladı.
Eh, şahsen "Real-Time with Pause Combat"a oy vermiş de olsam, bizi eski günlere götürebilecek kalitede bir RPG'nin dövüş sekanslarının nasıl olacağı çok da mühim değil. Fallout oynarken de sıra-tabanlı dövüşten şikayet etmiyorduk sonuçta...

Yorumlar (3)
torment i zaten merakla bekliyordum. combat sisteminin toee tarzi olacak olmasi muhtesem olmus.
yıllardan sonra plancescape torment kurdum gog sağolsun. zaten zamanında yarısını anca oynamıştım. şu devirde çıkan oyunumsuların ne kadar boş ve kısa olduğunu yeniden anladım. umarım numera da plancescape'in ağır ve detaylı havasını verebilir.
şahsen turn based olayına kıl olduğum için homm oynamamış adamım, bu haber üzücü oldu ama yıllardır doğru düzgün rpg oynamamış olmanın verdiği açlıkla combat olmasa bile oynanır.