Merlin'in Kazanı Merlin'in
Kazanı
Oyun İncelemeleri

Shards of Order İnceleme

Shards of Order inceleme: Zamanı kaynak olarak kullanan kart tabanlı RPG; güçlü savaşları, karanlık dünyası ve sınırlı deste çeşitliliğiyle öne çıkıyor.

İnceleme Özeti
Platformlar:
PC
İnceleme Platformu:
PC
Çoklu Oyuncu:
Yok
Oyun Türü:
Kart Oyunu
Shards of Order
+

Artılar

  • Zaman maliyetine dayanan yaratıcı savaş sistemi
  • Üç karakteri ortak destede birleştiren stratejik yapı
  • Ekipman ve kart geliştirme sistemlerinin birbirini tamamlaması
  • Güçlü karanlık fantezi atmosferi ve yaratık tasarımları
  • Müzikler, ses efektleri ve etkileyici savaş animasyonları
  • Gereksiz yere uzatılmamış kompakt macera
-

Eksiler

  • Türün kapsamlı örneklerine göre sınırlı kart çeşitliliği
  • İyileştirme ve destek seçeneklerinin dar kalması
  • Kontrol noktaları ve ödülsüz tekrar savaşları
  • Son bölümlerde aceleye gelen hikâye
  • Çıkış sürümündeki teknik sorunlar

Shards of Order İnceleme: Shards of Order ilk bakışta karanlık fantezi atmosferine sahip yeni bir roguelike deste oluşturma oyunu gibi görünüyor. Ancak Fardust’un hazırladığı yapım, her yenilginin ardından başa döndüğümüz ve rastgele koşularla ilerlediğimiz bir sistem kullanmıyor. Karşımızda kalıcı karakter gelişimine, belirli bir dünyaya ve başı sonu olan bir hikâyeye sahip klasik bir rol yapma macera oyunu bulunuyor.

Kartlar bu maceranın temelini oluşturmasına rağmen Shards of Order’ı benzerlerinden ayıran asıl unsur destenin kendisi değil. Oyunun merkezinde zaman bulunuyor. Klasik anlamda bütün desteyi sınırlayan ortak bir mana havuzu veya oyuncu ve düşman arasında gidip gelen alışılmış bir tur düzeni yok. Her kart belirli miktarda zaman harcıyor ve kullandığınız her saniye, düşmanları bir sonraki hamlelerine biraz daha yaklaştırıyor.

Bu fikir ilk bakışta basit bir farklılık gibi görülebilir. Fakat savaşlar ilerledikçe zaman maliyetinin yalnızca kartların üzerine yazılmış bir sayı olmadığı anlaşılıyor. Hangi düşmana saldırdığınızdan elinizi ne zaman yenilediğinize kadar bütün kararlar aynı saat üzerinden hesaplanıyor. Sonuç olarak Shards of Order, oldukça tanıdık kart mekaniklerini farklı düşünmemizi sağlayan, taktik yönü kuvvetli bir RPG’ye dönüşüyor.

Shards of Order İnceleme - 1

Shards of Order İnceleme: Düzenin Parçalandığı Bir Dünya

Shards of Order’ın dünyasını bir zamanlar gerçekliğin temel Yasaları ayakta tutuyordu. Yaşam, ölüm, zaman ve kimlik gibi kavramların nasıl işleyeceğini belirleyen bu Yasalar parçalanınca dünyanın düzeni de ortadan kalkıyor. Ölüler gömüldükleri yerde kalmıyor, insanların zihinleri bozuluyor ve gerçekliğin sınırları giderek silikleşiyor.

Hikâye, kim olduğunu ve bulunduğu yere nasıl geldiğini tam olarak bilmeyen Asker’in karanlık bir çukura düşmesiyle başlıyor. Yaratıklar ve yaşayan ölülerle çevrili bu yabancı yerde ilerlerken önce Sürgün, ardından Bilgin ile yolları kesişiyor. Böylece klasik RPG ekiplerini hatırlatan üç kişilik bir grup ortaya çıkıyor.

Asker daha dayanıklı ve doğrudan saldırılara odaklanırken Sürgün çeviklik, oklar ve durum etkileri üzerinden oynanıyor. Bilgin ise büyüleri, zaman sayaçlarını ve uzun vadeli hasar etkilerini kontrol ediyor. Üç karakter yalnızca farklı savaş rolleri üstlenmiyor; her birinin yolculuğa katılmak için kişisel nedenleri ve tamamlanmayı bekleyen kendi hikâyesi bulunuyor.

Dünyanın temel fikri, savaş sistemiyle de uyumlu biçimde kullanılıyor. Ölüm ortadan kalktığı için yere serdiğiniz düşmanlar da her zaman ölü kalmıyor. Bir gruptaki diğer yaratıklar hâlâ ayaktaysa etkisiz hâle getirdiğiniz bir düşman yeniden savaşa dönebiliyor. Bu nedenle hasarı rakipler arasında rastgele dağıtmak yerine bütün düşman grubunu hangi sırayla devre dışı bırakacağınızı hesaplamak gerekiyor.

Hikâye ile oynanışın aynı kural etrafında birleşmesi, Shards of Order’ın en başarılı taraflarından biri. Ölümün işlememesi yalnızca karanlık bir hikâye ayrıntısı değil; oyuncunun her karşılaşmada hesaba katması gereken gerçek bir mekanik.

Shards of Order İnceleme - 2

Sıra Beklemek Yerine Zamanı Yönetiyorsunuz

Savaş alanındaki her düşmanın üzerinde bir sayaç bulunuyor. Bu sayı, düşmanın bir sonraki hamlesine ne kadar zaman kaldığını gösteriyor. Oynadığınız kartın zaman maliyeti, savaş alanındaki bütün sayaçları belirtilen miktarda azaltıyor.

Örneğin beş zaman maliyetine sahip güçlü bir saldırı kullandığınızda yalnızca hedefe yüksek hasar vermiyorsunuz. Aynı zamanda bütün düşmanları beş birim daha kendi hamlelerine yaklaştırıyorsunuz. Kart hedefini ortadan kaldırırsa bu kabul edilebilir bir bedel olabilir. Fakat hedef hayatta kalırsa tek bir saldırının ardından birden fazla düşmanın arka arkaya harekete geçtiğini görebilirsiniz.

Bu yapı, oyuncuyu en yüksek hasar değerini seçmekten daha fazlasını yapmaya zorluyor. Bazen düşük maliyetli bir saldırı, yüksek hasarlı bir karttan daha değerli hâle geliyor. Bazı durumlarda düşmanı hemen ortadan kaldırmak yerine kalkan oluşturmak, durum etkisi uygulamak veya rakibin sayacını değiştirmek daha doğru bir seçim olabiliyor.

Elinizi tamamen yenilemenin de zaman bedeli var. Yeni kart çekmenin maliyeti, mevcut elinizdeki kartları kullandıkça azalıyor. Böylece elinizde işe yaramayan seçenekler bulunsa bile hemen yeni kart çekmek her zaman doğru karar olmuyor. Mevcut kartlardan birkaçını değerlendirerek yenileme maliyetini düşürmek mümkün, ancak bu süreçte düşmanların saldırılarına ne kadar yaklaştığını da takip etmek gerekiyor.

Shards of Order İnceleme - 3

Zaman sistemi, savaşları yüzeyde göründüğünden çok daha katmanlı hâle getiriyor. Oyuncu yalnızca hangi kartı oynayacağını değil, kartların sırasını, düşman sayaçlarını ve bir sonraki eli ne zaman çekeceğini aynı anda hesaplıyor. Özellikle birden fazla özel yeteneğe sahip düşmanla karşılaşıldığında küçük bir zamanlama hatası bütün planın dağılmasına yol açabiliyor.

Üç Kahraman, Tek Bir Deste

Shards of Order’ın en önemli kararlarından biri, üç karakterin aynı kart havuzunu paylaşması. Her kahramanın kendine ait becerileri ve beceri ağacı bulunuyor ancak açılan kartlar ortak çekme destesine ekleniyor.

Bu sistem, karakter geliştirmeyi yalnızca güçlü yeteneklerin kilidini açmaktan ibaret olmaktan çıkarıyor. Asker için çok fazla yüksek maliyetli saldırı açarsanız ortak destede bu kartların çekilme ihtimali yükseliyor. Bunun sonucunda Sürgün veya Bilgin için ihtiyaç duyduğunuz destek kartlarına ulaşmanız zorlaşabiliyor.

Üç kahramana eşit ağırlık vermek de otomatik olarak doğru çözüm değil. Desteyi gereğinden fazla büyütmek, belirli kombinasyonların güvenilirliğini azaltıyor. Oyuncunun bir ana karakter etrafında mı yapı kuracağına, yoksa bütün ekibi dengeli biçimde mi destekleyeceğine karar vermesi gerekiyor.

Silahlar ve zırhlar da yalnızca saldırı veya savunma değerlerini yükseltmiyor. Bazı ekipmanlar ortak desteye özel kartlar ekliyor ve karakterin oynanış biçimini doğrudan değiştiriyor. Memories adı verilen pasif güçlendirmeler de belirli yapıların daha verimli çalışmasını sağlıyor. Dolayısıyla daha yüksek sayılara sahip bir silah, destenizin düzenini bozuyorsa gerçekte daha iyi bir ekipman olmayabiliyor.

Asker’i kalkan biriktiren bir tanka veya yüksek zaman maliyetli saldırılar yapan bir savaşçıya dönüştürmek mümkün. Sürgün, güçlendirmeler ve ok saldırılarıyla öncelikli hedefleri etkisiz hâle getirebilirken Bilgin düşman sayaçları, büyüler ve sürekli hasar etkileri üzerinden kontrol sağlıyor.

Shards of Order İnceleme - 4

Kart atmaya, maliyet düşürmeye veya durum etkilerini üst üste bindirmeye dayanan farklı stratejiler kurulabiliyor. Buna karşın kart havuzunun genişliği, türün en kapsamlı örnekleriyle aynı seviyede değil. Özellikle iyileştirme seçeneklerinin sınırlı tutulması, savunmayı büyük ölçüde kalkanlar ve hasarı daha gerçekleşmeden önleme üzerine kuruyor.

Bu tercih mücadeleleri daha gergin hâle getiriyor ancak bazı oyuncuların destek karakterlerinden beklediği çeşitliliği azaltıyor. Mevcut sistem farklı yapılar kurmaya izin verse de uzun süreli ve yüzlerce kombinasyona dayanan bir deste oluşturma oyunu bekleyenler aradıkları kapsamı bulamayabilir.

Düşmanlar da Oyunun Kurallarıyla Oynuyor

Shards of Order’ın zorluğu yalnızca düşmanların yüksek hasar vermesinden kaynaklanmıyor. Karşınıza çıkan yaratıklar zaman sistemini, kart maliyetlerini ve destenizi doğrudan etkileyen yeteneklere sahip.

Bazı düşmanlar sayaçları tek veya çift sayıdayken farklı biçimde davranıyor. Bazıları kartların zaman maliyetini değiştirebilirken bazıları kartlarınızı geçici olarak çalabiliyor. Bu nedenle her karşılaşmaya aynı deste ve aynı saldırı sırasıyla girmek kısa süre içinde sonuç vermemeye başlıyor.

Patron savaşları bu anlayışı daha ileri taşıyor. Bir patronun el yenileme seçeneğini doğrudan kapatması gibi arayüze müdahale eden mekanikler, oyuncuyu yalnızca daha büyük sağlık çubuklarıyla değil, değişen kurallarla mücadele etmeye zorluyor.

Yeni düşman özelliklerinin düzenli aralıklarla tanıtılması, yaklaşık on saatlik macera boyunca savaşların tamamen rutin hâle gelmesini engelliyor. Oyuncunun oluşturduğu güçlü bir kombinasyon birkaç karşılaşma boyunca kusursuz çalışabiliyor ancak yeni bir bölgede ortaya çıkan tek bir düşman özelliği bütün destenin yeniden düzenlenmesini gerektirebiliyor.

Shards of Order İnceleme - 5

Bu noktada kartların çekilme sırası zaman zaman gereğinden fazla belirleyici olabiliyor. Doğru desteyi hazırlamış olsanız bile ihtiyaç duyduğunuz kartların gelmemesi, özellikle kontrol noktalarının hemen öncesindeki uzun karşılaşmalarda sinir bozucu sonuçlar yaratabiliyor.

Seviye Kasmak Her Sorunu Çözmüyor

Oyunun zorluğa yaklaşımı, klasik rol yapma oyunlarından farklı. Daha önce yenilmiş bir düşman grubunu yeniden alt etmek ek deneyim puanı sağlamıyor. Bir kontrol noktasına geri gönderildiğinizde aynı savaşları tekrar geçmeniz gerekse bile karakterlerinizi sürekli güçlendirerek zorluğu aşamıyorsunuz.

Bu karar, oyuncunun karşılaşmaların üzerine ham güçle gitmesini engelliyor. Bir patron veya düşman grubu karşısında takıldığınızda çözüm genellikle seviyenizi yükseltmek değil; kartlarınızı, ekipmanlarınızı ve karakter rollerini yeniden değerlendirmek oluyor.

Tasarımın amacı anlaşılır. Shards of Order, oyuncunun sayılarını yükseltmesini değil, sistemlerini öğrenmesini istiyor. Buna rağmen aynı düşmanları ek bir ödül kazanmadan yeniden geçmek özellikle kontrol noktaları arasındaki mesafe uzadığında yorucu olabiliyor.

Zorlu savaşlarda Tanrıdan yardım istemek de mümkün. Bu yardım ikinci bir şans veya geçici bir avantaj sağlayabiliyor ancak tamamen karşılıksız değil. Yasaları kendi çıkarınız için kullanmak ve sunulan yardımları kabul etmek, hikâyenin ilerleyen bölümlerinde anlatısal sonuçlarla karşılaşmanıza neden olabiliyor.

Bu sayede başarısızlık yalnızca savaş ekranıyla sınırlı kalmıyor. Oyuncunun mücadeleyi kolaylaştırmak için yaptığı tercihler, dünyanın geleceği ve ulaşabileceği sonuçlar üzerinde de etkili oluyor.

Shards of Order İnceleme - 6

Kartlar Savaş Alanının Dışında da İşe Yarıyor

Dünya, masa oyunu tahtasını andıran ve farklı düğümlerden oluşan bir harita üzerinden keşfediliyor. Bu noktalar arasında ilerlerken yan görevler, gizli hazineler, yeni ekipmanlar, kartlar ve çeşitli hikâye olaylarıyla karşılaşıyorsunuz.

Keşif yalnızca kaynak toplamak için kullanılmıyor. Bulunan günlükler, ileride karşılaşacağınız patronların yetenekleri hakkında bilgi verebiliyor. Bazı görevler ise zorlu bir savaşı farklı biçimde tamamlamanın veya karşılaşmayı tamamen değiştirecek bir avantaj elde etmenin yolunu açıyor.

Destenizdeki kartlar diyaloglarda ve beceri kontrollerinde de kullanılabiliyor. Belirli niteliklere sahip bir kart, normal şartlarda açılmayan bir sandığı açmanızı veya karşılaştığınız bir karakterin koyduğu kuralları farklı biçimde aşmanızı sağlayabiliyor.

Bu sistem, deste oluşturma kararlarının savaş dışında da karşılık bulmasını sağlıyor. Yalnızca yüksek hasar üreten kartlardan oluşan bir yapı hazırlamak mümkün; ancak bunu yaptığınızda keşif sırasında kullanılabilecek sosyal veya özel yeteneklerden vazgeçebiliyorsunuz.

Harita ilk bakışta farklı yönlere gitme özgürlüğü sunuyormuş gibi görünse de ilerleme büyük ölçüde doğrusal. Açılan bölgelerde yan yollar ve ek olaylar bulunuyor ancak ana hedeflerin sırası önemli ölçüde değişmiyor. Bazı düğümler arasındaki bağlantıların yeterince açık gösterilmemesi de harita üzerinde gezinmeyi zaman zaman gereksiz şekilde zorlaştırıyor.

Shards of Order İnceleme - 7

Hikâye seçimlerinin bir bölümü dünyadaki insanların kaderini değiştiriyor. Buna karşın bazı kararların sağlayacağı ödülün önceden açıkça gösterilmesi, tercihlerin taşıdığı belirsizliği azaltıyor. Ne kazanacağınızı bilmek deste planlaması açısından yararlı olsa da ahlaki seçimlerin yarattığı gerilimi bir miktar zayıflatıyor.

Karanlık Fantezi Yalnızca Renk Paletinden İbaret Değil

Shards of Order’ın görsel dünyası, ekranı koyu renklerle doldurup buna karanlık fantezi adını veren yapımlardan daha güçlü bir kimliğe sahip. Karakterler, yaratıklar ve mekânlar illüstratif bir anlayışla hazırlanmış. Çürüyen bedenler, parçalanmış kimlikler ve gerçekliğin bozulması, dünyanın hemen her köşesinde görsel olarak hissediliyor.

Yaratık tasarımlarında halk korkusu, dini resimler ve grotesk masalların etkilerini görmek mümkün. Özellikle patronlar yalnızca boyutlarıyla değil, biçimleri ve savaş sırasında kullandıkları alışılmadık mekaniklerle de akılda kalıyor.

Kartların oynandığı anlarda kullanılan animasyonlar, savaşların yalnızca sayıların değiştiği durağan ekranlar hâline gelmesini engelliyor. Ağır saldırılar yeterince güçlü hissedilirken düşmanların darbeler karşısındaki tepkileri ve ses efektleri her hamleye belirgin bir ağırlık kazandırıyor.

Müzikler de oyunun atmosferini tamamlayan başlıca unsurlardan biri. Orijinal parçalar, Dzivia’nın epik ve koro ağırlıklı çalışmalarıyla birleşiyor. Özellikle patron savaşlarında yükselen vokaller ve ağır ritimler, karşılaşmaların taşıdığı tehdit hissini kuvvetlendiriyor.

Hikâyenin Sonu Aceleye Gelmiş

Shards of Order, keşif miktarına ve savaşlarda ne kadar zorlanıldığına bağlı olarak yaklaşık 8-12 saat arasında tamamlanabilecek kompakt bir macera sunuyor. Bu süre, temel savaş fikrinin kendini tekrar etmeye başlamadan hikâyenin tamamlanmasını sağlıyor.

Oyunun kısa tutulması, gereksiz tekrarların ve yapay biçimde uzatılmış görevlerin önüne geçiyor. Yeni düşmanlar, kartlar ve savaş kuralları düzenli biçimde sunulduğu için ilerleme büyük ölçüde canlı kalıyor.

Bunun bedeli özellikle son bölümlerde hissediliyor. Başlangıçta yavaş yavaş kurulan dünyanın önemli olayları, finale yaklaşıldığında arka arkaya gelmeye başlıyor. Bazı karakterlerin gelişimi ve hikâyedeki önemli dönüşümler daha uzun bir macerada daha güçlü karşılık bulabilirmiş.

Üç ana karakter yeterince belirgin kişiliklere sahip olsa da yol boyunca karşılaşılan yan karakterlerin önemli bölümü geliştirilmeden geride kalıyor. Dünyanın yarattığı aciliyet hissi anlatı açısından anlaşılır olsa da ilgi çekici insanların yalnızca birkaç konuşmanın ardından hikâyeden çıkması evrenin potansiyelini tam olarak kullanamamasına neden oluyor.

Shards of Order İnceleme - 8

Farklı deste yapıları, görev çözümleri ve anlatısal tercihler ikinci bir oynayış için gerekçe sunuyor. Yine de Shards of Order’ı yüzlerce saat sürecek, her koşuda bütünüyle değişen bir deste oluşturma oyunu olarak değerlendirmemek gerekiyor. Buradaki amaç sonsuz tekrar üretmek değil; kart savaşlarını tamamlanabilir bir karanlık fantezi RPG’sinin içine yerleştirmek.

Çıkış Sürümünde Teknik Sorunlar Var

Teknik tarafta Shards of Order tamamen pürüzsüz bir çıkış gerçekleştirmedi. Yayının ilk günlerinde sonsuz yükleme ekranları, bazı bölümlerde ilerlemenin durması, bozuk kayıt dosyaları, savaş sırasında takılan girişler ve çeşitli kart hataları için art arda düzeltmeler yayımlandı.

Geliştirici ekibin sorunlara hızlı biçimde müdahale etmesi olumlu. Ancak oyunu çıkış haftasında oynayanların en güncel sürümü kullandığından emin olması gerekiyor. Özellikle ilk birkaç günde oyunu deneyen oyuncuların karşılaşabileceği tabloyla daha sonraki yamaların ardından oluşacak deneyim aynı olmayabilir.

Ayrıca hala menülerde dolaşırken ekrana gelen açıklamaların ekranda işlem yapılacak tuşların önünde durması ve gitmemesi kimi zaman ciddi sıkıntılar ortaya çıkarıyor. Ben bunu menüden .ıkıp tekrar girerek çözdüm ama çok zaman bu hareketin karşılık bulmaması sinir bozucu olabiliyor.

Shards of Order Alınır Mı?

Shards of Order, kart tabanlı RPG türünü bütünüyle yeniden icat etmiyor. Kart havuzu bazı rakipleri kadar geniş değil, iyileştirme seçenekleri sınırlı ve kontrol noktaları arasındaki tekrarlar zaman zaman sabır sınayabiliyor. Hikâyenin son bölümleri de başlangıçta oluşturulan gizemi aynı güçle sürdüremiyor.

Buna rağmen zamanı doğrudan kartların bedeline dönüştüren savaş sistemi, oyunun kendine ait bir kimlik oluşturmasına yetiyor. Her hamlenin düşmanları saldırıya biraz daha yaklaştırması, en basit saldırı ve savunma kararlarını bile anlamlı bir risk hesabına çeviriyor.

Üç karakterin aynı desteyi paylaşması, ekipmanların kart havuzuna müdahale etmesi ve düşmanların zaman sistemini farklı biçimlerde kullanması da savaşların son bölüme kadar canlı kalmasını sağlıyor. Karanlık fantezi atmosferi, grotesk yaratık tasarımları ve güçlü müzikler bu mekanik yapıyı başarılı biçimde tamamlıyor.

Shards of Order özellikle roguelike koşularından yorulan, ancak kart tabanlı taktiklerden vazgeçmek istemeyen oyunculara hitap ediyor. Sonsuz tekrar yerine kalıcı gelişim, belirli karakterler ve tamamlanabilir bir hikâye arayanlar için yılın dikkat çekici bağımsız RPG’lerinden biri. Oyunu Steam üzerinden oldukça uygun bir fiyata satın alabilirsiniz.

Oyun Bilgileri

Yapımcı
Fardust
Yayıncı
Awaken Realms
Platformlar
PC
Oyun Türü
Kart Oyunu

Sistem Gereksinimleri

İşletim Sistemi
Windows 10 (64-bit)
CPU
Dual-core 2.0 GHz
GPU
GTX 750 veya Radeon HD 7770
RAM
4 GB
Depolama
4 GB
DirectX
Sürüm 12
Okur Tepkisi Bu içerik sende ne uyandırdı? İlk tepkiyi sen bırak

Yorumlar (1)

Yorum yap, MK Puanı ve Enerji kazan

Topluluğa katılmak için giriş yap. En az 20 kelimelik onaylanan yorumlar 3 MK Puanı ve 3 Enerji kazandırır.

A
AshenFox Çırak

Zamanın kaynak olarak kullanılması savaşlara gerçek bir gerilim katıyor. Düşman sayaçları yüzünden tek tek hedef seçmek yerine grup içi öncelik listesini hızlıca kurmak gerekiyor.

0 puan