Autumnmoon’dan Bill Tiller, White Birds Production’dan Benoit Sokal’dan sonra
şimdi de günümüzün en iyi macera oyuncuları yapımcılarından olan Kheops Studio
röportajı ile karşınızda olmanın haklı gururu içerisindeyim (tamam tamam
abarttım :) ).
Uzatmadan tanımayanlar için (kendilerinden utansınlar) firmayı tanıtayım. Kheops
Studio macera oyuncularının yakından tanıdığı Egyptian Prophecy, Crystal Key 2
ve Return to Mysterious Island’ın yapımcıları. Ben bu yazıyı hazırlarken belki,
Secrets of the Lost Cavern’de raflarda yerini almıştır. Bunun yanı sıra
yapımcılar röportajda okuyacağınız gibi Journey to the Center of the Moon’u da
bitirmişler ve Ağustos’ta bu oyunla karşımıza çıkacaklar.
Peki, nedir beni Kheops Studio ile röportaj yapmaya iten? Her şeyden önce
günümüzde oynadığımız birçok macera oyunu maalesef eski örneklerinin birer
kopyası. Şöyle bir bakarsanız oynadığımız her yeni macera oyunu ya basit bir
point&click arayüze ya da Myst benzeri bir arayüze sahip. Bu özellikleri hiç
geliştirmeden sadece kopyalayıp kullanan bu oyunlarda; konu akışında,
hikâyelerde ve maalesef bulmacalarda da yaratıcılık görebilmek çok zor. İşte bu
noktada karşımıza Kheops Studio ve Return to Mysterious Island çıkıyor. Belki de
türün gelişime açık olduğunu gösteren ve ileride macera oyunlarında ki değişim
ve gelişme işte bu oyunla başladı diyebileceğimiz bir klasik Return to
Mysterious Island. Jules Verne’nin hikâyesinden etkilenilen fakat aynen
kopyalanmayıp devamı niteliğinde bir hikâye akışı yaratılan oyunumuzu klasik
olmaya iten en önemli özellikleri bulmacaları ve harika inventory sistemi idi.
Evet, Kheops Studio, Return to Mysterious Island ile harika bir iş başarmış ve
son zamanların en kaliteli macera oyununu bize sunmuştu. Yakın bir zamanda ise
yapımcıların iki yeni oyunu ile tanışacağız.
Sözü çok fazla uzatmadan Kheops Studio’dan Benoit Hozjan ile yaptığım röportaja
geçelim:
İlk olarak bize Kheops Studio’daki konumunuzdan ve Kheops Studio çalışanları
ile geçmiş tecrübelerinden kısaca bahseder misiniz?
Ben Kheops Studio’nın kurucularındanım ve yönetici olarak görev yapmaktayım.
Bütün takım daha önce Cyro’da idi, yani 10 yıldan fazla tecrübemiz var. Bir
kısmımız R&D bölümünden, bir kısmımız da farklı üretim takımlarından geldiler.
Oyun tasarımı ve entegrasyonu üzerinde yoğunlaşmış küçük bir yapı kurduk. Grafik
üretimini ise farklı firmalara yaptırıyoruz.