Korku oyunu sahnesinde yeni bir yıldız doğdu ve bu başarı hikâyesi yalnızca iki ayda yazıldı. Bağımsız geliştirici Mike Klubnika’nın tek başına hazırladığı Buckshot Roulette, kısa sürede Steam’in en çok konuşulan yapımlarından biri oldu. Oyunun başarısı yalnızca rakamlarla sınırlı değil; yarattığı etki, bağımsız oyun dünyasının sınırlarını da yeniden tanımlıyor.
Mike Klubnika’nın Buckshot Roulette isimli korku oyunu, sadece iki ayda geliştirilip önce Itch.io'da, ardından Steam’de yayınlandı. Oyuncuları yeraltı bir kumarhanede ölümüne bir Rus ruleti masasına oturtan bu kısa ama çarpıcı deneyim, 6 milyon satış rakamına ulaşarak bağımsız oyun dünyasında nadir görülen bir başarıya imza attı. Üstelik bu yükseliş, tamamen organik bir şekilde, Twitch yayınlarında hızla yayılan bir etkiyle gerçekleşti.
Oyunun ilgi görmesinde, hızlı öğrenilen mekanikleri, çarpıcı atmosferi ve “izlemesi eğlenceli” yapısı büyük rol oynadı. Klubnika’ya göre, doğru zamanda çıkan doğru oyun olması büyük bir şans. Ancak yalnızca şans değil; estetik ve anlatım diliyle de oyuncuların dikkatini çekmeyi başaran Buckshot Roulette, indie korku türüne adeta yeniden yön verdi.
Bu büyük çıkışın ardından, geliştirici yeni oyunu Split’i de duyurdu. Yine kısa, psikolojik korku öğeleri taşıyan bu yapımda oyuncular bilgisayar terminalleri üzerinden ilerleyen karanlık bir hikâyeye sürükleniyor. Steam'de yayınlanan Split, tıpkı selefi gibi uygun fiyatı ve sade tasarımıyla dikkat çekiyor.
Klubnika’nın üretim felsefesi ise açık: kısa sürede fikirden ürüne geçmek ve tekrara düşmeden yeni projeler denemek. Dev bütçeli yapımların aksine, bağımsız geliştiricilere özgü bu hızlı üretim modeli, hem yaratıcılığı hem de çeşitliliği teşvik ediyor. Korku oyunu dünyasında ise bu sade ama etkileyici hikâyelere duyulan ilgi, her geçen gün daha da artıyor.