Old Republic ne olursa olsun seneler sonra BioWare'in formdan düşüşünü anlattığımızda hikayenin merkezindeki oyun olarak kalacak. Free-2-Play olduktan sonra performansı iyileşen oyunda ilk başta neyin yanlış gittiğini GDC'de BioWare'in ağzından dinledik. BioWare'in kıdemli kreatif direktörü James Ohlen kanıtlanmış bir DVO motoru olmadan yeni bir DVO yapmanın ceremesini çok çektiklerini, en büyük problemlerin de içeriğin tüketim hızını hesaplayamamaları olduğunu belirtti. 180 saatlik içeriğin birkaç ay dayanacağını düşünürlerken oyuncuların haftada 80-120 saat arası oynamasıyla bir anda ortada kaldıklarını, Mists of Pandaria'nın çıkış tarihi de yaklaştıkça abone kaybettiklerini söyledi Ohlen.
Ne diyorsunuz? Old Republic'in hataları neydi?
Okur TepkisiBu içerik sende ne uyandırdı?
İlk tepkiyi sen bırak
öncelikle wowun moptaki daily olayı aşırı sıkıyor,
dailyleri server resetle haftalık hale getirmek ya da en
azından herşeyi dailye indirgememek lazım, wow bunu anladı
biraz daha gevşetti olayı(tamam catada iyicene haftada 1
gün oyna çık olmuştu herkes oyunu bırakmayı düşündü ya da
bıraktı), ama eksiklik aslında (pve ve pve endgame için)
yeterli içerik yoktu oyunun başlangıcında, yani wowla
kıyaslayamazsınız kendinizi orda, yeni bir oyunsunuz siz.
wowda bir ek paket geldiğinde pve endgame e ortalama
oyuncular 1 haftada geçer diye düşünüyor çok hızlı geçenler
olacaktır tabi. old republic bunu çok daha uzun tutmuş
sanki, endgame e ulaşınca oyun bir anda kilitleniyordu,
wowda da kilitleniyor ama kenarda eski patchlere ait
yapmadığınız bir sürü şey var onlarla uğraşabiliyorsunuz
artı meslekler var, achivementlar var böyle gidiyor,
bioware oyunu var olan zeminde kuruyormuş bacgroundu varmış
gibi yapmış bence hata buydu ilk oyunun cidden devasa
olması lazımdı ve ilk 1 sene oyunu sürekli patchlerle
genişletmeleri lazımdı, neyse şimdi yeni yeni oluşuyor artı
wow gene kayıp vermeye başladı herhalde bir yere akıcak o
oyuncu kitlesi
Yorumlar (2)
Onu bunu bilmem de, bir Kotor 3 gelse artık sevgili BioWare :/
öncelikle wowun moptaki daily olayı aşırı sıkıyor, dailyleri server resetle haftalık hale getirmek ya da en azından herşeyi dailye indirgememek lazım, wow bunu anladı biraz daha gevşetti olayı(tamam catada iyicene haftada 1 gün oyna çık olmuştu herkes oyunu bırakmayı düşündü ya da bıraktı), ama eksiklik aslında (pve ve pve endgame için) yeterli içerik yoktu oyunun başlangıcında, yani wowla kıyaslayamazsınız kendinizi orda, yeni bir oyunsunuz siz. wowda bir ek paket geldiğinde pve endgame e ortalama oyuncular 1 haftada geçer diye düşünüyor çok hızlı geçenler olacaktır tabi. old republic bunu çok daha uzun tutmuş sanki, endgame e ulaşınca oyun bir anda kilitleniyordu, wowda da kilitleniyor ama kenarda eski patchlere ait yapmadığınız bir sürü şey var onlarla uğraşabiliyorsunuz artı meslekler var, achivementlar var böyle gidiyor, bioware oyunu var olan zeminde kuruyormuş bacgroundu varmış gibi yapmış bence hata buydu ilk oyunun cidden devasa olması lazımdı ve ilk 1 sene oyunu sürekli patchlerle genişletmeleri lazımdı, neyse şimdi yeni yeni oluşuyor artı wow gene kayıp vermeye başladı herhalde bir yere akıcak o oyuncu kitlesi