Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun Haber

"Nedir bu AAA oyunlarının beceriksizliği!?"

Just Cause'un yaratıcısından AAA'lere büyük taş

"Nedir bu AAA oyunlarının beceriksizliği!?"
Just Cause serisinin yaratıcısı Christofer Sundberg AAA oyunlarının teknolojiyle aynı oranda evrimleşemediğini belirtti.

GameSpot'a verdiği röportajda konuya değinen Sundberg "Bu durum cidden hiç sağlıklı değil" dedi.

"Oyunlar evrimleşti, teknoloji evrimleşti ancak iş anlamında bizler hala 15 sene önce neredeyse orada takılıp kalmış durumdayız. Bütçeler büyürken riskler azalıyor."

"Dağıtımcılar üç yıl boyunca hit olacak projeler yapmak uğruna strese girerken yapımcılar da dağıtımcıların her hareketine esnek kalabilmek adına çaba sağlarken sinirden deliriyor. Bu denklemde herkesi memnun etmek mümkün değil."

"Nedir bu AAA oyunlarının beceriksizliği!?"

"60 dolara satılan geleneksel oyunlardan çok azı para kazanıyor ve artık eskiden mantıklı gelen şeyler artık akla yatkın gelmiyor. Dağıtımcılar ve geliştiriciler 5 ila 8 saat uzunluğundaki oyunlara verdikleri yatırımın karşılığını alamıyorlar."

"AAA oyunlarına yapılan yatırımlar bu günlerde o kadar devasa boyutlarda ki 200 milyon oyuncunun hepsi o oyunu tek tek alsa bile yeni nesle özel oyun olmasına rağmen maliyeti kurtarmıyor."

İşin ilginç yanı ise şu sıralar oldukça merak edilen Mad Max oyununun da Sundberg'den çıkacak olması. Özellikle yapımcılar üzerindeki baskısı ile bilinen Warner Bros. tarafından dağıtılacak oyun da bir AAA oyunu olarak geçiyor literatürde.

Bu konuda ise Sundberg şunları söylüyor:

"Her ne kadar yeni nesillerin ilk satış rakamları fantastik olsa da benim açımdan rahat olmak için daha erken. Umuyorum ki zamanla gelişimler göreceğiz. Misal Titanfall ve Destiny bu konuda büyük umut verici yapımlar."

Siz ne dersiniz AAA oyunlar sadece isimde mi AAA olarak kalıyor?
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (6)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

MO
MK Okuru

Adam hala "o öyledir, bu böyledir" li konuşuyor.. Sen bilgilerden bahsetmiyorsun ki. Sen kendi düşünceni söylüyorsun. Neye inandığını söylüyorsun. Senin inançların gerçekleri değiştirmeyecek.

0 puan
S
spiderh Simyacı

Güzel kardeşim, sana şirketlerin yalanlarını dizsem burdan köye yol olur. Neyi biliyorsun, sorarım sana. Sana 100 milyon dolardan bahsediyorum. Bunun içindedir diyorum marketing ve promosyon giderleri. Değilse bile 20-40 milyon dolar arasıdır bunun gideri diyorum. Anlayışın mı kıt, yoksa öyle mi gözüküyor? Tomb Raider 100 milyon developing harcanacak bir oyun değil. GTA 5 gibi devasa bir oyunun developing masrafı 140 milyon dolar civarı, var sen düşün artık bunu. Marketing ve promosyon masraflarıyla 270 milyon civarına varmış gideri, ama kaz gelecek yerden tavuk esirgenmez derler. Eğer Tomb Raider için gerçekten 100 milyon dolar developing harcadılarsa beyinlerini peynir ekmekle yemişler demektir, ki ben buna zerre kadar inanmıyorum. Bir arkadaş da Halo 3'ten bahsetmiş, sanki ben Halo 3 dedim, nerenizle okuyorsunuz bu yazıları? 100 milyonluk bir oyunun ilk birkaç aylık dönemde 5 milyon satması, onun %100'e yakın kar etmesi için yeterlidir. Tomb Raider ilk birkaç aylık dönemde 3.4 milyon satmış. Şimdiye kadar satış rakamı 4 milyonu aşmış. GOTY ile 5 milyonu da aşacaktır ki bu onun her halükarda kar ettiği ve edeceği manasına gelir. Belki beklentilerini karşılamayacak, maliyetlerini 3-4 katlamayacak ama yine de iyi kar bıraktı ve bırakacakta. Diğer periyotlarda satışlar düşmeye başlayacak ve fiyat ucuzlayacaktır. Şu an 30 dolar seviyesinde. Buradan gelecek değerlerle de daha fazla kar elde etmiş olacak. Burada atıp tutmayı, işkembeden atmayı bırakın da realiteden konuşun biraz. Square Enix bizlere kısaca şunu dedi, tabi anlayana: Biz Tomb Raider'a fazla ümit bağladık, dedik ki iyi kar getirir ve Final Fantasy'den ve diğer patlayan oyunlarımızdan ettiğimiz zararı tölere eder, ama nerde, %100 karı anca yakalayabildik. Square Enix Final Fantasy faziları ile zor duruma gitti, çünkü baş at oyunları birbir patladı, tabi suç kendilerinde. O yüzden de çıkışı diğer oyunlarında arıyorlar. Bu durum film şirketleri için de geçerlidir. Yaptıkları 10 filmden 2-3 tanesi gerçekten iş yapar ve diğer filmlerin bütçelerini tölere eder. Büyük firmaların düşünüş tarzı hep bu yöndedir.

0 puan
MO
MK Okuru

"Ayrıca her oyun 100milyon harcamıyor ki" olacak orası. Şöyle düşün canım. AVatarın toplam bütçesi (Yapım+reklam vs.) 237 milyon olsa. Reklama 150m harcamışlar zaten. o Filmi adamlar 80 milyona mı çekmişler sence?

0 puan
MO
MK Okuru

Ayrıca her film 100milyon harcıyor ki.öyle birşey yok. şuanda ortalama bi oyuna 50 milyon falan harcıyorlar. O oyun 2 milyon sattığında maliyeti kurtarmış olyur. Ama 100 milyon harcayan TombrR 4.5m sattığında masraflarını çıkarmış. Şirketin açıklaması.Daha iyi biliyosan git sen yönet şirketi

0 puan
MO
MK Okuru

Ayrıca microsoft'un kendi açıklamarına göre Halo 3'ün yapım masrafları 60 milyon reklam 30 milyon olmak üzere 90 milyon para harcanmışlardır. Microsft'dan daha iyi biliyorsan bu işi ona bişey diyemem..

0 puan
MO
MK Okuru

<center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>07.02.2014 20:12:00 - spiderh demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>07.02.2014 14:46:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>06.02.2014 08:00:00 - spiderh demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>06.02.2014 01:29:00 - MK Okuru demiş ki:</b><br><center><table bgcolor=#fbfbfb style="border:1px solid #c0c0c0" cellpadding=1 width=100% cellspacing=1><tr><td align=left><font style="font-size: 9pt" face=arial color=#444444><b>05.02.2014 17:17:00 - spiderh demiş ki:</b><br>"AAA oyunlarına yapılan yatırımlar bu günlerde o kadar devasa boyutlarda ki 200 milyon oyuncunun hepsi o oyunu tek tek alsa bile yeni nesle özel oyun olmasına rağmen maliyeti kurtarmıyor." Arkadaş beynine de dövme yaptırmış sanırım. Ya o saymayı bilmiyor, ya da biz salağız, ya da çeviride bir sorun var. Bir AAA oyunun maliyeti maksimum 100-200 milyon dolar arası. Bir tek GTA biraz aştı durumu, ama onun da hayran kitlesi geniş, misliyle geri dönüş aldılar. 200 milyon kopya 12 milyar dolar getiri demek sayın yapımcı. Sen hangi dünyada yaşıyorsun? 100 milyon bütçeli AAA bir oyunun 2 milyon barajını geçmesi maliyetini kurtarması için yeterlidir. 4 milyon maliyeti ikiye katlamak demektir. Daha da üzerisi zaten yemede yanında yat durumu oluyor, GTA 5'te olduğu gibi. Adamlar maliyeti 6'ya katlamışlar.</font></td></tr></table><br></center> Oyun 60dolara satıldığı zaman 60doların tamamı şirketemi gidiyor? Oyunu satan mağazalar para kazanmıyormu? Oyunun üretim,dağıtım,reklam maliyeti yokmu? Yani 100milyon bütçeli bir oyun 5m satarsa anca maliyetini çıkartır.Örnk:Tombraider. 100Milyon maliyeti 5m satınca anca çıkmış</font></td></tr></table><br></center> Arkadaşım bağımsız oyunlardan bahsetmiyoruz. Bu firmalar publisherlık usülü çalışıyorlar. Tüm masrafı dağıtımcı çeker, kazançtan yapımcıya ya da stüdyoya az bir miktar yüzde verir, yani bir nevi maaşlı şirkettir bu tür yapımcılar. Yani o para komple dağıtımcı firmaya gider. İkinci olarak o 100 milyon doların içinde o dediklerinde vardır büyük ihtimalle, çünkü o kadar meblağ sadece oyun yapımına gitmez. Hadi olmadı diyelim. Marketing masrafları da 20-40 milyon arası eder. Aşırı abartı reklam yapan da kendisi düşünsün artık. Yani 2-2.5 milyon arası bir satış maliyeti çıkarması için yeterlidir.</font></td></tr></table><br></center> Dağıtımcı 60 dolara mağazaya gönderse. mağazada 60 dolara satsa. Mağazanın karı ne olacak bu işten? 60 dolara satmaz dağıtımcı firma saçma saçma konuşmayın. O paranın tamamı dağıtımcıya gitmiyor.. </font></td></tr></table><br></center> Arkadaşım sen turist misin? Madem terimleri bilmiyorsun, bir zahmet araştırver, çok mu zor bir şey? Marketing denilen olgu o zaten. Satış için harcanan para (kopya masrafı, vergisi, ulaşırma, perakende gideri, reklamı, konsol firmalarına ödenen lisans ücreti, hepsi içinde). Biz sana marketing gideri içinde diyoruz, içinde olmasa da ederini veriyoruz. Daha neyin tantanasını yapıyorsunuz? Azıcık araştırın be birader. Örneğin Halo 4'ün marketing giderleri 40 milyon dolar civarıydı. Hiçbir şey bilmeseniz bile azıcık düşünün. Sayılı bir kaç oyun dışında kaç oyun 5 milyon barajını geçebilmiş? O zaman tüm firmalar kepenk kapatıp gitsinler. Siz hiçbir şey bilmeyip her denilene inanan insanlarsınız ne yazık ki. Bizim kimsenin karında gözümüz yok. Güzel oyun maliyetini 10'a katlasın i

0 puan